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《无******明》 第43章
第1章:唉!我想自杀!
第2章:充当配角的女孩
第3章:当我面对死亡
第4章:第一次会面
第5章:任务失败?
第6章:主神!你欺人太甚!
第7章:师父的祝福!
第8章:准备和进入。
第9章:17人的恐怖片
第10章:慢慢走近的阴影
第11章:虐杀
第12章:怀疑
第13章:又少一个
第14章:团灭的危机!
第15章:我的责任!
第16章:十一点三十分
第17章:回到主神空间
第18章:第一次强化
第19章:五天的对练
第20章:寻找支线剧情
第21章:开启支线剧情
第22章:初窥小镇
第23章:公告
第24章:黑色的夜
第25章:恶战
第26章:精神世界
第27章:二阶锁
第28章:守护之心
第29章:清点和对练
第30章:休息
第31章:给她一个机会
第32章:各自的信念
第33章:兑换事宜
第34章:进入黑客帝国
第35章:第一个任务
第36章:战斗打响
第37章:千锤百炼之极限
第38章:新的任务
第39章:极限电梯
第40章:飞跃
第41章:饮酒
第42章:绝境
第43章:十二点的钟声
第44章:离去?
第45章:无趣的锻炼
第46章:最后的准备
第47章:生化危机1开始
第48章:行进中
第49章:布局
第50章:霜落的战斗
第51章:困局
第52章:暂时的平静
第53章:战斗打响
第54章:杀局
第55章:谈话
第56章:整顿
第57章:中间的战斗
第58章:开始
正序
青莲剑歌.将进酒 B+3200 (需 剑修能力C,或其他使用内力、电磁力量、仙灵力的能量修炼方式C)需C级武器
此招数共分三步,必须依次使用。招过程中除招数带来的位移外,不可主动移动,在使用过程中亦不可插入其他动作,如果插入视为自动停止招数。此三步需要三个回合。如果强行压缩到一个回合中,需耗费36点剑气。由于剑招最后威力巨大,因此敌人大多在剑修吟诵“君不见”三字时,立即远飏百丈,逃开之后的劲招。
当使用剑时,耗费12点剑气,进行如下动作。
君不见
双足离地一尺,剑气充盈全身,到此招数全部结束前防御+2,周围百丈内气温骤降,空气内如果水汽充足,会凝结成雪花、霜等类似物品飘落,如果范围有非激流的水面,亦会暂时结有薄冰。百丈内生物受到1的寒冷伤害。
黄河之水天上来
身遭爆出莲花状剑气,对自身为中心,半径10尺球体内所有存在(不分敌我)每个造成等同剑修攻击力的剑气伤害。伤口呈现莲花状,受伤者额外受到5的寒冷伤害,此伤害不能用物理抵抗手法避免。若没有在剑气攻击中受伤,则不会受到寒冷伤害。
奔流到海不复还
身体继续飘浮上升三尺(也可控制不上浮那么高),剑发出青白寒光,对十丈内单一敌人或物品、地点挥出一剑,剑气裂空而去,在目标处卷起巨大莲花型剑光,对目标敌人造成等同剑修攻击力+2D的剑气伤害,以及5的寒冷伤害。此寒冷伤害不须剑气伤到亦可生效,不可被物理防御手段抵消。由于青莲剑歌剑气锐利无匹,因此有5的破甲力来对抗甲胄、盾牌或天生防御。
特别
被青莲剑歌杀死的敌人,血液冻结,不会四溅。如果出招时念出诗句,且成功取得胜利,接下来一个时辰内在面对目睹者的社交检定都有+2有利。
烽火红尘路 B+3200 (需 剑法总诀,剑修能力C,或其他使用内力、电磁力量、仙灵力的能量修炼方式C) 需C级武器
当使用剑时,耗费12点剑气,对指定的三十丈内单一的敌人或地点挥出一剑,剑气会沿一条基本是直线的轨迹接近对方,并在接近终点时打一个圈将对方包卷在中间,然后立即激发。激发时,剑气的路径化为一道三尺宽窄,五尺高下的火路,对经过敌人和物体造成2火焰伤害和2剑气伤害,可以以防御对抗。在巨大的亮光和风声中,剑招的最终目标被火焰和剑气包卷,受到剑修者正常攻击的伤害+4火焰伤害。此攻击忽视敌人的格挡或因类格挡能力带来的防御(如果有的话),火焰伤害部分无法以物理防御手段避免。如果敌人因此死去,尸体将化为灰烬,除了极其耐火的物品外,无法LOOT。(特别:如果出招时喊出“啊~烽火红尘路~~~”,最终敌人受到+5火焰伤害而非+4)
三天剑斩:A+12000(需剑法总决,A级的剑修),需B级武器,需基因锁2级
此招式威力极大,更几近脱离『招式』的范畴,进入神仙术的境界,但相对的,没有足够修为的人,完全不可能驾驭这招神技,一剑还未使全,便会立时全身爆为血粉,死得惨不堪言。理论上,只有修为境界已达天位的人,或者开启了4阶中级以上基因锁的人才可以自由地施展此招,但剑修却可以用强横的剑气强行模拟发剑。
此招分为两段,需要用两个回合来完成。如果需要在一个回合内完成,那么要多支付24点剑气。
第一段:
剑身笼罩在一团雪亮光华之内,霎那间恍若以千百白玉磨制,光可鉴人,内中更有一股浩然仙气。剑身会不可思议地一化为三,剑式更若天流清河,浩荡直下,以特殊功法,强行推动这超过本身负荷的能量。这一招会吸收60点剑气,不足的部分,会由自行压迫发招者的□□,强行以生命力补足。每一点不足的能量,会对发招者的身体造成1点严重伤害,如果依然无法满足发剑的要求,则会继续造成恶性伤害,直到身体爆成血粉。发招者可以自行停止这一招,但所有消耗的剑气都会不再补完。
特殊:若对方早有准备,可以抓住三天剑斩一剑化三的瞬间,强行以-5的惩罚跟发招者进行一次攻击对抗,若胜出,则此招中止,所有消耗的剑气都会不再补完。
第二段:
剑光由三褪为莫可名之,而后又综合为一,将所有的力量,集合在一瞬间爆发,势不可挡。武器本身的伤害和剑气带来的额外伤害,全部成为原先的三倍(视为以剑气可消耗的最大极限发招),剑芒的长度最长可达到20尺,无视物理护甲,最大伤害极限不受力量限制。
飞仙之剑:(S+40000),要求:剑修S级,基因锁3级,A级武器
这是白鹿洞不传之秘剑,吸引九天九地之气,引为己用,威力莫可言喻。使用这一招禁忌的秘剑,足以挑战比自己强上数倍的敌人,但对身体的负荷之大,难以想象。一介血肉之躯,又如何承受天地间的沛然元气?当庞大能源,山洪爆发似的涌入体内,只要功力稍有不纯,立刻就是爆体而亡的惨剧。此招对身体伤害莫大,通常毕生仅能使用一次,凡用过飞仙之剑,不是当场爆炸,就是力竭而亡,最好的下场,也不过武功全失,成为废人。由此招对自己造成的恶性伤害,只能在主神空间进行完全修复。
此招分为3段,分5回合完成,无论如何,也无法在一轮内完成此招。在施招过程中,本身无法移动。如果强行停止这个招式,那么已经完成的每一轮剑招,都会对使用者造成15点严重伤害,这无法用任何方式来抵御。
第一段:
第一轮:
使用者以超卓修为,通彻天地之理,以自己的修为,强行吸取九天九地之气。整个天空会产生异变,各色异光会照亮整个天空,瑰丽的玫瑰红、流沙金、天际青、孔雀蓝、靛青紫,仿佛极光一般在天际不断变化,如果有云,那么整片云海会开始急速旋转,以使用者的头顶为中心,形成一个巨大的云气漩涡,而半径二十公里的地面,会发出一阵刺耳的地鸣声,栖息于地上的飞禽走兽都会同感不安,四下飞窜。使用者身周会出现一层若隐若现的淡淡薄雾,舞剑其中,彷似九天神龙游云间,见首不见尾。这层薄雾看似轻薄,却坚不可摧,视为防御值10点,DR 10/-的力场护盾。四周二十尺内,五彩祥云漂浮游移,却产生巨大的冲击波和狂风,造成10点范围伤害,如果无法通过总成功数为5的敏捷/力量+运动判定,则会立即被吹飞,ST计算坠落伤害。此轮消耗40点剑气。
第二轮:
天上的云海漩涡出现雷电漂浮,轰然炸出震天声响,无数青紫色的雷光会在天空闪动,此刻在云层附近的生物,会全部受到15点的电系范围攻击。而地面则会产生急遽提升强度的震动,瞬息间成为七级以上的大地震,宣泄出来的大地能量令半径二十公里内的地面隆起无数小丘,仿佛是一条一条潜伏于地下的巨大土龙,猛然朝着施招者前进,无数耀眼的雪亮白光,会由地面裂缝中透射出来,像是某种不知名的异样火焰,偶尔吞吐着赤红色的光焰,随着源源不断的地气泄漏,不住往上喷射吞吐。所有在裂缝上的生物,都会承受15点的火焰性质范围攻击。施招者再次消耗60点剑气,不足的部分,每一点会造成1点冲击伤害,继而转成严重和恶性,直到补足需求,如果直到最后也无法完成,那么发招者会爆体而亡。九天九地之气开始向施招者凝聚,薄雾中隐现五彩异光,成为防御值15,DR 15/-的力场障壁。纯能量风暴的范围扩展到三十米,伤害增加到15,稳固站立的DC增加到7。
第二段:
第一轮:
九天,九地之气,开始急速向使用者聚合过去。从云层中,瑰丽的流光会像瀑布一样向使用者流泄下来,而绯红的地气也会冲天而上,向使用者会聚过去。如果不是在空地上施展此招,那么上方的低于50米厚度的金属板,200米厚的混凝土或岩石层,会直接被九天之气贯穿,粉碎炸开,下方同样厚度的地板,也会被九地之气旋转粉碎。纯能量风暴增长到极限,在半径50米内造成20点范围性伤害。施招者的剑气恢复50点,他四周的薄雾成为防御20,DR 20/-的力场障壁。
第二轮:
九天九地之气开始完全灌入使用者体内。他再次恢复100点剑气,超出自己极限的剑气会成为流窜的能源,冲入四肢百骸,每一点额外的剑气,都会对使用者造成1点冲击伤害,然后根据标准规则,继续转成严重伤害和恶性伤害。此效果无法被任何物品或能力而抵消,如果使用者因此而死亡,那么他会立即爆碎成一团血雾,此招中止。使用者可以进行一个耐力+感知+剑修等级的判定,尝试将这些能源安定下来,每个成功数可以抵消1点剑气造成的伤害。他四周的薄雾成为防御20,DR 20/-的力场障壁。
第三段:
剑招在这一段已经正式完成。薄雾消失,使用者可以进行正常的移动和攻击。接下去的十轮之内,使用者的速度提升50码,他每一轮的剑气都会自动补满,使用的任何招式都会附带20个自动成功骰(这属于额外的剑气伤害),无视任何闪避/格挡/招架,无视S级以下的能量防护。同时由于天地元气充盈体内,他也得到额外的15/-的DR,这不与其他招式叠加
金钟罩
“激旋的黑色龙卷风中,隐约见到一丝微小的金芒闪动。半径五百尺宽的龙卷狂风,像是一条雄伟的黑色巨龙,翻腾狂啸,声势惊天动地,但任黑龙怎样卷动身躯,强风之中的一缕金芒却始终不衰,没法被掩盖下来,甚至还在浓密黑气当中越来越强,不住提升亮度。最后,当龙卷狂风失去动力,逐渐弱化而减小规模,不再受到压抑的金光陡然大盛,恍如一轮炽烈红日,穿云破月,光照四方,逼得人难以正视。”
作为慈航静殿的四大武学之末,金钟罩并不如其他几门武功一样强势,但它的实用性却是无人可以否认的。而练到高级的时候,更是堪称攻守兼备的神技。
特殊:金钟罩作为『护身劲』,可以跟身法和招式并用。每级的加成都是替换而不是叠加。
D级:800分
金钟入门。内气行走在皮肤骨骼之下,可用内力硬化肌肤,抵御刀剑伤害。
获得+2天生防御,1/神兵的DR。每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为2点内力,这是一个直觉动作
被攻击一次之后,进攻者可以尝试通过一个DC为3的武学知识(必须在肉搏或者格斗上有专业:武术)判断,成功则发现身上的罩门,破劲而入,不仅效果消失,且1分钟内无法再次凝聚金钟劲。
使用时必须站立在稳固的地面上,否则所有效果减半。但在对抗将使用者推离地面的判定时,获得+2DP的加值。
虽然金钟罩极为坚固,但是笨拙凝重,使用金钟罩时速度减少5尺,不能跑步。
1点内力可维持10轮。
C级:1600分
开始学会凝聚金钟气,金钟劲编走全身,抗击力如同穿了厚重的铠甲。
获得+6盔甲防御(可以跟正常的盔甲防御叠加)2/神兵的DR。罩门缩小,识破罩门的判断DC提高到4。
每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为4点内力,这是一个直觉动作
对抗将使用者推离地面的判定时,获得+4DP的加值
速度减少5尺,可以跑步。
在进行运动相关判定时,获得-4DP的减值。
不再畏惧寒暑,获得1点能量抗力。
3点内力可维持10轮。
B级:3200分
突破第六关,神功初成,开始踏入高手之列。可在体外凝结真气护体,使用时周身金光大盛,恍如炽烈红日。
获得+8力场防御,以及4/神兵,或者2/-的DR。同时对各种能量都开始有抵抗力能量有2点抗力。
每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为6点内力,这是一个直觉动作
识破罩门的判断DC提升到5。
近身攻击使用者的人,会受到6DP的反震伤害,它视为接触攻击,是冲击伤害
对抗将使用者推离地面的判定时,获得+6DP的加值
从这一级开始,使用金钟罩时的肉搏可造成严重伤害,且全身拳脚都视为伤害3的武器。这不跟其他招式和能力叠加。
5点内力可维持10轮。
速度减少5尺
在进行运动相关判定时,获得-6DP的减值。
A级:6400分
真气走遍四肢百脉,运功时的炽烈金光让人难以逼视。
防御提升到+10力场防御,DR提升为8/神兵,或者4/-。对各种能量的抵抗力提升到4点。
每额外支付2点内力,可以在当轮获得1点DR和1点防御,上限为10点内力,这是一个直觉动作
识破罩门的判断DC提升到9。
近身攻击使用者的人,会受到9DP的反震伤害,这个伤害视为接触攻击,是冲击伤害
对抗将使用者推离地面的判定时,获得+10DP的加值
速度减少10尺
在进行运动相关判定时,获得-8DP的减值。
7点内力可维持10轮。
AA级:12000分
金钟大成,千锤百炼。使用时可以随意控制金光,从丝毫不外形于相,到光华大盛,无法直视,但防御力并不因此受到影响。
防御提升为+15力场防御,DR提升为10/神兵,或者8/-。能量抗力提升为8点。罩门消失。
每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为14点内力,这是一个直觉动作
近身攻击使用者的人,会受到15DP的反震伤害,这个伤害视为接触攻击,是冲击伤害。
即使双脚离地也能正常动用金钟罩,而且不再有速度上的减值,在进行运动相关判定时,也不再有减值。
9点内力可维持10轮。
太极剑法 C+1200(需 【剑法总诀】或【太极心法】)
当使用剑时,防御+2。当成功地防御到一次近战攻击后,可以立即投一次攻击DP,若成功数大于对方的攻击DP成功数,则将此差额的伤害给予对方。此时你们的距离不限制于近身,只要非远程投射武器即可反击伤害。也就是说,即使对方使用长杆或长鞭也可反伤害于他。
十二恨天下无敌 C+
忘弃红尘 C+
红尘一步终 CC+3000 (需 剑法总诀,剑修能力C,或其他使用内力、电磁力量、仙灵力的能量修炼方式C) 需D级武器
当使用剑时,耗费9点剑气,整轮移动(可以在御剑状态下如此行动),在地面或任意固体或液体表面留下长度相当于行进距离(在御剑下,距离亦不会超过正常步速的5倍),宽度三尺的剑痕。此剑痕不会伤害剑修者自己,它发出淡红色光芒,可以被正常人眼所见。剑痕可以拐弯和交叉,但交叉点威力并不会更强。此剑痕持续剑修者耐力+4轮,剑修者可以主动解消红尘一步终的效果。当有生物(当然也包括车辆机械等非生物,以下统称敌人)踏上时,立即激发剑气,造成等同于剑修者正常攻击的伤害。由于踏上的同时产生伤害,因此不能进行以感知和/或敏捷为基础的躲闪,防御只能靠装甲。敌人可以选择跳过或迈过剑痕,飞行敌人不会引发剑痕。同一敌人在经过同一平方米(以最初接触剑痕点为中心)时只会受伤一次,但当敌人离开此平方米后再次进入同一平方米时,还会受伤。也就是说,敌人受伤后站在原地不动直到剑痕消失的话,只会受此一次伤害。此剑气由下自上攻击,高度十丈,呈亮红色,带有类似火焰的灼烧特性,可点燃影响范围内的可燃物。(特别:如果出招时喊出“噫~红尘一步终~~~”,剑痕伤害+1。)
……(全显)
 
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太极剑法 C+1200(需 【剑法总诀】或【太极心法】)
当使用剑时,防御+2。当成功地防御到一次近战攻击后,可以立即投一次攻击DP,若成功数大于对方的攻击DP成功数,则将此差额的伤害给予对方。此时你们的距离不限制于近身,只要非远程投射武器即可反击伤害。也就是说,即使对方使用长杆或长鞭也可反伤害于他。
十二恨天下无敌 C+
忘弃红尘 C+
红尘一步终 CC+3000 (需 剑法总诀,剑修能力C,或其他使用内力、电磁力量、仙灵力的能量修炼方式C) 需D级武器
当使用剑时,耗费9点剑气,整轮移动(可以在御剑状态下如此行动),在地面或任意固体或液体表面留下长度相当于行进距离(在御剑下,距离亦不会超过正常步速的5倍),宽度三尺的剑痕。此剑痕不会伤害剑修者自己,它发出淡红色光芒,可以被正常人眼所见。剑痕可以拐弯和交叉,但交叉点威力并不会更强。此剑痕持续剑修者耐力+4轮,剑修者可以主动解消红尘一步终的效果。当有生物(当然也包括车辆机械等非生物,以下统称敌人)踏上时,立即激发剑气,造成等同于剑修者正常攻击的伤害。由于踏上的同时产生伤害,因此不能进行以感知和/或敏捷为基础的躲闪,防御只能靠装甲。敌人可以选择跳过或迈过剑痕,飞行敌人不会引发剑痕。同一敌人在经过同一平方米(以最初接触剑痕点为中心)时只会受伤一次,但当敌人离开此平方米后再次进入同一平方米时,还会受伤。也就是说,敌人受伤后站在原地不动直到剑痕消失的话,只会受此一次伤害。此剑气由下自上攻击,高度十丈,呈亮红色,带有类似火焰的灼烧特性,可点燃影响范围内的可燃物。(特别:如果出招时喊出“噫~红尘一步终~~~”,剑痕伤害+1。)
青莲剑歌.将进酒 B+3200 (需 剑修能力C,或其他使用内力、电磁力量、仙灵力的能量修炼方式C)需C级武器
此招数共分三步,必须依次使用。招过程中除招数带来的位移外,不可主动移动,在使用过程中亦不可插入其他动作,如果插入视为自动停止招数。此三步需要三个回合。如果强行压缩到一个回合中,需耗费36点剑气。由于剑招最后威力巨大,因此敌人大多在剑修吟诵“君不见”三字时,立即远飏百丈,逃开之后的劲招。
当使用剑时,耗费12点剑气,进行如下动作。
君不见
双足离地一尺,剑气充盈全身,到此招数全部结束前防御+2,周围百丈内气温骤降,空气内如果水汽充足,会凝结成雪花、霜等类似物品飘落,如果范围有非激流的水面,亦会暂时结有薄冰。百丈内生物受到1的寒冷伤害。
黄河之水天上来
身遭爆出莲花状剑气,对自身为中心,半径10尺球体内所有存在(不分敌我)每个造成等同剑修攻击力的剑气伤害。伤口呈现莲花状,受伤者额外受到5的寒冷伤害,此伤害不能用物理抵抗手法避免。若没有在剑气攻击中受伤,则不会受到寒冷伤害。
奔流到海不复还
身体继续飘浮上升三尺(也可控制不上浮那么高),剑发出青白寒光,对十丈内单一敌人或物品、地点挥出一剑,剑气裂空而去,在目标处卷起巨大莲花型剑光,对目标敌人造成等同剑修攻击力+2D的剑气伤害,以及5的寒冷伤害。此寒冷伤害不须剑气伤到亦可生效,不可被物理防御手段抵消。由于青莲剑歌剑气锐利无匹,因此有5的破甲力来对抗甲胄、盾牌或天生防御。
特别
被青莲剑歌杀死的敌人,血液冻结,不会四溅。如果出招时念出诗句,且成功取得胜利,接下来一个时辰内在面对目睹者的社交检定都有+2有利。
烽火红尘路 B+3200 (需 剑法总诀,剑修能力C,或其他使用内力、电磁力量、仙灵力的能量修炼方式C) 需C级武器
当使用剑时,耗费12点剑气,对指定的三十丈内单一的敌人或地点挥出一剑,剑气会沿一条基本是直线的轨迹接近对方,并在接近终点时打一个圈将对方包卷在中间,然后立即激发。激发时,剑气的路径化为一道三尺宽窄,五尺高下的火路,对经过敌人和物体造成2火焰伤害和2剑气伤害,可以以防御对抗。在巨大的亮光和风声中,剑招的最终目标被火焰和剑气包卷,受到剑修者正常攻击的伤害+4火焰伤害。此攻击忽视敌人的格挡或因类格挡能力带来的防御(如果有的话),火焰伤害部分无法以物理防御手段避免。如果敌人因此死去,尸体将化为灰烬,除了极其耐火的物品外,无法LOOT。(特别:如果出招时喊出“啊~烽火红尘路~~~”,最终敌人受到+5火焰伤害而非+4)
三天剑斩:A+12000(需剑法总决,A级的剑修),需B级武器,需基因锁2级
此招式威力极大,更几近脱离『招式』的范畴,进入神仙术的境界,但相对的,没有足够修为的人,完全不可能驾驭这招神技,一剑还未使全,便会立时全身爆为血粉,死得惨不堪言。理论上,只有修为境界已达天位的人,或者开启了4阶中级以上基因锁的人才可以自由地施展此招,但剑修却可以用强横的剑气强行模拟发剑。
此招分为两段,需要用两个回合来完成。如果需要在一个回合内完成,那么要多支付24点剑气。
第一段:
剑身笼罩在一团雪亮光华之内,霎那间恍若以千百白玉磨制,光可鉴人,内中更有一股浩然仙气。剑身会不可思议地一化为三,剑式更若天流清河,浩荡直下,以特殊功法,强行推动这超过本身负荷的能量。这一招会吸收60点剑气,不足的部分,会由自行压迫发招者的□□,强行以生命力补足。每一点不足的能量,会对发招者的身体造成1点严重伤害,如果依然无法满足发剑的要求,则会继续造成恶性伤害,直到身体爆成血粉。发招者可以自行停止这一招,但所有消耗的剑气都会不再补完。
特殊:若对方早有准备,可以抓住三天剑斩一剑化三的瞬间,强行以-5的惩罚跟发招者进行一次攻击对抗,若胜出,则此招中止,所有消耗的剑气都会不再补完。
第二段:
剑光由三褪为莫可名之,而后又综合为一,将所有的力量,集合在一瞬间爆发,势不可挡。武器本身的伤害和剑气带来的额外伤害,全部成为原先的三倍(视为以剑气可消耗的最大极限发招),剑芒的长度最长可达到20尺,无视物理护甲,最大伤害极限不受力量限制。
飞仙之剑:(S+40000),要求:剑修S级,基因锁3级,A级武器
这是白鹿洞不传之秘剑,吸引九天九地之气,引为己用,威力莫可言喻。使用这一招禁忌的秘剑,足以挑战比自己强上数倍的敌人,但对身体的负荷之大,难以想象。一介血肉之躯,又如何承受天地间的沛然元气?当庞大能源,山洪爆发似的涌入体内,只要功力稍有不纯,立刻就是爆体而亡的惨剧。此招对身体伤害莫大,通常毕生仅能使用一次,凡用过飞仙之剑,不是当场爆炸,就是力竭而亡,最好的下场,也不过武功全失,成为废人。由此招对自己造成的恶性伤害,只能在主神空间进行完全修复。
此招分为3段,分5回合完成,无论如何,也无法在一轮内完成此招。在施招过程中,本身无法移动。如果强行停止这个招式,那么已经完成的每一轮剑招,都会对使用者造成15点严重伤害,这无法用任何方式来抵御。
第一段:
第一轮:
使用者以超卓修为,通彻天地之理,以自己的修为,强行吸取九天九地之气。整个天空会产生异变,各色异光会照亮整个天空,瑰丽的玫瑰红、流沙金、天际青、孔雀蓝、靛青紫,仿佛极光一般在天际不断变化,如果有云,那么整片云海会开始急速旋转,以使用者的头顶为中心,形成一个巨大的云气漩涡,而半径二十公里的地面,会发出一阵刺耳的地鸣声,栖息于地上的飞禽走兽都会同感不安,四下飞窜。使用者身周会出现一层若隐若现的淡淡薄雾,舞剑其中,彷似九天神龙游云间,见首不见尾。这层薄雾看似轻薄,却坚不可摧,视为防御值10点,DR 10/-的力场护盾。四周二十尺内,五彩祥云漂浮游移,却产生巨大的冲击波和狂风,造成10点范围伤害,如果无法通过总成功数为5的敏捷/力量+运动判定,则会立即被吹飞,ST计算坠落伤害。此轮消耗40点剑气。
第二轮:
天上的云海漩涡出现雷电漂浮,轰然炸出震天声响,无数青紫色的雷光会在天空闪动,此刻在云层附近的生物,会全部受到15点的电系范围攻击。而地面则会产生急遽提升强度的震动,瞬息间成为七级以上的大地震,宣泄出来的大地能量令半径二十公里内的地面隆起无数小丘,仿佛是一条一条潜伏于地下的巨大土龙,猛然朝着施招者前进,无数耀眼的雪亮白光,会由地面裂缝中透射出来,像是某种不知名的异样火焰,偶尔吞吐着赤红色的光焰,随着源源不断的地气泄漏,不住往上喷射吞吐。所有在裂缝上的生物,都会承受15点的火焰性质范围攻击。施招者再次消耗60点剑气,不足的部分,每一点会造成1点冲击伤害,继而转成严重和恶性,直到补足需求,如果直到最后也无法完成,那么发招者会爆体而亡。九天九地之气开始向施招者凝聚,薄雾中隐现五彩异光,成为防御值15,DR 15/-的力场障壁。纯能量风暴的范围扩展到三十米,伤害增加到15,稳固站立的DC增加到7。
第二段:
第一轮:
九天,九地之气,开始急速向使用者聚合过去。从云层中,瑰丽的流光会像瀑布一样向使用者流泄下来,而绯红的地气也会冲天而上,向使用者会聚过去。如果不是在空地上施展此招,那么上方的低于50米厚度的金属板,200米厚的混凝土或岩石层,会直接被九天之气贯穿,粉碎炸开,下方同样厚度的地板,也会被九地之气旋转粉碎。纯能量风暴增长到极限,在半径50米内造成20点范围性伤害。施招者的剑气恢复50点,他四周的薄雾成为防御20,DR 20/-的力场障壁。
第二轮:
九天九地之气开始完全灌入使用者体内。他再次恢复100点剑气,超出自己极限的剑气会成为流窜的能源,冲入四肢百骸,每一点额外的剑气,都会对使用者造成1点冲击伤害,然后根据标准规则,继续转成严重伤害和恶性伤害。此效果无法被任何物品或能力而抵消,如果使用者因此而死亡,那么他会立即爆碎成一团血雾,此招中止。使用者可以进行一个耐力+感知+剑修等级的判定,尝试将这些能源安定下来,每个成功数可以抵消1点剑气造成的伤害。他四周的薄雾成为防御20,DR 20/-的力场障壁。
第三段:
剑招在这一段已经正式完成。薄雾消失,使用者可以进行正常的移动和攻击。接下去的十轮之内,使用者的速度提升50码,他每一轮的剑气都会自动补满,使用的任何招式都会附带20个自动成功骰(这属于额外的剑气伤害),无视任何闪避/格挡/招架,无视S级以下的能量防护。同时由于天地元气充盈体内,他也得到额外的15/-的DR,这不与其他招式叠加
金钟罩
“激旋的黑色龙卷风中,隐约见到一丝微小的金芒闪动。半径五百尺宽的龙卷狂风,像是一条雄伟的黑色巨龙,翻腾狂啸,声势惊天动地,但任黑龙怎样卷动身躯,强风之中的一缕金芒却始终不衰,没法被掩盖下来,甚至还在浓密黑气当中越来越强,不住提升亮度。最后,当龙卷狂风失去动力,逐渐弱化而减小规模,不再受到压抑的金光陡然大盛,恍如一轮炽烈红日,穿云破月,光照四方,逼得人难以正视。”
作为慈航静殿的四大武学之末,金钟罩并不如其他几门武功一样强势,但它的实用性却是无人可以否认的。而练到高级的时候,更是堪称攻守兼备的神技。
特殊:金钟罩作为『护身劲』,可以跟身法和招式并用。每级的加成都是替换而不是叠加。
D级:800分
金钟入门。内气行走在皮肤骨骼之下,可用内力硬化肌肤,抵御刀剑伤害。
获得+2天生防御,1/神兵的DR。每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为2点内力,这是一个直觉动作
被攻击一次之后,进攻者可以尝试通过一个DC为3的武学知识(必须在肉搏或者格斗上有专业:武术)判断,成功则发现身上的罩门,破劲而入,不仅效果消失,且1分钟内无法再次凝聚金钟劲。
使用时必须站立在稳固的地面上,否则所有效果减半。但在对抗将使用者推离地面的判定时,获得+2DP的加值。
虽然金钟罩极为坚固,但是笨拙凝重,使用金钟罩时速度减少5尺,不能跑步。
1点内力可维持10轮。
C级:1600分
开始学会凝聚金钟气,金钟劲编走全身,抗击力如同穿了厚重的铠甲。
获得+6盔甲防御(可以跟正常的盔甲防御叠加)2/神兵的DR。罩门缩小,识破罩门的判断DC提高到4。
每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为4点内力,这是一个直觉动作
对抗将使用者推离地面的判定时,获得+4DP的加值
速度减少5尺,可以跑步。
在进行运动相关判定时,获得-4DP的减值。
不再畏惧寒暑,获得1点能量抗力。
3点内力可维持10轮。
B级:3200分
突破第六关,神功初成,开始踏入高手之列。可在体外凝结真气护体,使用时周身金光大盛,恍如炽烈红日。
获得+8力场防御,以及4/神兵,或者2/-的DR。同时对各种能量都开始有抵抗力能量有2点抗力。
每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为6点内力,这是一个直觉动作
识破罩门的判断DC提升到5。
近身攻击使用者的人,会受到6DP的反震伤害,它视为接触攻击,是冲击伤害
对抗将使用者推离地面的判定时,获得+6DP的加值
从这一级开始,使用金钟罩时的肉搏可造成严重伤害,且全身拳脚都视为伤害3的武器。这不跟其他招式和能力叠加。
5点内力可维持10轮。
速度减少5尺
在进行运动相关判定时,获得-6DP的减值。
A级:6400分
真气走遍四肢百脉,运功时的炽烈金光让人难以逼视。
防御提升到+10力场防御,DR提升为8/神兵,或者4/-。对各种能量的抵抗力提升到4点。
每额外支付2点内力,可以在当轮获得1点DR和1点防御,上限为10点内力,这是一个直觉动作
识破罩门的判断DC提升到9。
近身攻击使用者的人,会受到9DP的反震伤害,这个伤害视为接触攻击,是冲击伤害
对抗将使用者推离地面的判定时,获得+10DP的加值
速度减少10尺
在进行运动相关判定时,获得-8DP的减值。
7点内力可维持10轮。
AA级:12000分
金钟大成,千锤百炼。使用时可以随意控制金光,从丝毫不外形于相,到光华大盛,无法直视,但防御力并不因此受到影响。
防御提升为+15力场防御,DR提升为10/神兵,或者8/-。能量抗力提升为8点。罩门消失。
每额外支付2点内力,可以在当轮多获得1点DR和1点防御,上限为14点内力,这是一个直觉动作
近身攻击使用者的人,会受到15DP的反震伤害,这个伤害视为接触攻击,是冲击伤害。
即使双脚离地也能正常动用金钟罩,而且不再有速度上的减值,在进行运动相关判定时,也不再有减值。
9点内力可维持10轮。
……(全显)
 
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九剑身法 CC+3000
“九剑”乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。每次购买“九剑身法”都可以自以下身法中任选3种并学会。重复购买同一种身法并没有任何好处。
启动九剑身法是一个标准动作,所有身法的持续时间都是一个场景,消耗1点意志点可以以一个移动动作启动
若购买了全部九种“九剑身法”,则启动身法变为一个移动动作,消耗1点意志点可以以一个迅捷动作启动
白鸦.战神冲锋
启动此身法后,你的身影便犹如战场上的军神般威武荣耀,令同伴视死如归。在你周围30米内的同伴在对抗任何影响心灵的效果时的意志检定+2DP;每当你进行冲锋时,你的攻击DP额外+1士气加值;在你冲锋起始点20米之内的同伴都可以选择跟随你一起移动相同的距离(或自身的移动速度,取较少者),并且在接下来的1回合里攻击DP上额外+2士气加值。
白鸦.战神冲锋是星际陆战军的偏好身法,星际陆战军使用此身法时,冲锋时自身的攻击DP再+1
石龙.石龙觉醒
启动此身法后,大地都会帮助你对抗敌人。你在对抗将你推离地面或绊倒的检定时获得+6DP加值,只要你双脚不离开地面,周围30米内的地面对敌人来说就会成为危险的困难地形(站立于地面上的敌人移动速度减半且所有DP-2)
石龙.石龙觉醒是圆桌骑士的偏好身法,具有“狂战士之血”真容的圆桌骑士使用此身法时,只要站立于地面上,攻击与防御便得到+1DP的加值
钢魂.梦魇飘雪
启动此身法后,你的攻击就像是点点飘落的雪花一般,接连不断,令敌人目不暇接。每当你进行近战攻击时,被你击中且造成伤害的敌人都会在接下来的回合里在所有行动上-2DP。若你多次击中同一名敌人,每多击中一次就会再-1DP;若敌人承受的减值在-3或以上,则速度会减少5米,减值每多1则再减少1米。任一回合若你没有对该名对手造成伤害,则该名对手因此所承受的减值效果会解消。目盲的敌人不会受到此效果影响
钢魂.梦魇飘雪是羽人的偏好身法,羽人在使用此身法时,可以使用弓箭类武器对30米内的敌人进行远程攻击产生同样的效果
虔心.不朽天诛
启动此身法后,你的决心与虔诚将会护佑着你,具现为你力量的一部分。每当你以近战攻击击中敌人并造成伤害时,可以选择以下效果中的两项:可以移去15米内任一同伴1点严重伤害或2点冲击伤害;或移去你自身1点严重伤害或2点冲击伤害;或使得15米内任一同伴在下一回合的攻击与防御上+1DP;或使得15米内任一同伴获得多一个迅捷动作。同时,你的攻击对于黑暗血统的生物将有1点转化为恶性伤害
虔心.不朽天诛是圆桌骑士的偏好身法,具有“圣战士之心”真容的圆桌骑士在使用此身法时,每次击中敌人可以额外治疗一名同伴或为一名同伴提供攻击/防御加值
铁心.冰雨旋舞
启动此身法后,你的攻击将会如旋风般难以招架。当你进行全力攻击时,你可以对5米范围内的其他敌人造成等同于武器伤害的范围攻击效果,同时你对你攻击目标的防御+4
铁心.冰雨旋舞是剑修的偏好身法,剑修者在使用此身法时,只要造成大于等于对方体型的伤害就可以使得对手在下一回合里无法采用全防御姿态
漠风.西风莲华
启动此身法后,灼热的沙暴与狂风将随着你的攻击一起打击敌人。风沙将飞舞在你的周围,使得任何针对你及你周围5米内的其他生物的远程攻击-3DP;同时,每轮处于你身边15米内的敌人将会承受1点火焰冲击伤害;每当你击中10米之内的对手时,该对手都会承受如同狂风推袭一般的冲击力,若未通过DC=武器伤害一半的敏捷+耐力检定就会在接下来的一回合里移动速度减半且攻击和防御DP-1
漠风.西风莲华是精灵的偏好身法,精灵在使用此身法时,造成的火焰伤害为1点严重,并且自身获得额外的抗火1
影手.蜘蛛巢城
启动此身法后,你如同蜘蛛一般匍匐于墙壁和山崖之上,当你从阴影中发动攻击时,阴影将会随着你的攻击一起打击敌人。你获得等同于自身移动速度一半的攀爬速度。同时,若你以近战攻击击中任何因措手不及而丧失基础防御的生物且造成伤害,则对方必须以耐力对抗你的感知,失败则会在接下来1回合内承受以下效果:d10结果为1-3:力量-1,攻击DP-3;d10结果为4-6:敏捷-1,速度减低为1/3;d10结果为7-10:力量-1,敏捷-1,耐力-2
影手.蜘蛛巢城是七夜的偏好身法,七夜在使用此身法时,攻击措手不及的生物时攻击DP+1
虎爪.魔狼噬血
启动此身法后,你如同猛兽一般嗜血而狂野,具有猎手般的狡诈。每当你以近战攻击击中敌人并造成伤害时,你可以移动3米;同时每当你击中敌人且造成伤害时,你可以选择在接下来的回合里攻击+2DP,防御-2DP;多次击中可以累加此加值/减值。此外,你获得10米的灵敏嗅觉
虎爪.魔狼噬血是狼人的偏好身法,狼人在使用此身法时,对承受严重/恶性伤害超过生命一半的敌人攻击DP+1
暮日.陨星断龙
启动此身法后,你可以利用一切的力量与技巧击倒对手。每当你以近战攻击击中对手时,对手必须以他的力量/敏捷(取高)与你的力量进行对抗,体型较大的一方可获得等同于体型差值的加值;对手若失败则会摔倒且必须以耐力对抗你的力量,若再失败则因筋骨被折断而承受1点耐力伤害
暮日.陨星断龙是亚斯加德的偏好身法,亚斯加德在使用此身法时,对手即使体型较大也无法获得加值
无名轻功:
以初级武功使用,可获得移动速度+20尺,以中级武功使用,移动速度+40尺,以高级武功使用,移动速度+60尺,持续时间为耗内力点数/轮
无名剑法:
以初级内功推动,在使用剑类武器时,获得+3近战防御,同时只要命中,可在伤害上得到1个额外的自动成功骰,同时在武器技能上获得专业:剑术。如果用中级和高级内力推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间为耗内力点数/分钟
无名刀法:
以初级内功推动,在使用刀类武器时,获得+1近战防御,同时只要命中,可在伤害上得到2个额外的自动成功骰,同时在武器技能上获得专业:刀法。如果用中级和高级内力推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间为耗内力点数/分钟
智剑平八方 D+600(需 剑法总诀)
当使用剑时,可将智力加到攻击骰(不与基因锁解开後的加值叠加,即使基因锁你选择了用感知加攻击)。
仁剑定音扬 D+600(需 剑法总诀)
当使用剑时,可选择完全防御姿态,此刻不可移动,一回合内增加DP8的格挡防御,攻击减少DP8。仁剑可以在敌人回合启动,效果持续到自己的下一回合结束。
勇剑斩天罡 D+1000(需 剑法总诀)
当使用剑时,可选择进攻姿态,此刻不可主动防御(包括但不限于招数或血统带来的闪避、招架、格挡),失去所有敏捷和/或感知带来的防御,将这些数值中较高的一项(如果有)加到攻击骰上,以此方法每减少的一点防御,都可增加攻击上的DP2,最多减少4点防御,增加8点攻击。每效果持续到自己下回合开始时。这个招式不与全力攻击所带来的+2DP叠加。
剑招
剑法总诀 30
是修行剑招的先决条件之一,修行后在判断剑招的知识方面获得+1有利。可以通过一个智力+剑术的检定来判定一把剑是否适合自己使用。
破剑式 150(需 剑法总诀)
对使用单剑、双剑、重剑、巨剑、细剑、软剑等种种剑之敌,攻击+1。
破刀式 150(需 剑法总诀)
对使用单刀、双刀、柳叶刀、鬼头刀、大砍刀、□□种种刀之敌,攻击+1。
破枪式 150(需 剑法总诀)
对使用长枪,大戟、蛇矛、齐眉棍、狼牙棒、白蜡杆、禅杖、方便铲种种长兵刃之敌,攻击+1。
破鞭式 150(需 剑法总诀)
对使用钢鞭、铁锏、点穴橛、拐子,蛾眉刺、匕首、板斧、铁牌、八角槌、铁椎等等短兵刃之敌,攻击+1。
破索式 150(需 剑法总诀)
对使用长索,软鞭、三节棍,□□、铁链、渔网、飞锤流星等等软兵刃之敌,攻击+1。
破掌式 150(需 剑法总诀)
对使用长拳短打、擒拿点穴、魔爪虎爪、铁沙神掌,诸般拳脚功夫之敌,攻击+1。
破箭式 200(需 剑法总诀)
对诸般暗器箭矢,防御+2。
破气式 300(需 剑法总诀以及之前至少一种破字诀修行)
对使用各种能量之敌,可忽略该特殊能量造成的防御和伤害减免的各第1点。
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真不容易,几经磨难,总算混过这部片子了....再久我都担心女主会挂这.......
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其实偶也挺喜欢楚轩的.
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大大加油~支持
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原著有原著的好~同人有同人的好~
大家码字都不容易的!
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还漏了个霸王啊……呵呵,CX应该只是面无表情的说:“凡人的智慧……”吧?
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大人,好不容易你冒出来更新啊。。。怨念作者回复:
^_^
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呵呵,回到主神空间了```?作者回复:
^_^
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最后生成:2024-10-07 21:43:54
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