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《无******明》 第44章
第1章:唉!我想自杀!
第2章:充当配角的女孩
第3章:当我面对死亡
第4章:第一次会面
第5章:任务失败?
第6章:主神!你欺人太甚!
第7章:师父的祝福!
第8章:准备和进入。
第9章:17人的恐怖片
第10章:慢慢走近的阴影
第11章:虐杀
第12章:怀疑
第13章:又少一个
第14章:团灭的危机!
第15章:我的责任!
第16章:十一点三十分
第17章:回到主神空间
第18章:第一次强化
第19章:五天的对练
第20章:寻找支线剧情
第21章:开启支线剧情
第22章:初窥小镇
第23章:公告
第24章:黑色的夜
第25章:恶战
第26章:精神世界
第27章:二阶锁
第28章:守护之心
第29章:清点和对练
第30章:休息
第31章:给她一个机会
第32章:各自的信念
第33章:兑换事宜
第34章:进入黑客帝国
第35章:第一个任务
第36章:战斗打响
第37章:千锤百炼之极限
第38章:新的任务
第39章:极限电梯
第40章:飞跃
第41章:饮酒
第42章:绝境
第43章:十二点的钟声
第44章:离去?
第45章:无趣的锻炼
第46章:最后的准备
第47章:生化危机1开始
第48章:行进中
第49章:布局
第50章:霜落的战斗
第51章:困局
第52章:暂时的平静
第53章:战斗打响
第54章:杀局
第55章:谈话
第56章:整顿
第57章:中间的战斗
第58章:开始
正序
不要让张杰死啊.....如果他死了,真正意义上的资深者就只剩下霜落了,一个人面对以后的种种不是太孤单了吗.........而且我感觉现在两个人的相处方式好有爱,把张杰整漂亮一些吧,我大力支持他做男主~~~~
……(全显)
 
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超加速
C1000
使用时间:迅捷
意志DC:8
你将灵力与自身调合,将时间的流动拖慢。你获得+5米速度和+2敏捷,并在所有敏捷相关的判定上获得1自动成功。另外,你的基本防御也得到+2加值,但最高不超过你的敏捷值。
超加速持续3轮+1轮/成功数,每持续一轮,都会使你在结束后因身体疲乏而所有身体技能判定-1DP,持续一小时。
增幅:
你可以将意志DC提高到6。若你如此做,你获得+25米速度和+3敏捷,在所有敏捷相关判定上获得2自动成功。你的基本防御得到+3,但最高不超过你的敏捷值。即使你进行白刃格挡或肉搏格档,你依然可以移动一半速度。这取代了正常超加速效果。
进阶超加速
花费支线和分数提升,使你的超加速能力获得进一步的增幅空间。
B2000
你可以将意志DC提高到10。若你如此做,你获得DC6的好处,同时你因受多次攻击而承受的防御减值减少一半。每轮你可以额外进行一次标准攻击动作,这不会导至你失去基本防御,但你不能使用枪械或弩或其他需要标准动作的特殊能力来进行这次攻击。
水晶观音
B4000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:8(黑暗生物10)
特别:概念武装
成份:语言,姿势,器材:灵力浸润的念珠/矛(或薙刀)/金刚杵/弓
持续:1分钟+1轮/成功数
将灵力与虔心凝聚于法器,塑造出自我美德的法相化身覆盖于全身,形成如水晶般闪耀剔透的甲胄并伸展出额外的臂膀。你的防御获得+6/+4装甲(对虚体或灵体有效),5全伤害吸收,防能量武器,并为你+4力量、+4敏捷。水晶甲胄放射出强大的灵波,对于你或其他具有灵感体质的人来说,这灵波是可见的,它提供了以你为中心,5米半径的明亮照明和5米半径的昏暗照明,但你无法辨别具体颜色。没有灵感体质或类似效果的人无法受到这一好处。
你的六只手中分别持有念珠、金刚杵、矛(或薙刀)、弓和箭,你原本持有的法器融入其中。对于你原本持有的法器,它得到魔法武器特性和幽冥特性,对于从变化中得来的武器,则具有如下特性:
念珠:伤害2L钝击,正常攻击灵体,+1冻寒属性自动成功,投掷射程单位5米,如果投掷,在下一轮你的动作开始前回到你手中。你可将之拆散并射出所有珠子,这是一次高级连射并且以+5DP取代原本的+3DP,但无法收回。
金刚杵:伤害4L穿刺,幽冥,光明武器特性,佛教法器。
矛:伤害3L穿刺(薙刀为挥砍或穿刺),攻击灵体,破甲3,9加骰,魔法武器特性。
弓:5L穿刺,幽冥,光明武器,破甲2,射程单位60米。
箭:共10支,+3光能自动成功,可分给别人使用。
处于水晶观音状态下时,你可以用整轮动作进行近战攻击,若你如此做,你能用三种近战武器分别进行三次攻击,分别受-1、-1、-2的罚值。你可以任意安排攻击顺序。你不会因为整轮攻击而失去基本防御值。如果你只攻击一次,你可以在前六次被攻击中不受防御减值。
特别:除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰者无法使用此能力,但无信者可使用。
魔装束
以强大的意志将灵力物质化并与身体融合,从而带来强大力量的战斗技巧。稍有不慎,使用者就会化为妖魔,因此在正统除魔师业界被视为禁忌之术。
化魔武装
D1000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:4(黑暗生物6)
特别:概念武装
你唤醒心中潜藏的黑暗欲念,以狂乱的血腥欲望操纵灵力,使自己暂时妖魔化。狂暴的灵气在你的体表流动,形成常人也可见的模糊的妖兽形外壳,就像没做好的特摄道具服。
你得到+3力量、+2敏捷,防御+4/+2护甲(对虚体或灵体有效),物理伤害吸收2(但对光明武器无效)。你的肉搏伤害+4L、成为具有幽冥和黑暗特性的天生武器。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在化魔武装的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你会失去理性,暂时成为完全的妖魔。此其间你会全力参与战斗和杀戮,优先攻击你印象最深刻的人(先是敌人,然后是亲密的朋友,然后是熟人和陌生人)。这会持续到你的灵感疲劳达到上限为止,然后你自动解除化魔武装并晕倒4小时。妖魔化时玩家失去对人物的控制权。
魔装束
C2000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:6(黑暗生物8)
特别:概念武装
前提:化魔武装
你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。
你得到+4力量、+4敏捷,防御+6/+6护甲(对虚体或灵体有效),获得物理伤害吸收3(但对光明武器无效),灼热、寒冷、腐蚀能量吸收3。你的肉搏伤害+4L、对活物9加骰,成为具有幽冥、魔法武器和黑暗特性的天生武器,你在坚毅或沉着上的每个自动成功将1伤害提升一级。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在魔装束的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你的灵魂会被完全拖入黑暗面。你会被一种莫名的犯罪欲望驱使,背叛你的朋友和队友,而不记后果。但你保留了你的理性和你的记忆,甚至你的全部技能。你懂得自我隐藏和暗算的重要性,但你知道你的精神状态很快就会部分恢复原状,因此你会抓紧时间伤害或杀死你的队友。你会保持这种状态直到灵力疲劳达到上限,在此之前玩家失去对人物的控制权。
若你进入黑暗面,当你恢复时你会疲乏,并且你会因你为力量而唤醒的心中的黑暗面所诅咒。你的身上会永久出现非人特征如角、尖牙或鳞片等,这些特征没有实际意义,但正常的穿着打扮无法掩盖。你虽然会恢复你的正常情感和价值观,但你在战斗中依然会受到嗜血欲望的驱使:每当你有能力杀死一个人时,你必需用你的意志对抗你自己的操控+感知+3,如果失败,你就必须杀死他。你永久获得黑暗生物特性。这一诅咒可以在主神空间修复,视为C级诅咒。
灵魔武铠
B4000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:8
特别:概念武装
前提:魔装束
你不再借助本性的黑暗来产生那虚伪而贫弱的强大,你现在能够用理性和意念重塑你的灵能武装,使它拥有真正的力量。你的灵气装甲更加收紧,变得洗练而优雅。
你得到+6力量、+6敏捷,防御+6/+6护甲(对虚体或灵体有效),获得相当于坚毅值的临时生命值。你获得4/神兵的DR和5的全能量抗力。你的肉搏+5L,穿甲+2,成为具有幽冥、魔法武器和光明/黑暗特性的天生武器。你在坚毅或沉着上的每个自动成功将1伤害提升一级,并在攻击时获得相当于坚毅值自动成功数的自动成功。
你的每成功数可以正常使用此能力2轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
雪乃流奥义
立足于阿尔卡弗雷斯大陆的除魔世家雪乃拥有独到的家传武学技艺,以灵力加持武器或招式,获得对魔怪和灵体的强大战斗力。虽然以除魔为主,但雪乃流格斗术对于普通的战斗来说也是有力的武器。
特殊:
使用雪乃流奥义时,你的身上会闪烁自己独有的灵力色光,见过或熟识你的人可能会以此认出你来。
C级或更高的雪乃流奥义会在你身边或武器轨迹上带起些微雪花,并散发出少许凉气。这不会产生任何实际效果,但可能会引起别人的注意或重视。
飘雪
D500
使用时间:迅捷
意志DC:4
持续:1轮
特殊:身法
飘雪是雪乃流奥义的基础,以灵力加速身体活动的技巧。
你的移动速度增加4米。你可以更快地挥动武器,因此若你在白刃技能上对某种武器有专业,你可以在使用此武器进攻时获得意志判定成功数的加值。若你进行全防御,你在防御上获得同一加值。启动飘雪的同时,灵力攻击也被启动。
增幅:每提高DC1,持续时间增加1轮。
落雪
D500
使用时间:标准
意志DC:4
持续:立即
特殊:招式
落雪是雪乃氏除魔师学到的第一个强力攻击技。
你必须在距离攻击目标3米以上时,使用此技能,且你必须使用你拥有相应专业的武器。你的身体被强劲的灵力加速而疾冲向敌人,并使出强力斩击。在这次攻击中你得到+3DP,并额外获得破甲2,具有幽冥和魔法武器特性。若你造成的伤害大于对方体型,对方进行耐力+运动对抗你的攻击,若失败则被击退1米。无论对方是否被击退,你自己都会被震退1米。若你的后退被阻隔,你受1冲击伤害。
若你在攻击前下落至少2米,你额外获得+1DP和+1破甲。
你在这一轮中无法移动超过自己速度的距离。
增幅:每+2DC,你再获得+1DP和+1破甲,忽视1点/穿刺、挥砍、钝击或材质的伤害减免,且击退效果改为击倒。
飞雪
C1000
使用时间:标准
意志DC:6
持续:立即
特殊:招式
前提:D级雪乃流技巧
使用“飞雪”时,你进行一次全力攻击。但你获得等同于你的坚毅值的DP加值以取代通常的+2,上限为+4。此外,你的每3点沉着可以保留你的1点基本防御值。你可以放射出强大的灵波,可以攻击到在你通常攻击范围之外的敌人:你的每点感知值可以将你的攻击距离额外延长1米,你最多可以延长1米/意志判定成功数。
飞雪的攻击具有幽冥、光明武器和魔法武器特性。
增幅:每+1DC,攻击距离上限+1,DP加值上限+1。
风转
C1000
使用时间:反射
意志DC:特殊
持续:立即
前提:D级雪乃流技巧
当敌人为躲过雪乃氏除魔师强悍的一击而自得时,巧妙的风转之式可以粉碎它们的自信。
当你使用了雪乃流招式,却没有命中敌人时,你可以用反射动作启动“风转”。你对同一个敌人立刻获得一次攻击,在这次攻击中你拥有之前所用雪乃流招式的特性,但获得-4DP的惩罚。
风转的意志DC为6或你之前使用的招式的意志DC+2,取高者。
雪印
B2000
使用时间:标准
意志DC:8
持续:立即
特殊:招式
前提:C级雪乃流技巧
你可以用擅长的近战武器对远处的敌人发动攻击,射程单位为5米+2米/感知值。要使用此技能,你必须持用你拥有相应专业的武器。
你向敌人挥出一道强劲而冰冷的灵气疾风,在攻击路径上将空气中的水份凝结为雪片和霰尘。这是一次正常的近战攻击判定,但你使用敏捷代替力量作为关键属性。由于攻击迅猛,敌人如受到枪械攻击般受到-5的基本防御减值(最多减到0)。这次攻击不会获得你所持武器的材质特性,并以9加骰和等同于你坚毅值的破甲取代原有的加骰和破甲数值。武器的其他特性依然保留。另外,雪印的攻击具有幽冥、光明、魔法武器特性。
若你击中敌人,强劲的灵气在敌人身上印上雪花形的白色印迹。这会对其造成相当于意志判定成功数的冻寒伤害(自动成功),并且在之后相当于意志判定成功数的轮数里,若你对其攻击时使用雪乃流技能,它受到-2基本防御(不与其他雪乃流技能带来的防御减值叠加)。
增幅:若你不是黑暗生物,你可以将DC提高到8。若你如此做,“雪印”的攻击具有能量武器属性,基本防御减值提升到-8,且造成的伤害中有3点成为恶性伤害。
物品:
神通棍
价格:300
体积:1(收缩),2(弹出),3(强灵压出力)
这是专用于灵力使用者的武器。它有可供双手握的短柄,攻击部位长约70cm,平时可以收缩在短柄中。使用一个迅捷动作弹出,完全弹出后是一条四棱棍棒,上面铭刻着复杂的咒符,适用于所有可以应用于钢鞭或锏的技能、专长或能力。
对于普通人来说,神通棍是伤害2冲击的单手近战武器。具有灵力的人物持有神通棍并使用灵力攻击时,它成为伤害3L的单手近战武器,具有幽冥特性,并且可以视为日本刀。
具有灵力者持用神通棍启动灵力攻击时,可以增幅灵力攻击以进入强灵压出力模式:将DC提升到5。若成功,则神通棍成为伤害4L的单手近战武器,具幽冥特性,并且可以视为骑士剑;或者成为伤害3L、攻击距离2米的幽冥单手近战武器,可以视为软鞭。强灵压出力模式下,攻击判定获得等于意志判定成功数的DP加值。
灵力浸润武器:
在购买无支线的普通近战冷兵器时,你可以额外花费500分,使武器具有[灵力浸润]特性。
灵力浸润:使用具有此特性的武器进行[灵力攻击]技能时,该武器具有幽冥特性。(它本身不会获得对灵体攻击的特性)
*可选规则:若一件武器在灵力攻击模式下对灵体造成共计1200点伤害并被使用超过3年(或十部影片),ST可以使武器具有灵力浸润特性。
武器
念珠:伤害2B,近战或投掷,投掷距离5米。异种武器:除非具有“专业:念珠”,否则在使用上受-3DP。
薙刀:伤害3L挥砍/穿刺,未持用武器的对手防御值+1。若你同时使用其他不具此特性的武器或徒手攻击,你无法受到此特性的好处。异种武器。
白衣观音经
D1500
这是一封装桢简单的经文,由修为高深的灵力使用者或除灵师手工眷写,每个字都蕴含着力量。只有通过强大的灵力才能使用它。
白衣观音经有两种作用,无论使用哪一种,都需要你将白衣观音经展开并且大声诵念出来。
一、保护
启动DC:4
白衣观音经环绕在你的周围,使你在对非物理的攻击(比如能量弹、射线等)上获得+2/+2的掩蔽防御加值,在对灵体和虚体的攻击上提高到+3/+5,并且对抗范围能量效果时获得+4DP。持续1轮+1轮/成功数,此时白衣观音经视为硬度1/成功数的掩蔽物,但其防护力量来自灵力,即使击穿防护,也不会导至本身破损。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2DP,持续时间提升到1分钟/成功数。
二、封印
启动DC:6
白衣观音经环绕在一个虚体或灵体的身旁,将它束缚起来。它需要进行智力+坚毅对抗你启动白衣观音经的意志判定,你每胜出一个成功数,就可将它定身1轮。被定身时,它不能进行任何活动,无法离开白衣观音经环绕的范围,失去基础防御值。它在与你进行的任何对抗中,你获得相当于成功数的加骰。被定身时,它可以尝试使用纯心智的能力,但它必须进行一次智力+坚毅判定,DC为你的成功数,若失败则无法使用。它在进行这次判定时获得加骰,加值为能力的等级(D为1,S为5)。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2DP,持续时间提升到2轮/成功数。
特别:无信仰者可以使用此物品,但此物品不兼容除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰。
灵透枪
C2000
这是一把大型半自动手枪(伤害4L,力量要求4,射程单位30米),但外表华美轻巧,看似玩具,且装弹高达14发。对于拥有灵力的人来说,这把枪的力量要求降至2。
对于使用灵力的人来说,这把枪是少有的远程攻击武器。持有者可以用这把枪启动灵力攻击,从而使得灵透枪中射出的子弹可以正常攻击灵体。
另外,这把枪具有吸收持有者的灵力而自我强化的特性,可以用特殊的方式增幅灵力攻击,从而增强枪的威力:
提升DC到4,灵透枪中射出的子弹具有幽冥特性,并获得破甲4。
你可以额外花费C+1000来升级灵透枪,加装强力插件。每次升级时,你可以选择下面两种插件的一种。每次获得一种插件时,你获得了一种以增幅来强化灵透枪的方式。
A:强力攻击插件。提升DC到6,灵透枪在灵力攻击作用的持续期间不需装弹就可击发,如同无限子弹武器。弹药具有幽冥和光明武器特性,伤害提升到5L。此时发射的弹药是特殊的灵力能量弹。
B:连射插件。提升DC到8,灵透枪变形为带有肩托的长枪,获得三发点射和连射模式,灵力攻击与所有增幅模式持续时间增加为1分钟/坚毅值。若你的力量达到4,可以单手使用。弹药额外获得贯穿特性。
若你拥有插件,你可以使灵透枪同时获得不同增幅模式的好处。你需要花费一个整轮动作,并分别通过两次增幅的DC,这视为你两次启动增幅模式的灵力攻击。
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灵感体质:
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。
灵力规则
灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你意志值的两倍,并且你在坚毅值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功,可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次意志鉴定,DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的意志值,你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。
能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值×2,取高者。
恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着点数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。
二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。
在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的坚毅值。
灵力技能:
灵力攻击
附送
使用时间:无。
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/坚毅值。
灵火
D500
使用时间:标准
意志DC:4
接触一个光源(或靠近到足以视为接近的程度),你使此光源的光芒内包含灵质之火。此光源可以照亮灵体,在正常的照明范围内使普通人也能够看到它们。在灵火照耀下的所有灵体需要进行意志判定对抗你的操控+坚毅,若失败,则其攻击判定和防御值都受-1惩罚。此效果持续到光源熄灭。
增幅:每提高DC1,则灵体在意志判定失败后再多受-1惩罚,但最多只等于其失败数。
侧击碟
D500
使用时间:直觉
意志DC:4
你在手上创造出一个灵力盾牌,虽然看起来只有体积1,但在格档中视为体积3。该防御对灵体或能量攻击也有效。该盾牌可以持续到你用它攻击或主动放弃它,最多一个场景。
你可以将侧击碟当作投掷武器抛出,射程为(感知+操控)X10米,伤害4L,9加骰,具有幽冥特性。
灵丸
C1000
使用时间:标准
意志DC:6
将意志凝聚在指尖,形成高压的灵力弹攻击敌人。发射灵力弹是一个远程投掷攻击,忽略天生护甲。你可以用感知属性代替敏捷属性进行攻击判定。
灵力弹的伤害等同于意志判定成功数+你的坚毅值,但上限为6,9加骰,造成严重能量伤害,且拥有幽冥特性。
增幅:每将DC提升1,则灵力弹的伤害上限提升1。
灵光剑
D500
使用时间:标准
意志DC:4
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以以自由动作改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于意志判定成功数+你的感知值,但上限为5,造成严重能量伤害,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1。最多提升至DC10。
光荣之手
DD1000
使用时间:迅捷
意志DC:5
前提:拥有“侧击碟”技能
你将灵波覆盖在手上,形成如爪形的灵质护手。你的徒手攻击具有[幽冥]特性。你也可以将手上的灵质塑造成剑或矛的形态(这不需要时间,但每轮只能改变一次),伤害提各到4L,具有幽冥特性,并且具有剑和矛本身的所有特性,同时可以应用任何适用于普通剑或矛的能力。这一能力持续一个场景。
你可以用一个标准动作放射灵波,若你如此作,1米/感知值的锥形范围内,所有活物和亡灵类生物需投意志,DC为你的意志判定成功数,每失败1,则目盲一轮。亡灵因被你的灵力所束缚在此其间还要额外受到DP-2的惩罚。若你如此做,直到下一轮为止,你失去光荣之手带给你的其他所有好处。
增幅:每提升1DC,光荣之手的伤害+1L。
瞬步
……(全显)
 
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精神能力
作为一名精神力者,只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的心灵异能。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“精神点”的调用,他就能够手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。
展现异能:除非特别说明,否则展现精神异能为一个标准动作,而且一般一轮只能展现一个异能。展现异能需要消耗对应等级的精神力点(1、3、5、7、9、11、13、15、17)。
通常,精神力点数为人物意志值,角色每轮展现精神力点数有其上限,一般为人物决心和沉着中较低者-3,但人物可以通过精神力强化提高精神点上限和每轮使用上限。
精神增幅:部分精神力允许展现者通过支付额外精神点的方式提高效果,但这么做依然不能超过人物的精神力使用上限。
使用精神力的前提条件和特殊规则:
1、精神力对使用者的要求非常高。这不仅跟你的精神力有关,更多的是一种天赋。玩家在进入游戏,或者需要购买精神力时,需要进行特殊的精神力判定,丢1D10,整个团队中结果最高的人会拥有精神力天赋。玩家也可以自行指定或推选精神力者,但进入游戏之后便不能更改。在学习第一个精神系技能后自动获得(决心+沉着)点数的精神力。
2、当精神能力者的决心或沉着达到一定强度后则精神力产生大幅度提升,将获得精神力奖励。(两项属性中较高者带来的自动成功骰数x5点)
3、带有“*”规则的异能:如果目标的意志力比你高,那么异能会自动失败,但对方依然会察觉到你对他使用了精神力。
5、除非有特殊技能,否则使用范围性的异能不会被任何人察觉源目标。对单体的异能不会被普通人察觉,但对同样适用精神力者的人施展,就会由于在彼此之间构筑的精神链接而被对方发现。
异能详述:
思想探针:D+500
规则:
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
持续时间:专注,最长1分钟/意志值(专注中的生物不能进行进攻、闪避以及需要集中心神的动作)
你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的作用区域半径增加5米。
2.若你额外支付1精神点,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值。
3.若你额外支付2精神点,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。
惰性护甲:D+800
规则:
花费:1点精神(可增幅);
目标:自己
持续时间:1小时/意志值(解消)
你用精神制造出有形力场,提供对击打、切割、戳刺和挥砍的抵抗力,以及对坠落的一些保护。你的防御等级获得4/4盔甲加值和DR1/--。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越且对力场效果有抵抗。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。每以惰性护甲的DR吸收1点伤害,就要消耗1点精神力。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能为防御等级提供的盔甲加值增加1,最高到10。
2.每额外支付2精神点,本异能提供的伤害减免增加1,最高到3。
心灵指引:DD+700
规则:
花费:1点精神(可增幅);
目标:自己
持续时间:1轮/意志值(解消)
你的感觉向未来延伸了几秒,从而使你能更好地命中对手或闪避对手的攻击。
你获得1个洞察奖励骰以抵消战斗惩罚。这些惩罚可以是来自目标距离(射程惩罚),位置(比如趴下),尺寸(对那些特别小的目标)或是诸如黑暗、大雪或是其他任意不直接影响你或给与目标物理防护的环境因素(此法术无法消除遮蔽惩罚)。它甚至能对射击特定目标,比如敌人的手或者持握物的惩罚起效。
同时,你的防御得到+1洞察加值。若你陷入失去敏捷加值的情形中,则此洞察加值也不起效。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,你在攻击和防御上所得的洞察加值增加1。
2.若你额外支付4精神点,你便能以迅捷动作展现本异能。
精神瓦解:DD+1600
规则:*
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径25米的扩散范围
持续时间:专注 + 1轮
对抗:意志,通过则无效
你创造出一道造成困惑的精神波动,从你所在的位置迅速发散开来。区域内你指定的所有生物(你可以选择不影响某些生物,最多不超过自身意志值的两倍)必须通过意志竞争,否则只要显能者完全专注于本异能,受术者就保持困惑状态,无法决定自己的行为。在受术者的每回合开始时,根据下表掷骰决定受术者将采取什么行动。
d% 行为
01-10 用近战或远程武器攻击精神力者(若无法攻击到,则向精神力者移动)
11-20 如常行动
21-50 除了无条理地胡言乱语之外什么也不做
51-70 以最高速度逃离精神力者
71-100 攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。
危险感知:DD+1000
规则:
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径10米弥漫范围
持续时间:10分钟/意志值(解消)
当本异能持续时,你将觉察到范围内敌意生物的存在和方向(但无法得知他们的具体位置)。本异能侦测的是积极的侵略意识,而非警戒意识。例如,若你走向背后藏有刺客的一扇门,你将觉察到有与此门相关的敌意存在;然而本异能不会对一名被安排守卫此门的士兵产生反应。
同时,你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,给予你躲避陷阱时的运动技能及被陷阱攻击时的防御以掷骰DP+4洞察加值。
此外,本异能持续时,你不会因异能范围内的生物而受惊、措手不及,只要该生物可被影响心灵效果所影响。
在本异能作用下,你能对10米内任何人进行“察言观色”(感知+理解)检定,这是一个即时动作。
本异能可穿透障碍,但会被30厘米厚的石头、3厘米厚的普通金属、1厘米厚的铅或者60厘米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加10分钟。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。
3.每额外支付2精神点,本异能将赋予你直觉闪避能力。
4.每额外支付4精神点,本异能将同时赋予你精通直觉闪避能力。
精神扫描:CC+4000
规则:
花费:3点精神(可增幅);
区域:以你为中心的弥漫范围,见下
持续时间:1小时/意志值(解消)
当本异能持续时,你将获得一定区域内所有生物和物体的精神影像,除非该生物有能力屏蔽自己的精神波动。你的思想如同自己亲临一般扫过这些区域,范围大得不可思议,但思维终究有其界限。
感觉范围是一个球形的精神场,总范围是5公里/每点感知属性,你可在此范围内任意选定一个区域,以感应场的形式,感觉这个区域发生的事情,你可以如身临其境一般,以感知+侦查对此区域进行大致的判断,只要有一个成功骰就能揭示这个区域的概况,比如一个人型生物,或者几辆自行车等等。感应场的半径为10米/每点感知。在范围内移动感应场的极限速度视为无限大,但如果要在移动感应场时进行扫描,速度如果超过了(感知X10米/秒)的话,每增加10米/秒的速度,会让投骰受到-1惩罚。
你必须保持专注才能进行扫描。
你可以通过感知属性判定确认某个具体影像,但无法获得基于感官的内容。例如,你用精神扫描感觉到前方200米外有一个人型生物,但是你即看不到对方相貌,也听不见对方的低语。这个异能可以对精神体(比如鬼魂)起作用,但如果对方可以隐藏,依然需要进行用感知+调查对抗对方的意志。
本异能可穿透障碍,但会被3米厚的石头、30厘米厚的普通金属、10厘米厚的铅或者6米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,本异能的持续时间增加1小时。
2.每额外支付2精神点,本异能的精确感觉区域半径增加50米。
3.每额外支付1精神点,将无减值扫描的速度提高10米/秒
4.每额外支付2精神点,将感应场的范围增大10米半径
念控之力:C+3000
规则:
花费:3点精神(可增幅);
距离:500米+10米/意志值
目标:一个或多个总重量不超过250磅的物品或生物
持续时间:移动和控制为专注,最长1轮/意志值;投掷为立即;
对抗:意志,通过则无效 或 意志,通过则无效 (物体);见说明
你将精神集中于一物体的当前位置及你期望它到达的位置,创造一股持续的动力以移动它。你能以每轮10米的速度移动不超过50公斤的物体。生物可以通过成功的意志豁免来阻止自己携带的物品被本异能移动。物体的移动方式可以是沿着地面,也可以是通过半空中。如果你用此异能移动自己则无视重量的限制。
若物体被移出异能的作用距离,则本异能终止。若你停止专注,则物体将掉落或停止运动。在异能的持续时间内,只要你维持专注,你便可以随意转换你想移动的目标。
物体可以被念力操作,如同你用手操作它一样。比如说,你可以拉动杠杆或绳索、转动钥匙、旋转物品等等(操作物体所需的力量不能超过异能的重量限制)。你甚至可以系牢或解开绳结,虽然进行此种精细的操作需要智力检定对抗ST所设的DC。
若你至少持续5轮专注于无人持有的物品,你便可以尝试使它破碎或爆裂,如同进行一个力量检定一般,不同之处在于你使用你的意志力调整值,而非力量调整值来修正掷骰结果。
你能通过聚集精神来影响一个或多个物品或生物,将它们致命地向你的敌人投出——或直接投掷敌人本身!你每点意志值可投掷一个物品或生物(最大十五个独立目标),只要所有的目标都处于异能作用距离内,且相距皆不超过10米。每个物品或生物可被投掷的最大距离是10米/意志值。
欲投掷物品击中目标,你必须通过远程攻击检定(每个目标一个检定)。使用智力调整值代替敏捷调整值来修正你的攻击检定。
投出的武器造成它们的标准伤害(你的力量加值不计;箭或矢将视为尺寸相一致的匕首一般造成伤害)。其他物体造成伤害的范围在每5公斤1点(伤害能力差的物品,如空水桶)到3点(坚硬、致密的物品,如大石块)之间。ST判断造成的伤害类型,一般为冲击伤害,特别锋锐或坚硬的物品造成严重伤害。
生物可以进行豁免检定以阻止自己或自己所持物品受本异能影响。若你使用本异能将一生物向坚固的表面投去,它将如同坠落般承受1点严重伤害/每3米。
每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:它们不引发借机攻击,你使用你的意志力代替你通常的攻击检定(用于卸武和擒抱),你使用你的智力值代替你的力量或敏捷值,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试(通常的卸武或绊摔是允许的)。此效果不允许豁免竞争检定。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,目标的重量上限增加5公斤。
2.每额外支付2精神点,本异能为相关检定提供+1掷骰加值,相关检定包括冲撞、卸武、擒抱及绊摔。
精神控制:CC+5000
规则:*
花费:3点精神(可增幅);
距离:50米+5米/意志值
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/每个成功骰数
对抗:意志,通过则无效
你可以影响受术者的精神和思维,你可以产生下列效果:
1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,成功骰数越多,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断;
2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,这么做会令判定掷骰-2,成功骰数越多,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),这么做会令判定掷骰-4,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,成功骰数越多,控制越完全(不利减值变为6-成功骰数,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次DP+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付1精神点,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
2.若你额外支付2精神点,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
3.若你每额外支付1精神点,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
4.若你额外支付4精神点,本异能的持续时间增加至1天/等级。
此外,你每以上述方式支付2精神点,本异能的豁免DC便增加1。
例如,若你额外支付6精神点(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加3
遮蔽心灵:CC+3500
规则:
花费:3点精神(可增幅);
距离:50米+5米/意志值
目标:一个生物
持续时间:1分钟/意志值
对抗:意志,通过则无效
通过抹消受术者意识中对你的所有感知,你能使自己完全不被受术者发觉。本异能有以下效果。
首先,你不会被受术者看到、听到。受术者甚至无法以盲感、盲视、灵敏嗅觉,颤动感知或精神扫描来侦测到你。它将无法以任何方式指出你的位置。
其次,受术者对你的任何行动保持无察觉状态,只要你不对其进行任何攻击,或者对其所处的环境造成明显的或直接威胁性的改变。例如,你可以打开一扇门溜走而不引起受术者注意,但若你打开一扇门让你的同盟进入,受术者便会看到你同盟的到来。你可以从受术者身边取走相当于手的大小且无人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品将可能终止本异能效果(见下)。
若你攻击受术者,本异能效果终止。
若你作出某动作,对受术者的周围环境造成持续、明显的改变——比如攻击受术者身旁的生物,移动受术者视线内的一个大型或被持有的物品——受术者将立刻得到一个新的豁免检定来对抗本异能。
当受术者的同盟看到你时,它能够以一个移动动作来警告受术者,给予它一次新的豁免检定来对抗本异能。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1:每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加1轮。
2:每额外支付2精神点,本异能可以多影响一个生物,任何两个受术者之间不能超过50米。
心灵鞭挞:CC+4500
规则:*
花费:3点精神(可增幅);
距离:500米+10米/意志值
目标:一个生物
持续时间:立即
对抗:意志,通过则无效;见说明
你敏捷的精神之鞭攻击受害者的自我,削弱其信心,造成极度的痛苦。双方进行进行意志对抗,你的成功数减去对方的成功数,则为对方总共受到的意志损伤。除此之外,受术者所承受的剧烈痛楚使其攻击检定、技能检定、属性检定上承受掷骰-4减值。若目标意志通过,则他只承受-2减值。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1,并能影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
2.每额外支付1精神点,本异能的距离增加5米
心灵屏障:B+2500
规则:
花费:5点精神(可增幅);
区域:以你为中心,1公里/每点感知属性的弥漫范围
持续时间:1天
本异能保护受术者不受任何侦测、影响和阅读情绪与思想的装置、异能或法术所影响。本异能针对带有“影响心灵”或“探知”性质描述的异能。“心灵屏障”甚至能阻止任何非主神干涉的异能效果,只要它们被用于影响受术者的心智或搜集其情报(不过,“超感应”还是能够穿透“心灵屏障”的保护)。当“遥视术”或“探知”对生物所在区域进行检查时,这些异能仍然有效但是被保护生物将完全不被侦测到。特别针对受术者的“遥视术”(探知)将完全失效。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1:每额外支付1意志点(非精神点),消解本异能的难度DC+1。
2:每额外支付2精神点,本异能的影响范围增加500米。
精神锁链:B+5000
规则:
花费:5点精神(可增幅);
距离:100米+10米/意志值
目标:一个类人生物
持续时间:专注 + 1轮
竞争:意志,通过则无效
受术者的意志力被锁藏起来。他将处于晕眩状态,在异能持续时间内无法作出任何动作,包括使用精神能力,也不能使用或恢复意志力。“精神锁链”的受术者并未被震慑,所以攻击者并不得到特殊优势。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付1精神点,本异能将能影响所有凡物,只要对方受心智影响。
2.若你额外支付2精神点,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要对方受心智影响。
心灵链接:B+8000
规则:
花费:5点精神(可增幅);
距离:50米/意志值;见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于1的自愿生物
持续时间:1小时/每意志值(如果施术者失去意识则效果中止)
你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越空间作用)。
你可通过受术者的视觉、听觉、味觉或嗅觉来共享它的感知。你只能连接一种感官,且不能在不同种感官间切换。比如,你可以看到受术者能够看到的东西,或者听到它听到的,或尝到它尝到的等等。你将使用受术者的相关技能检定,例如“侦察”或“聆听”,且不能超过受术者的感觉区域。当你专注于受术者的感觉时,你失去AC的敏捷加值。
多数显能者选择连接受术者的视觉、味觉或听觉。一旦“感官链接”被展现,它的效果将保持,即使受术者离开异能有效距离也一样(但此连接无法跨位面作用)。你并不能控制受术者,也无法通过本异能与其交流。
受术者被连接的感官可被其他异能或物品增强,这将带给你加强后的感官。如果受术者受到凝视攻击,则你也会成为其目标(若你连接了视觉)。若你目盲或耳聋,抑或被剥夺了其他的官能,受术生物将被视为独立的感官,在异能持续时间内为你提供它的感觉能力。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能可影响一个额外的目标,每个目标都会连接同一种感官。
2.若你额外支付1精神点,你可以让受术者拥有你的一种感官,从而使本异能反向作用。
3.若你额外支付2精神点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志竞争,通过则无效)。
4.若你额外支付2精神点,你可以连接第二种感官。
粉碎心灵屏障:BB+5000
规则:
花费:5点精神(可增幅);
区域:以你为中心,1公里/每点感知属性的爆发范围
持续时间:立即
竞争:意志,通过则无效
本异能可以抵消“心灵屏障”或“遮蔽心灵”以及类似的效果。若目标意志竞争失败,你便做一个检定(1d10 + 你的意志值)来对抗DC = 6 +相应能力制造者的意志值。若检定成功,“心灵屏障”或“遮蔽心灵” 以及类似的效果即告终止,你可以随后对目标使用影响心灵的异能。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1:每额外支付1意志点(非精神点),本异能破解判定DP+3。
2:每额外支付2精神点,本异能的影响范围增加500米。
超能感应A+4200
规则:
花费:7点精神,消耗经验;
展现时间:一小时
目标:自己
持续时间:立即 和 1分钟/等级 (解消);见说明
你根据头脑中最细小的线索,模型或记忆的片断作出闪电般的推理。你可以从非常少的认识出发,得到关于一个人、地点或物件的合理推论与感知能力(你必须对该事物有所认知,哪怕是通过遥视术一类的超自然感知)。不过,这实际上是你强迫你的心智深入发掘每一条与此相关的信息(甚至可能是从主神处汲取的信息)并使之建立关联,完成极其严谨的逻辑推理过程后得到的结果。
你所得到的关于分析目标的知识由DM来决定,该过程将一个谜语的答案、一个迷宫的出口、关于某个人的一小段信息、一个地点或物件的传奇,或者甚至是你的意识层面根本无法理解的一道难题的结论离奇精确地展现予你。当你展现本异能时,你得知以下事实:
·关于某个迷题的具体答案和可实施方案,如果是无解的迷题则是“不知道”。
·某个地区的详细位置和特点(包括住处、镇、国家、世界、目前存在的世界)。
·某个物品的来历、制作方式、使用方法。
·某个地点在8小时内发生过的事件,包括曾经发生过战斗的生物姓名或种族,施放过的法术,所得到的物品以及遗留下的物品(包括物品位置)。
·某个生物的种族、强度(主神对其的大致评估)、当前的精神映象,如同“遥视术”所看到的那样,可以维持1分钟。
ST可能会要求你通过一个智力检定来得到你想要的信息的详尽程度(由ST暗中确定DC)。由ST决定什么物品或行动对探知者而言有意义。例如,一个高等级人物可能不会注意目标皮带中的伤药,但是低等级人物可能认为它是重要财物。类似的,没人会认为日常就餐是值得注意的,但参加一场宫廷宴会则很可能是。
通常可以阻挡心灵预言系异能的法术、异能、装置和特殊能力都难以阻碍“超能感应”查明真相,例如“屏蔽感应”、“心灵屏障”(甚至是“许愿术”)。因为你可以进行意志检定(对抗阻碍效果的施术者决心属性)来尝试击破对方防御。可以阻挡预言系与心灵预言系的自创异能、法术、特殊能力无法被“超能感应”所克制。
经验值消耗:25点。
精神分裂 AA+6880
规则:
花费:7点精神;
目标:自己,见下
持续时间:1轮/意志值 (解消)
你的心智分裂成两个独立的部分。每个部分都完全自主的行动,就好像一个身体中有两个人格一样。你的次要心智无法控制身体,但是每轮都能在你的回合中进行一个纯精神的标准动作(比如展现异能)。你的次要心智能使用你的精神点储备来展现异能,但它的心智属性将比原本低6。
因此,若你的决心是8,你的次要心智的决心便是2,这将限制它的最大精神点消耗为2。
你的次要心智在你展现本异能的下一轮开始行动。
两个心智能以心灵感应互相沟通。
若你在心智分裂期间成为胁迫或魅惑效果的目标,你可以在第一次豁免检定失败之后再做一次豁免检定。如果你两次豁免均失败,那么本异能中止并且你如常受异能的影响。若你只豁免失败一次,则本异能中止,但你将不受胁迫或魅惑效果的影响。
加速效果可以正常作用于你,但次要心智并不从中获益。
奴役术 S+15000
规则:*
花费:9点精神;
距离:50米+5米/意志值
目标:一个生物
持续时间:永久
竞争:意志,通过则无效
如同精神控制,但你可完全控制任何种类的生物,只要对方不免疫心智胁迫效果。你可以永久控制该生物,甚至可以强制他进行近乎自残或者极度危险的行动,对方即使意志判定通过也仅仅能够在本周内不再进行类似行动,但是依然无法摆脱你的控制。心灵屏障可以阻碍你的控制,但不能解除该效果。要注意的是,NPC人物即使受到该异能影响也无法带回主神空间(非自愿),而主神的修复会同时清除此异能影响。
……(全显)
 
[回复]
[投诉]
肌肉支配者
描述:
可以用妖力强化自己的肌肉,获得各种朴实无华的效果。
你的基础妖力值=你的风度+耐力。
购买所需支线同炸弹支配者。
注:所有效果都是替换而非叠加。
D级+500
初级肌肉支配者
获得妖力。
获得“支配肌肉”能力:支付1点妖力,你在力量上获得+2增强加值,此效果持续等同于你的意志的轮数,投入的每1点妖力再增加一轮。。
获得一个D级的肌肉技。
你的妖力池增加5点。
C级+1000
中级肌肉支配者
你的支配肌肉能力得到强化,你现在可以最多投入3点妖力到此能力中。除去基本的1点之外,每额外投入1点妖力,都会使你的力量再获得+1增强加值。每额外投入2点妖气,都会使你在力量相关的鉴定上获得1力量增强类自动成功。
暴力肌肉:你通过支配肌肉能力所带来的每点力量加值可以让你在攻击时忽略1硬度。
获得一个D级肌肉技。
B级+2500:
高级肌肉支配者
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入5点妖力到此能力中。
强横肌肉:使用肌肉支配者的时候,若你至少使用5妖力,一切关于力量的鉴定都是9加骰。若该检定原本是8加骰,则它仍然是8加骰。
获得一个DD级肌肉技。
你的妖力池增加5点。
A级+10000
肌肉支配专家
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入8点妖力到此能力中。现在每额外投入1点妖气,都会使你在力量相关的鉴定上获得1自动成功。
超级强横肌肉:使用肌肉支配者能力时,若你至少投入7妖力,你可以将检定的加骰提升到8加骰。
获得一个DD级肌肉技。
AA级+15000
肌肉支配大师
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入12点妖力到此能力中。你每额外投入3妖力到支配肌肉能力中,你便获得1/-的DR。
获得一个C级肌肉技。
你的妖力池增加5点。
特别地,你每因此而增加5的力量,你的体型+1。
炸弹支配者:
描述:
可以使用妖力制造炸弹,并且附加各种效果,如定时、重力、追踪、钻地、单向爆破等。根据附加效果不同将在基础上增加妖力消耗。
妖力的基础值为风度+耐力。
每个级别的炸弹生物能力都可以用支线的标准方法换掉,比如一个自动获得的A级炸弹生物能力可以换成2个B,2个C,3个D。AA级视为两个A
D级:500分
初级炸弹支配者。可以消耗1点妖力制造出类似手雷威力大小的各种炸弹生物。伤害4。范围10米。获得2种D级炸弹生物能力。
C级:1000分
中级炸弹支配者。可以消耗3点妖力制造出类似C4威力大小的各种炸弹生物。伤害7,范围20米。获得1种C级炸弹生物能力。
B级:2500分
高级炸弹支配者。可以消耗5点妖力制造出□□威力大小的各种炸弹生物。伤害10,范围50米。获得1种B级炸弹生物能力。
A级:10000分
专家级炸弹支配者。可以消耗7点妖力制造出类似重力地雷威力大小的炸弹生物。伤害20,范围200米。获得1种A级炸弹生物能力。
AA级:35000分
传说级炸弹支配者。可以消耗9点妖力制造出小型核弹般的各种炸弹生物。伤害40,范围1公里。获得1种AA级炸弹生物能力
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炸弹支配者附加特效:
炸弹支配者制造出的所有炸弹都是妖力生物,他必须在使用能力时就选择一种炸弹生物,而炸弹会以这个形态出现。
除非特殊说明,否则炸弹生物无法造成物理伤害,也没有心智和社交属性,无法跟支配者进行复杂的心灵沟通。
炸弹生物存在的时间一般都在 每炸弹支配者等级/1分钟
每回合支配者都可以用一个自由动作指挥炸弹生物的行动。如果炸弹生物直接击中对方并且爆炸,那么对方无法用敏捷+反射进行闪避,但如果没有击中,支配者依然可以选择让它们起爆,但对方可以用敏捷+反射进行豁免。
所有平分总数的时候,都是向下取整,到0则无伤害
D级炸弹生物:(每个D+500分,除了迅狼是体型3之外,其他都是体型1的生物)
炸弹魔眼:外形为长着翅膀的眼睛,生命值2点,防御3,速度为30尺飞行,可进行命中为6DP的接触攻击,每次可召唤1-5个,
鬼怪鱼:外形为长着许多瘤子的鱼类,生命值2点,防御3,速度为30尺水中,可进行命中为6DP的接触攻击,每次可召唤1-5个
闹钟炸弹怪:外形为独眼闹钟,生命值3点,DR3/法术,可定时爆炸,范围在1小时/每炸弹支配者等级之内,可精确到秒。
迅狼炸弹怪:外形为很小的狼,生命值6点,防御4,DR1/法术,可进行命中为8DP的接触攻击,速度为30尺陆地,可进行嗅觉跟踪,一次可召唤1-4个
□□怪:外形为长着独眼的手雷或者地雷,可粘帖在任何固定平面上,可在1小时/每炸弹支配者等级之内操纵爆炸,只有精神阻隔场才能打断这个效果。
无声炸弹怪:外形为飘动的白布,有30尺飞行速度,生命5,防御5,可进行命中为4DP的接触攻击,爆炸完全没有声音和风压,但是效果依然存在。
C级:(每个C+1500分,体型均为3)
炸弹怪物升级(C):每次可选择附加在一个你已经拥有的炸弹怪物上,生命增加3点,命中增加3点,速度增加15尺,威力增加2(如果是群体召唤的生物,则平 分这些数值)体型增大一级,基础威力增长到C级。你可以多次选择这个能力,但是每次只能选择一个你已经拥有的炸弹生物召唤。
钻地炸弹魔:长着螺旋脑袋的锥状怪物,生命9,防御5,钻地速度20尺。可进行命中为11DP的接触攻击,只能在非金属的地面使用。
尖头炸弹魔:长着尖尖脑袋的炸弹生物,生命5,防御3,速度15尺,可以准确地将爆炸的范围变成一倍锥形或者四倍的线形,一次可召唤1-3个,平分伤害。
圆头炸弹魔:有着圆滚滚大脑袋和独眼的炸弹生物,生命5,防御3,速度20尺,可以将爆炸范围扩展一倍。
B级:(每个B+4500分,体型均为5)
炸弹怪物升级(B):每次可选择附加在一个你已经拥有的C级炸弹怪物,或者选择过C级升级的D级生物上。生命增加3点,命中增加6点,防御增加3点盔甲加 值,威力再增加3,范围增加15尺(如果是群体召唤的生物,则平分这些数值)体型增大二级,基础威力增长到B级。你可以多次选择这个能力,但是每次只能选 择一个你已经拥有的炸弹生物召唤。
灵化炸弹魔:像白色幽灵一样的炸弹生物,生命5,防御3,速度20尺,命中11DP接触,可以像灵体一样穿过普通的非力场阻隔,只能被可以伤害灵体的攻击打中。
隐身炸弹魔:隐性的炸弹镰刀魔,不仅视觉隐形,也没有红外效应和雷达效应,只有声纳感应能发现。生命10,防御6,命中15DP接触,速度30尺。
A级:(每个A+13500分,体型均为9)
炸弹怪物升级(A):每次可选择附加在一个你已经拥有的B级炸弹怪物,或者选择过B级升级的低等级炸弹生物上。生命增加6点,命中增加6点,防御增加6点盔甲加值,威力再增加6,范围增加15尺(如果是群体召唤的生物,则平分这些数值)体型增大二级,基础威力增长到A级。你可以多次选择这个能力,但是每次只 能选择一个你已经拥有的炸弹生物召唤。
液化炸弹魔:可变成透明或者其他颜色的液体,也可分散为最低伤害1的数个部分。速度10尺,生命值20。无法被实体攻击打碎,只有高热或者冰冻攻击能够伤害到它。如果一部分被人喝下,会在5轮内发生爆炸,普通人类视为一口能喝下伤害2的□□魔。无法用任何普通方式和DR抵御这种攻击。
气体炸弹魔:像淡淡的雾气一样,略带玫瑰花香味的炸弹生物,免疫实体攻击,受到火焰攻击会自动引爆一立方米左右的气体,不会发生大规模殉爆。最大能扩散到8000立方米的环境中,最小可以凝聚在8立方米内,此时可以清晰地看出其气态狰狞怪物的形状。可以一次起爆释放出全部威力,也可以在逐个地方引爆,威力至少有1点/每立方米,但总伤害依然是20,消耗完即消失。由炸弹支配者控制引爆位置。炸弹支配者不用实际看见那个位置,但必须清楚地知道它的所在。(比如通过摄像头或者其他探知方式)对方依然可以使用敏捷+体育来减少伤害,但如果完全陷入雾气的包围 中,则对方要承受-8DP的惩罚。
AA级:(每个AA+27000分,体型均为11)
炸弹怪物升级(AA):每次 可选择附加在一个你已经拥有的A级炸弹怪物,或者选择过A级升级的低等级炸弹生物上。体型增大二级,基础威力增长到AA级。可以将爆炸的能量转换为火, 冰,土,电四种元素能量,或者无属性的纯妖力伤害。也可以使炸弹生物的每次攻击能造成实体伤害,而不是爆炸。你可以多次选择这个能力,但是每次只能选择一个你已经拥有的炸弹生物召唤。
力场炸弹魔:由纯粹的妖气凝结成的无形力场所构成的炸弹魔,智力1 感知2 决心4,能执行简单的指令,和主人进行简单的心灵沟通。可以进入任何非力场性质防御的区域,包括天空,地底和水底,速度视为光速,但活动范围为30公里半径。命中为15DP,在它攻击时,目标只有力场防护能起作用,无视其他任何防御。
犬神使
所谓的犬神使,是指以外道邪法操纵称为“犬神”的恶灵,进行暗杀、偷窃和破坏工作的黑暗术士。犬神是强大的力量,但操作犬神的邪法本非人类所能承受,会为操纵者带来可怕的诅咒。
犬神:
犬神是一种以狗和其他犬类生物的灵魂形成的恶灵,其中一大部分是邪恶的术者用凶猛犬类进行活祭而创造出来,其他的一些则是由普通的灵体融合邪气而成。
犬神使放出的犬神是黑色、半透明的外表残缺的灵体,外形酷似凶猛的大狗,但是如同火焰的雕塑一样形态不定。置于犬神使操纵下犬神并不以本体出现,因此无法被杀死。对犬神造成超过其生命值的严重伤害只会使它消失并回到主人身边,从而阻止它这次任务。
一般情况下,犬神不会被没有灵感体质的人看到和听到。以下情况除外:
·被犬神诅咒或攻击的人能够看到和听到犬神。
·犬神凭依于主人之后,所有人都能看到主人体表有犬神的虚像。
·主人可以故意让犬神显形,此时它能够被所有人看到和听到。
犬神强大却受重重限制,只会依主人的能力而使用部分力量。5级之前,犬神没有智力或操控值,进行判定时,视为犬神的体型为5,除智力和操控外所有其他属性值都相当于主人的风度值或10+犬神使等级(取低者),所有技能值都相当于主人的驯兽等级或10+犬神使等级(取低者)。
犬神可以飞行,速度为(主人的感知+操控+沉着)×(主人的犬神使等级+1)。
1级犬神使技能 D+600
人物具有犬神使的身分。犬神之间具有特殊的感应,因此,当两个犬神使相互接近到可以互相交流时,他们会分辨出彼此的身份。但合作还是相互撕杀,只看双方的态度而异。掩饰身份是一个操控+掩饰+神秘学-6的判定。
犬神恶咒
犬神使会受到犬神的诅咒。若人物原本没有妖力且不是黑暗生物,则人物成为黑暗生物,且人物的三代之内直系后代会被诅咒,若是女性,在15岁后会被浮游灵附身而成为裂口女。这一诅咒是不可解除的——被除灵后的一周之内,她会再次被动物灵附体,死后亦无法摆脱这一诅咒,并且无□□回,而成为游荡的幽灵。
这一诅咒无法以任何方法解除,只有经过在地狱中忏罪才能解消。
若犬神使身为黑暗生物,不会受到诅咒。若人物原本不是黑暗生物却拥有妖力,则人物变为黑暗生物,不受诅咒的其他影响。
犬神操作
人物获得妖力池,关键属性是风度+操控。如果人物已经获得妖力池,他的妖力池容量获得+5的修行加值。人物可以放出犬神,数量为犬神使技能等级的两倍-1。
追袭之犬
人物可以放出犬神进行搜索和追踪:
搜索:
犬神使可以放出犬神进行搜索,每只犬神都可以独立进行搜索判定,并且每只都加上相当于主人犬神使等级的DP加值。另外,由于犬神是灵体,在寻找隐藏在暗格、秘柜等处的物品时,每只犬神可以获得+1自动成功。犬神没有智能,但它能够直观地知道主人要找什么,当发现主人可能感兴趣的东西时,它会向主人通报,但它的表达方式与普通的狗相同(吠叫、摇尾巴等)。进行搜索时,犬神最多离开主人100米+10米/犬神使等级。
另外,主人可以通过心灵联接,以犬神的视觉和听觉来搜索,在这种情况下,主人立刻知道犬神发现了什么,但此时他只能操纵1只犬神,并且不能离开他10米之外。
每只犬神每搜索10分钟,会消耗主人1点妖力。
追踪:
犬神使可以让犬神去寻找或追踪特定的生物。这类似普通犬类依嗅觉追踪,但它不会被阻断嗅觉的效果所阻止。每只犬神追踪的判定都加上相当于主人犬神使等级的DP加值。一只犬神在此情况下最多可以离开主人1000米/犬神使等级,它可以从目标行动的痕迹开始追踪,或者在指定的1平方公里范围内开始寻找。范围内寻找的周期是5分钟,发现目标后它会在原地消失并出现在主人身边向他报信。它依然只能依普通的狗的形式表达。
每只犬神每追踪20分钟,会消耗主人1点妖力。
2级犬神使技能 C+1200
警戒之犬
人物放出的犬神可以起到警戒的作用。
警备:
犬神使放出的犬神可以如真的犬类一样进行看守和警戒的工作,任何用于解除犬类警戒的手法对犬神都有犬神使等级2倍的减值(并且经常,敌人不会知道有一只幽灵犬在盯着他)。犬神不会攻击可疑人物,但是它会像真的狗一样吠叫或前来警告你,视哪种情况可以通知到你而定。你可以命令它或它们看守一个特定的地点或物品,或在你身边半径15米之内进行警戒。
每只犬神警戒2小时会消耗你1点妖力,但你在此期间不需要费力维持,可以睡眠、施法、制造物品或战斗。
监视:
犬神使放出的犬神可以进行监视工作,例如“跟踪某人,若他如此则来通报我”,或“看守某地,若某人出现则来通报我”。它的智能和理解能力与真正的狗一样,因此不能给它设定过于困难的指令。但它可以辨认图案,也可以辨认出认何你熟悉的物品。你对每只犬神只能下达一个指令,设定的条件数量不得超过你的风度值。
每只犬神监视1小时会消耗你的1点妖力,但你在此期间不需要费力维持,可以睡眠、施法、制造物品或战斗。
3级犬神使技能 B+3000
诅咒之犬
人物放出的犬神具有攻击性,可以附身人体来具现你的恶意,或附身于武器上。
除非你拥有攻击附身状态下灵体的能力,否则若想攻击附身或附丧状态下的犬神,只会伤害到其附着的人或物体。当人死亡或物体毁坏之后,犬神自动回到主人身边。
附身:
犬神可以附身于一个生物,对它产生可怕的效果。指使一只犬神附身是一个标准动作,立刻生效,投你的意志+犬神使等级-目标的意志,将成功数作为属性伤害分配在目标的感知、风度和沉着上,若有余数,由你决定分配在其中哪一项或两项上。这是一个诅咒效果,但解除诅咒只会驱走犬神,不会治愈属性伤害。当目标自然回复时,诅咒自动解除,在此之前任何超自然治疗效果的施展者都需要与你进行意志地抗,胜出才可施展。科技或科幻的治疗没有效果。对你可以命令警戒之犬对入侵者附身,也可以将附身作为它进行监视时的指令。
一个目标只会被一个犬神附身。一只附身会消耗你3点妖力。
附丧:
犬神可以附身于一发弹药或投掷武器,指令它进行这种附身是一个一分钟的仪式。这一附身会持续至你使用这发弹药或武器进行一次攻击,或者它被损坏或离开你15KM以上。在此之前,你无法让该只犬神执行其他任务。
被附身的弹药或投掷武器会具有犬神的追踪能力,用它攻击时,可以在一定程度上忽略目标的基础和基于格挡和闪避的防御,数值为你犬神使等级的2倍。如果目标拥有某种通过移动来从物理攻击中保护自己的方法,你忽略效果中相当于你犬神使等级的点数。此外,此次攻击的上限提升1点/犬神使等级。
一个犬神进行附丧,会消耗你3点妖力。
凭依:
犬神可以凭依于主人身上,这是一个迅捷动作。主人会获得黑暗视觉和灵敏嗅觉,并获得如犬神一般追踪的能力。此外,犬神的魔力使你的所有天生武器+4L,天生防御值+5,基础速度+10米,在运动和生存判定上获得+3和2个自动成功,获得4/光明和1/的伤害减免。
这一效果每轮会消耗你3点妖力。
4级犬神使技能 A+7000
撕咬之犬
人物放出的犬神可以暂时物质化,作为你的武器来使用。在击中敌人时进行可怕的撕咬。
你可以投掷一只犬神,这视为一次重投掷武器攻击,武器伤害值为你的犬神使等级,视为魔法幽冥黑暗武器。在攻击判定中加入犬神的力量值和肉搏技能。射程为(主人的感知+操控+沉着)×(主人的犬神使等级+1),在此范围内没有减值。由于犬神可以化为灵体,此次攻击忽略掩蔽和盔甲防御值。
一次这样的攻击会消耗你5点妖力。
5级犬神使技能 S+15000
仆役恶犬
人物可以将一只犬神变化为妖怪,作为自己的仆役。
通过一个1小时的仪式,并付出“妖力池容量永久减少5点”作为代价,你可以将一只犬神变成妖怪。它保留犬神的所有性质,但获得了智力1和操控1。作为你赐与它真正的心智与灵魂的回报,它会在你活着的时候对你绝对效忠。你需要为它取一个名字,若有必要,将它视为你的式神。当你役使它执行1级到3级的任务时,它不会消耗你的妖力,并且持续时间加倍,范围和距离增加为5倍。若将它作为撕咬之犬进行攻击,则视为神兵并且射程加倍。
你只能同时拥有一只仆役之犬。在你死后,它会取回自己的本体,成为一个体型为7的犬形妖怪,并且除智力和操控之外所有属性都至少等于你的风度值。它完成了对你的承诺,并从此成为受ST控制的NPC,即使你复活,它没有必要重新对你效忠。
新恐变化
C+3000
该能力在你死亡时激活。
你必须在死亡时保有大至完整的身体。
你会成为一种介于亡灵与生者之间的生物形态。你消蚀自己的身体,使自己保存在人间。你不再需要进食、饮水及排泄,相对的,你自己的内脏和肢体会慢慢被吸收,成为你身体的能量。任何用于判断你生死的超自然效果都会显示“非生非死”。
你的生命值停留在零点。你的内脏为你提供“活力值”。你每活一天会消耗2活力,每次受伤都会消耗相当于伤害值的活力值,恶性伤害消耗双倍。你可以优先选择内脏的消耗顺序,失去内脏不会使你死亡,但会带来相应的负面效果。在此期间你无法被治疗。当你消耗完所有活力值后你会真正死去。
只有你死时未被破坏的内脏可以转化为活力。
处于新恐形态时,你的风度-1,沉着-1,意志-1。你失去快速医疗和所有基于变身的能力,所有基于耐力的能量池容量减半,且无法自然回复。若你有任何无法与黑暗能量或黑暗变化兼容的能力,也会失去此能力。
一旦进入新恐形态,只有主神可以将你还原。每次购买新恐变化,只可生效一次。
内脏-活力转化表:
心脏:6。
肺:6(每片肺页3)。失去肺会使你无法呼气、说话或吹奏乐器。
肝:3。
肾:3。
食道:1。
胃:3。
肠道:6。失去任何消化道部分会导至你吃下的物品堆积在体腔,可能慢慢腐烂或撑破你的身体。
胰脏:4。
舌:1,失去则无法说话。
眼:每只1。失去则无法视物。
肢体:每条3。
脑: 7。对脑的每一点消耗都会降低1点智力和感知,降到0则会成为只懂行走的肉块。当你开始消耗脑时,选择一个执念,你的智力降到0之后就会以此执念为本能行动,执念必须是简单明了且可以照字面意思行动的,比如“吃肉”“杀人”等。你可以将“杀掉某人”作为执念,若你作此选择,当此人进入你身边百米时,你可以感觉到他的存在,只有魔法或超自然效果可以遮断或欺骗你的这种感觉。
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这个是传说中的诈尸嘛?
我一直以为已经进宫了的...
继续努力,打分~~~
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感觉一个人手长到膝盖很恐怖啊……太畸形了!
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主角模版……主角模版……
根据《无限恐怖》最终之战描述……
《无限恐怖》中如果按洪荒流来理解:中州队郑吒是正面主角,恶魔队郑吒是反面主角……
字母明显套用了洪荒流的主角模版:
除了主角没有人能杀死主角(因为主角自己就是主角,所以主角可以自杀),无论是正面主角还是反面主角……
不到量劫杀死主角,只能拖延或加快主角的成长(根据天时、地利、人和而变化),同样无论正反面主角……
量劫前的主角是不会真正死亡滴,依旧无论正反……
三条定律不分先后,请循环理解……
因此在《生化危机2》中,正面主角郑吒会被反面主角郑恶魔所杀死,但是由于量劫(最终之战)未到,正面主角郑吒才能借助复活十字章而重生,并且确定了努力的目标——杀死郑恶魔,而且,由于郑吒还有复活机会没用,是以郑吒能在《猛鬼街》中借死亡渡心魔……
所以,郑恶魔在恶魔队中无论被如何虐都没有死掉,还能杀光恶魔队所有碰过萝莉的白人,并且可以不管不顾的随意刷分,总之除了郑吒或它自己,没人能杀死郑恶魔……
另外,洪荒流基本上是将两只主角候选人中,前期处于弱势的主角称为正面主角;前期处于强势的主角称为反面主角,但是,因为反面主角与正面主角完全平等、不分主次,所以,不到最终之战两者间是不会产生真正主角滴……
并且,处于弱势的正面主角将在量劫开始前,依靠主角模版积累力量,到了量劫开始之时,两只主角候选人(正面主角与反面主角)将会被量劫之力(因果纠缠——无论如何)推动到一对一的决战状态——胜王败寇,胜者将获得完整的主角气运,而前期处于弱势的正面主角,基本上都是最后的胜利者(勇者必将战胜魔王?)……
话说,中州队为什么总是无法摆脱猩猩队长的宿命呐?
原著已经有一只智力属于猩猩级的队长了,现在又出现一只外貌属于猩猩级的队长……
轮回之间的宿命呐……
因果率武器果然最强大……
不知道萝莉还会出现吗?
恶魔郑吒还会失去萝莉吗?
张杰有没有被复制到恶魔队?
模版无敌……
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这张杰越来越往猴子进化啊^
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分量好足,撒花
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最后生成:2024-10-17 16:08:30
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