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《无******明》 第43章
第1章:唉!我想自杀!
第2章:充当配角的女孩
第3章:当我面对死亡
第4章:第一次会面
第5章:任务失败?
第6章:主神!你欺人太甚!
第7章:师父的祝福!
第8章:准备和进入。
第9章:17人的恐怖片
第10章:慢慢走近的阴影
第11章:虐杀
第12章:怀疑
第13章:又少一个
第14章:团灭的危机!
第15章:我的责任!
第16章:十一点三十分
第17章:回到主神空间
第18章:第一次强化
第19章:五天的对练
第20章:寻找支线剧情
第21章:开启支线剧情
第22章:初窥小镇
第23章:公告
第24章:黑色的夜
第25章:恶战
第26章:精神世界
第27章:二阶锁
第28章:守护之心
第29章:清点和对练
第30章:休息
第31章:给她一个机会
第32章:各自的信念
第33章:兑换事宜
第34章:进入黑客帝国
第35章:第一个任务
第36章:战斗打响
第37章:千锤百炼之极限
第38章:新的任务
第39章:极限电梯
第40章:飞跃
第41章:饮酒
第42章:绝境
第43章:十二点的钟声
第44章:离去?
第45章:无趣的锻炼
第46章:最后的准备
第47章:生化危机1开始
第48章:行进中
第49章:布局
第50章:霜落的战斗
第51章:困局
第52章:暂时的平静
第53章:战斗打响
第54章:杀局
第55章:谈话
第56章:整顿
第57章:中间的战斗
第58章:开始
正序
我以为无限恐怖原著的优点不外设定思路新奇、男人之间友情真实。男女之情则生硬、模式化,女方往往作为客体存在,很难说有什么真正的个性和自我的坚持。100%忠于原著,写女主难免限制太多。
——楚轩的智慧、郑咤的实力都是字母以上帝模式赋予的,这些没有什么不能打破的。
——在下相信平凡大人描写的是逐渐成长起来,给无限恐怖世界带来黎明的独立、自信、坚强的女主。
PS:波浪大神,不希望看到“霜落是小爱”,贡献度要不要注册才有?
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终于更了……考完德语综合快要吐了的我看着这些真是有着劫后余生恍如隔世的感觉啊。
是尼奥斯,不是奥尼尔。我可不想和NBA那个几百斤重的家伙恋爱。
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主角应该有实力了吧,她可以让郑吒先不制造罗莉,等郑吒开了四阶再制造,这样恶魔郑吒就不会出现。这样的话终极BOSS没了,还有什么可怕的呢。
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张杰同学升级太快了,照这个速度,不等原著剧情展开就要开打最终一战了.
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楼下的无限恐怖支持者,看你整理的这些东西,貌似罗森的幕僚团成员啊?或者是把无限游戏的设定搬过来了?
别贴这么多了,有刷分嫌疑.
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非常同意这句话:同人必须尊敬原书的创作,每个人物的性格习惯~~~~~~我很喜欢看同人,但很多时候,作者都把自己的主角夸张无限,根本感觉不到原著的人物个性,最多原文照搬大段篇幅,或者台词不变,然后就自己在哪儿YY,看的很不爽,难得平凡大大,能在原著的设定逻辑基础上发挥出自己的创意,很喜欢,希望大人不要弃坑才好~~~~~
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可恶,第一次打分失败然后就打不了分了,这次我发的武技篇我估计是对小霜落最有用的吧,希望作者能用到,我会很开心的偶.
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混元剑经
循序渐进的剑修法则,最终可以达到剑仙境界。必须顺序修行。A之前不可与任何能量同修。A之后可以特殊方式兼容仙力,见后叙。
不可兼容黑暗或邪恶血统。不可接受人机改造。
500 基础剑术掌握
D 600 玄通
D 1000 灵根
C 1500 妙钥
C 2100 统真
B 2800 通枢
B 3800 涵神
A 5000 洞幽
A 6000 元龙白虎
S 20000 超凡入圣
S 30000 由剑入道
基础剑术掌握 500
要求有一柄剑, 获得以下能力
1 武器(剑)获得技能+1(此效果只在基础剑术为0或1时生效)
2 可以进行剑修
3 可以用敏捷代替力量进行剑类攻击的检定
4 可以学习剑术和剑招
注:剑,由柄、刃组成的锐利武器即为剑。包括但不仅限于剑、刀、西洋剑、日本刀、光剑、软剑、电锯剑等。
玄通 D+600 (要求:白刃(剑)技能2)
全身有神,剑气流转周身,皮肤鲜嫩,风度+2。可练剑如丸,藏于发中或指甲内,瞬间弹出。藏剑不可超过3把,单把重量不得超过500斤。视为具有快拔(剑)专长。使用剑进行攻击时骰+1。开始获得剑气,调整值为+5。
灵根 D+1000
可免费获得一个无支线剑招。先天之精,刻生一粒,进入先天境界,可数日不眠不食,面色如玉,沉着+2。剑可以附加剑气,每点剑气在5轮内可以伤害灵体生物。剑气+5
妙钥 C+1500 (要求:白刃(剑)技能3)
心性含香,阳和遍体,身活如绵,发招速捷。敏捷+2,感知+2。对抗疾病和毒素有+4优势。当剑在手中时,闪避防御额外+1。使用剑进行攻击时骰+2。剑气+10
统真 C+2100
可免费获得一个D级剑招。虚灵圆满,耳通真言,操控+2,耐力+2。人剑已经合一,可将剑融入体内并从任何部位刺出,在与敌人第一次交手时,第一回合敌人视为措手不及。由于与剑相合,获得伤害减免1/神兵。进入辟谷境界,并不会因寒暑而生病,可耐受正负90摄氏度气温。人剑合一,由剑来感应周遭细微变化,察言观色和调查技能+3,如果对手是有思想的生物,那么当计算防御值时,视为对方的感知值比实际值低1(感知8 敏捷5,防御是5,那么不减防御,敏捷8,感知5,防御是5,那么防御-1),如果对方有依靠智力防御的技能,则同时视为对方的智力值比实际值低1。剑气+10
通枢 B+2800 (要求:白刃(剑)技能6)
身活骨轻,百节生胎,日夜不眠,永无倦怠。所有属性+1。剑心更加深入,可以不眠不休。可以飞剑伤人,可用白刃代替运动进行远程攻击检定,射程百丈,剑会立即自动回到手中(与通灵神兵人剑合一,射程变为150丈,攻击+2)。使用剑进行攻击时骰+3。通过剑来代替五感来感应周围情况,每回合消耗剑气10点,范围半径20丈。剑气+15。
涵神 B+3800
可免费获得一个C级剑招。目生日月,照彻上下,气无涌出,神生泥丸。所有属性+1。智力和感知额外+1,进入不呼吸的内息境界。可看穿自然黑暗。剑心通明,不会被偷袭或突袭。你可以将智力加在防御上。剑气+15
洞幽 A+5000 (要求:白刃(剑)技能8)
变化之神,自然豁通。所有属性+1。敏捷和耐力额外+1。可以御剑飞行,一刻千里。可从百里外召唤剑到自己手中或脚下。此刻剑力已深入躯体,修行者获得伤害减免3,取代之前的1,对抗心智和情绪效果获得+4有利,防御+1。此时人剑同一,内外贯通,可以在真空环境下生存,在进行对剑(及类剑武器)相关的知识判定时,获得+2有利。当其他能力对剑修的剑进行影响时,剑修可以获得+6有利判定,此类情况包括但不仅限于用原力取物、用磁能操控金属、锈蚀或腐蚀、击破或卸除武器等。使用剑进行攻击时骰+4。剑气+20
从此时起,可以用剑气代替仙灵力运行招数、法术、技巧或使用特殊物品。当某能力前提为“仙灵力某级”时,可用“剑修某级”代替之。修行仙灵力,可以叠加仙灵能量和剑气,相互转换。例:修行仙道1级,得到5点基础仙力,若剑修此刻有剑气80点,可视为共有85点剑气或仙力。
能踩在剑上以最高时速2400里飞行,不会因为速度和加速度而受到伤害,当时速在100里以下时灵活度良好,超过时灵活度一般。从静止加速到最高时速只需15秒。
元龙白虎 A+6000
可免费获得一个B级剑招 周身毛孔通天地之气,气候运行,与天地无违。所有属性+1。剑气凝练,用剑可有4点转为恶性伤害,并可无视物品8以下硬度进行摧破。防御+2。剑气恢复速度加快一倍。剑修的剑在体内时将不会被凡俗手段侦测到。修行者由剑入道,从此不会自然死亡和老化,免疫仅针对凡物的法术或技能。剑气+20
注:凡物,指现实中地球上存在的生物。
超凡入圣 S+20000 (要求:白刃(剑)技能11)
人即是剑,剑即是人,自动成功于所有与剑相关的知识判定。所有属性+2。百丈之内所有不在被持用中的剑类武器将会在剑修放出能量时颤抖,并向他的方向偏折弯曲,剑修可以克制这一影响力。所用之剑在突破伤害减免时视为神兵属性。防御+3。无法影响物品的技巧或法术同样无法影响剑修。可以学习所有剑术招数,即使修行前提是其他能量或血统,例如光剑七式,当然所需支线和分数要照常花费。使用剑时攻击骰+5。剑气+50
由剑入道 S+30000
可免费获得一个A级剑招
通彻天地之理,窥看宇宙堂奥。当剑修欲震慑世人时,行动风云变色,有蓝白剑光盘绕周身,对凡物社交时有+3有利,普通动物会屈服于剑修的威势,此效果对非凡物亦有影响,由ST判断。防御+5。所有属性+3。御剑飞行时速度提升一倍。在使用剑术或相似技巧时,可以用剑气模拟A以下任何能量。可无视前提使用任何剑类物品或法宝。可用剑气修补躯体,治疗伤势,获得再生2。剑芒外放一丈之内不再消耗剑气值。当剑修死亡时,灵魂将在方圆10×【意志】 里内的任何一把剑内重生,具体剑由剑修选择。该剑将暂时成为剑修灵气的寄宿体,成为一把神兵,具有感知周围环境和人物的能力,并可通过心灵交流与百丈内的生物沟通。在七七四十九个时辰后,赤身裸体失去所有装备的剑修将从此剑中复生。在此期间如果该剑被损毁,剑修可以立即地附着在另一把剑上,每次转移附剑,都会令他的复生时间延长四十九个时辰。此剑中重生优先级在重生十字章和新恐变化等立即效果之后。使用剑时攻击骰+6。剑气+50
抵天三剑(剑法·守招)
“抵天之剑”,又名“阿特拉斯之剑”
陆游未成名时,修习于白鹿洞书院,钻研剑道之秘。
一日,见后洞盘古开天之壁画,心中若有所思,尔后,仰视流云,遥想异国神只撑天之神话(希腊神话中,支撑天地的工作,由神只阿特拉斯负责),不久,哈哈大笑,竟悟出了,以静制动,由“格物其一”乃至“变幻无穷”的武学至理,更由此创出了“抵天之剑”的不世绝学。
正统的抵天三剑用法,是以长空为先,散化敌劲;再转为柔柳,在柔劲中蕴含着反弹力道,当敌劲被散化去锋,再配合柔柳的反激力道,转为中流一式,千钧一发,并劲伤敌。三式可以分开运用,剑术高深者则可三式合一,稳固无比,堪称天下第一守招。
在进行白刃格挡时,你可以放弃标准的格挡方式,而改用抵天剑。当你的剑术达到7时,可以用这些招式招格挡远程攻击,达到8时,可以格挡非物理性质的射线攻击。
特殊:抵天剑千变万化,重剑意不重剑式,有天资之人,可尝试以各种武器运使该招。在你的武学知识达到6,且同时有专业:剑和其他武器的专业时,可以消耗10点经验,用别的武器来运使抵天剑。
长空之剑:(招式·剑招。需要智力6,敏捷6,白刃6(专业剑术),武学知识4(剑),剑法总决。每次使用消耗2点内力或者剑气。兑换价格:C+1200)
以独特的手法运剑,让力量随剑身起伏,产生独特的振波,散化敌劲,剑势如万里长空,旷远不知边际。运此剑时,增加4点格挡加值,并且在进行白刃格挡时,可以立即用自由动作进行一个(白刃+智力)的判定,每一个成功数抵消对方的一个自动成功(无论是何种原因带来的)。最多不超过你剑术等级的一半。
柔柳之剑:(招式·剑招。需要智力6,敏捷6,白刃6(专业剑术),武学知识4(剑),剑法总决。每次使用消耗2点内力或者剑气。兑换价格:C+1200)
以刚中带柔的运剑之法,黏著敌招,散化威力,并借机反弹,剑势若无比厚实的棉絮之壁,将来劲散化消去。运此剑时,增加5点格挡加值,并且在进行白刃格挡时可以立即用自由动作进行一个(白刃+智力)的判定,每个成功数减少对方的1点攻击DP。最多不超过你剑术等级
中流之剑:(招式·剑招。需要智力7,敏捷7,白刃7(专业剑术),武学知识5(剑),长空之剑,柔柳之剑,剑法总决。每次使用消耗4点内力或者剑气。CC+2400)
宛若中流砥柱一般,就像牢不可破的金铁之壁,将敌劲牢牢抵住,并且配合柔柳之剑的反激力道,并劲伤敌。运此剑时,增加6点格挡加值,并且在进行白刃格挡时可以立即用自由动作进行一个(白刃+智力)的判定,每个成功数增加你的一点格挡防御,并且如果之前已经用柔柳之剑化消过敌人的劲道,在你的下一个回合,你可以将柔柳之剑使敌人减少的攻击DP增加在自己的近身攻击上,总数不能超过你的剑术+敏捷。最多不超过你剑术等级
三式合一:(招式·剑招。需要智力8,敏捷9,白刃11(专业剑术),武学知识6(剑),长空之剑,柔柳之剑,中流之剑,剑法总决。BB+6000)
将三剑在一招中交互为用。运此剑时,增加15点格挡加值,每当受到针对你的攻击而以白刃进行格挡时,可以立即用自由动作进行一次(白刃+智力)的判定,每个成功数减少对方的一个自动成功,一点攻击DP,并且增加自己的一点格挡防御。每以此招减少1点攻击DP,你就可以在你的下个回合将这些骰数加在你的近身攻击上,总数不能超过你的剑术+敏捷,在每一次攻击上你可以随意分配这些DP。每次使用消耗8点内力或者剑气。
注:这招不能用于格挡范围性攻击,范围法术,以及针对你的非伤害性法术。
小天星剑(D+800,招式)
星贤者开发出的,简单而实用的招式。学习并不困难,但在一个懂得发挥它威力的人手里,却是不可小觑的武功。推动能量为内力,剑气,魔力或真元力。需要白刃3,智力3,敏捷3。
使用时,消耗1点能量,将气劲凝聚成一点,以指代剑,迸发出锐利的剑气,这是近身无减值的远程白刃攻击,剑气在进行相关判定的时候,可视为长剑。攻击使用敏捷进行攻击相关判定,由于剑气速度极快,不逊子弹,所以对方在闪避时,敏捷要承受-5减值。
你也可以直接将此招的剑气模拟长剑来施展剑招,在这种情况下,你可以消耗1点能源发剑,剑气视为伤害3的普通长剑。
小天星剑射出的剑气,视为伤害5,9加骰,1破甲的武器,射程最远为感知X10米。在使用这招时,你可以消耗5点能量,瞬间爆发出密集的剑气,如枪械般进行扫射,在这一次攻击上获得+3DP,计算方式同扫射规则。或者消耗20点能量,使这一次攻击成为压制攻击。
另外,你也可以将剑气凝聚为极细的一束,虽然这时剑气越发难以操控,但破坏力和有效距离都会迅速增长,这种攻击方式视为『特定部位攻击』,减少『特定部位攻击』罚值的能力可以减少它的DP惩罚(不过这并不是真正的攻击特定部位,所以在攻击时如果还要指定位置,就依然要承受相应的额外减值)每承受2点减值,你就在伤害上获得1个自动成功,额外的1点破甲,和额外的10米射程。最多承受-8减值,获得4个额外的自动成功骰,4破甲和额外的40米射程。
星野天河剑(A+8000,招式)
小天星剑的最终进化版本。同时使用魔力和内力推动,专破天下护体硬功,极少有东西能抵挡它的锋芒。同时需要魔法力A级,内力等级达到A以上,以及白刃(剑)6,智力6,敏捷6。有“洞幽 ”修为的剑修,可以用剑气替代内力和魔法力发出此招。
使用时,消耗9点内力和9点魔法,从指尖迸发一道寒冰一般锐利的瑰幻星芒,像最璀璨的彗星,划破空间。剑气视为伤害10,8加骰,以剑进行的远程攻击,射程最远为感知X50米,可以将智力的一半作为自动成功骰加在最后的成功数上(最多10个),带有『幽冥』,『神圣』和『贯穿』属性,无视由任何来源带来的天生防护和装甲加值,并且无视9点由魔法,精神力,内力和其他超自然能力及装备带来的伤害减免。如果总伤害超过了对方的意志,那么对方必须通过一个DC为 5的意志判定,否则会立即陷入昏迷状态。
另外,你也可以将剑气凝聚为极细的一束,虽然这时剑气越发难以操控,但破坏力和有效距离都会迅速增长,这种攻击方式视为『特定部位攻击』,减少『特定部位攻击』罚值的能力可以减少它的DP惩罚(不过这并不是真正的攻击特定部位,所以在攻击时如果还要指定位置,就依然要承受相应的额外减值)每承受2点减值,你就在伤害上获得1个自动成功,额外的无视1点DR,和额外的20米射程。最多承受-10减值,获得5个额外的自动成功骰,5点无视DR和额外的100米射程。
……(全显)
 
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兽王拳
半兽人才可以修习的武学,通过模拟动物来提升自己的能力,最终领悟自然世界之力。
可以使用内力推动,但半兽人的窍穴与常人不同,必须经过锻炼,在肉搏技能上学习『兽王拳』专业之后,才能将内力转化为相应等级的拳劲
每级的数据都是替换而不是累加。
(可选规则:使用者每挥出一击,都必须说一句强者语,或者表现出自己的逆天倾向,否则由兽王拳带来的所有数值-3)
D级:(800)
拳法入门,肉搏技能永久+1(最高到5),拳劲沉重,虎虎生风,即使擦中也会头破血流。使用者的拳脚视为伤害2,9加骰的武器。在拳劲运转全身之后,身体本身的基础素质得到提高,对冲击伤害获得1点DR,可以在攻击时附带拳劲伤敌,肉搏造成严重伤害。可以多消耗1点内力,在伤害上获得一个自动成功。
每5轮消耗1点内力。
C级:(1600)
对于拳劲的使用已有初步的领悟,可以运使拳劲将身体部分象肤化来卸劲。
肉搏技能永久+2(最高到5)
启动时:
拳脚视为伤害3,9加骰的武器。
对冲击伤害获得3点DR,以及3点天生防御。使用时力量+2。
每额外消耗1点内力,可在伤害上获得一个自动成功,最高为2点。
每5轮消耗3点内力。
B级:(3200)
拳劲已有小成,可以运使拳劲灌注四肢。
肉搏技能永久+3(最高到5)
启动时:
拳脚视为伤害4,9加骰的武器。
获得DR2/神兵,获得2点天生防御,对冲击伤害的DR为3
使用时力量+4,每额外消耗1点内力,可在伤害上获得一个自动成功,最高为3点。
每5轮消耗3点内力。
A级:(6400)
在将兽王拳融会贯通之后,修习者得窥武学上的一个崭新天地,领会到白金世界之拳。
肉搏技能永久+4(最高到6)
启动时:
拳脚视为伤害6,9加骰的武器。
获得DR3/神兵,获得3点天生防御。对冲击伤害的DR为4
使用时力量+6,每额外消耗1点内力,可在伤害上获得一个自动成功,最高为4点。
每5轮消耗5点内力。
白金之拳:刚猛无匹的白金之拳,是兽人血性之中无尽战意的体现,此拳一出,当勇往直前,无坚不摧。使用此拳攻击时,额外获得+8DP,以及4个伤害上的额外自动成功。消耗10点内力。
世界之拳:与白金之拳完全相反的拳法,在领悟了自然世界之后,兽人的武学也进入了崭新的世界。阴柔的世界之拳不再以力量强攻破敌,而是直接破坏对手内部。此拳一出,无视5点任意DR,以及对方的盔甲防御。消耗10点内力。
北斗有情拳
蕴含了丰富感情的武技,由眼中含有悲伤的男子使出!
前提:有内力,原力,佛力,妖力,魔力,仙灵力之一 感知大于2
效果:在成功造成肉搏后,能选择将伤害转换成感情冲击,并可累积,类型如下:
父爱的温暖
家庭的幸福
……
在这种类型的感情累积的点数超过敌人的生命点数时,敌人进入恍惚状态。若敌人是灵体类生物,存在的原因为怨念等精神力量,造成合适的情感冲击后能将其消灭(超度)。如对贞子打出家庭的幸福的感情冲击。
对抗:敌人能花一回合的时间,通过意志检定,回复相当于成功骰数的感情冲击。
邪王炎杀拳术
基础邪王炎杀拳
D+800
你获得基础妖力。如果你已经获得了基础妖力,那么你的妖力上限+5。
消耗1妖力,你呼唤魔界的黑炎缠绕在你的身上。魔界黑炎的能量将你的肉搏攻击提升为超自然性的严重伤害。这一能力持续相当于你操控值的轮数。你可以在使用此能力的同时做出一次肉搏攻击。
黑炎特性:黑炎是魔界能量构成的黑火,其伤害一半是黑暗能量,一半是火焰。被黑焰强化的攻击在衡量伤害减免时视为黑暗/魔法。物理攻击无效化的能力(如免疫物理攻击或者DR)以及火焰抗力/火焰免疫能力无法完全抵消被黑炎强化的攻击,只能将等量的伤害降为冲击伤害。若你的攻击因高属性而具有自动成功,则这些自动成功可以造成恶性伤害。
邪王炎杀拳
C+1200
前提:拥有妖力,拥有一种D级邪王炎杀拳术
消耗3妖力,你呼唤魔界的黑炎附着在你的身上。你的肉博攻击具有黑炎特性,并获得相当于你风度值的DP加值和相当于你沉着值的自动成功。此能力持续相当于你操控值的轮数,你可以在使用此能力的同时做出一次肉博攻击。
邪王炎杀剑
C+1200
前提:同炎杀拳
消耗3妖力,呼唤黑炎附着在你的一件武器上,效果同炎杀拳。或者你可以凭空抽出一把由黑炎构成的武器,这是一把伤害3的武器,此外效果与真实的武器相同。你可以改变武器的形态,以适应你在技能“白刃”上的专业,但这并不会改变武器伤害。若你没有任何“白刃”专业,该武器视为剑。
邪王炎杀黑龙波
B1600
前提:拥有妖力,拥有一种C级邪王炎杀拳术
消耗5妖力,呼唤黑炎化成的黑龙噬咬敌人。黑龙的伤害是5+你的风度值,9加骰,并额外有相当于你沉着值的恶性伤害,需要远程攻击判定。
黑龙可以存在相当于你操控值的轮数,每轮你可以进行一次远程攻击。但只要黑龙成功命中目标,就会立刻消失。若到时限后黑龙依旧没有打中对手,它会对你攻击同样的时间。
黑龙的攻击具有黑焰特性。此外,被黑龙波杀死的人会被完全烧毁,只在死亡处留下一个黑色的影子。
掌握此能力之后,你的一条手臂上出现盘绕的黑龙纹印。使用黑龙波时,此图样实体化为黑龙。你需要花费十分钟将黑龙印在手上才能再次使用。
邪王炎杀黑龙波.双龙
B1600
前提:黑龙波
现在,你可以在另一条手臂上也印上黑龙纹了。
邪王炎杀黑龙波,完全掌控
A6000
前提:拥有妖力,拥有一种B级邪王炎杀拳术
你可以将黑龙的力量吸入体内。当黑龙攻击你时,你可以完全吞食黑龙之火。这需要一个标准动作。之后你的力量+4,敏捷+7,速度+20,你的所有邪王炎杀拳术的攻击及肉搏、白刃攻击加骰+1(最多8加骰),这一状态持续你两倍意志值的轮数,之后你会陷入沉睡,持续6小时,无法唤醒。你只能吞食一条黑龙。
紫薇玄鉴(心法)
紫薇玄鉴作为星贤者卡达尔创出的最得意武功,堪称一本奥妙无比的武学总集。它并不是像天魔功一样霸道的武学,但在看破别人弱点,攻击对方破绽,以及化去入体异劲的技巧上,却堪称天下无双。这是一种心法。可以搭配的能量是内力,真元力和魔力。需要肉搏3或者白刃3。
D级:(D+1000)
被动技能—
武学知识:紫薇玄鉴里记载了无数奥妙的武学,你获得新的心智技能“武学知识”,如果已经由其他途径获得,则提升1级,最多到3。
应用技能—
斗转星移:通过玄妙无比的运功之法,可以消耗能量,化去入体劲道。这个能力必须在每次受到攻击的同时使用,每支付1点能量,可以抵消2点冲击伤害,最多抵消4点。如果受到多次攻击,必须为每次攻击支付能量。这是一个使用能量的反射动作,计算顺序在DR之后。多余的劲道会以肉眼可见的方式被释放出来,比如在你身后像半透明的涟漪一样扩散出的气劲,或者你脚下崩裂的砖块,亦或是你呼出的血色蒸汽。
武学天智:通过你对武学的了解,你可以冷静地判断对方攻击动作里的破绽,预测所有敌人的攻击轨迹,借此闪避对方的攻击,或者以此准确痛击对手的弱点。选择一个目标,花费一个移动动作进行观察,然后进行一个“智力+武学知识”的判定,以找出对方行动里的破绽,或者某种规律。如果用整轮动作观察,那么DP+ 1,然后每多花一轮时间,DP再+2,最多+8。在进行观察时不能进行攻击,但是可以防御或者移动。如果对方没有使用任何招式,那么DP-2,对方是非人类,DP-2,对方使用远程武器,DP-2,惩罚累积。每一个成功的判定骰都会为你揭示出对手战斗方式的更多信息(比如是拳击,八极,八卦掌,或者完全没有使用武艺,只用天赋的能力进行战斗)每个成功骰会让你跟那个目标战斗时增加1DP洞察加值和1DP闪避加值,最多2DP。
C级:(C+3000)
被动技能—
武学知识:武学知识继续提升1级,最高到4。在进行武学知识的相关判定时,额外获得1DP的加值。
星辰轨迹:通过修习紫薇玄鉴,你能够更精确地控制自己的招式,准确的攻击敌人的弱点。攻击特定部位的减值减少2点,这可以跟由其他能力获得的类似效果相叠加,但减值最多到0。
寻找弱点:在进行任何带有能量的近身攻击时,意识都能随气劲探入对方体内,寻找结构上的弱点。随后对弱点进行的攻击会获得1个额外的自动成功(但要承受攻击特定部位带来的-5减值,并且在星辰轨迹的作用下降低为-4)只能对生物使用。你可以通过能量的走向,进行一个“智力+武学知识”的判定,成功则会为你揭露关于对方体内结构的情况,成功数越多,结论越清晰。如果目标过大,那么你只能了解到伤口附近,半径0.5米/成功数的结构情况。
应用技能—
斗转星移:现在可以将物理性质的伤害降低一级,最多只能转换严重伤害(从严重降低到冲击,冲击伤害则直接抵消为无)每支付1点能量可以转化2点伤害,每次最多转化6点。其他描述同D级的斗转星移。如果你在受到伤害的同一个回合进行攻击,你最多可以把其中的2点伤害转化在攻击骰上。
武学天智:通过武学知识判定在攻击和防御上的加值,最高能增加到4DP。你可以用一个自由动作进行武学知识的判定,对普通枪械攻击的闪避减值减少到2。
B级:(B+6000)
被动技能—
武学知识:武学知识继续提升1级,最高到5。在进行武学知识的相关判定时,额外获得2DP的加值。
寻找弱点:在用意识探查对方体内的情况时,范围扩大到5米/成功数,可以对物体使用。
星辰轨迹:你的攻击可以更准确地打在别人的弱点上。攻击特定部位减少3点减值,可以忽略最多1点DR或者在防御上1点基于敏捷和感知的自动成功
应用技能—
斗转星移:现在可以将物理性质的伤害降低一级,包括恶性伤害。每支付1点能量可以转化2点伤害,每次最多转化10点。如果你在同一个回合内再次攻击,可以把一次转化的伤害加在你的攻击骰上(你可以取最高的一次)
武学天智:通过武学知识判定在攻击和防御上的加值,最高能增加到6DP。如果你注意到了对方的攻击,那么对普通枪械的攻击不再有闪避上的减值。你通过每轮的观察增加的DP数提升为3。其他描述同C级。
A级:(A+12000)
被动技能—
繁星之智:武学知识继续提升1级,最高到6。在进行武学知识的相关判定时,额外获得4DP的加值。
寻找弱点:现在你可以在感知X50米的距离内,以远程攻击探查对方的结构,范围扩大到10米/成功数,其他描述同B级。
星辰轨迹:攻击特定部位减少5点减值。可以忽略最多3点DR或者在防御上3点基于敏捷和感知的自动成功
应用技能—
斗转星移:现在可以将任何性质的伤害降低一级(但特殊的伤害,比如毒或者疾病造成的伤害依然无法转化,ST可以自行判断)。每支付1点能量,可以转化3点伤害,每次最多转化15点。如果你在同一个回合内再次攻击,可以把一次转化的伤害加在你的攻击骰上(你可以取最高的一次)。其他描述同B级的斗转星移。
武学天智:通过武学知识判定在攻击和防御上的加值,最高能增加到8DP。在闪避多个人时,在受到等同于你智力值的攻击次数之前,不再受到防御上的递减惩罚。
小天星剑(D+800,招式)
星贤者开发出的,简单而实用的招式。学习并不困难,但在一个懂得发挥它威力的人手里,却是不可小觑的武功。推动能量为内力,剑气,魔力或真元力。需要白刃3,智力3,敏捷3。
使用时,消耗1点能量,将气劲凝聚成一点,以指代剑,迸发出锐利的剑气,这是近身无减值的远程白刃攻击,剑气在进行相关判定的时候,可视为长剑。攻击使用敏捷进行攻击相关判定,由于剑气速度极快,不逊子弹,所以对方在闪避时,敏捷要承受-5减值。
小天星剑射出的剑气,视为伤害5,9加骰,1破甲的武器,射程最远为感知X10米。在使用这招时,你可以消耗5点能量,瞬间爆发出密集的剑气,如枪械般进行扫射,在这一次攻击上获得+3DP,计算方式同扫射规则。或者消耗20点能量,使这一次攻击成为压制攻击。
另外,你也可以将剑气凝聚为极细的一束,虽然这时剑气越发难以操控,但破坏力和有效距离都会迅速增长,这种攻击方式视为『特定部位攻击』,减少『特定部位攻击』罚值的能力可以减少它的DP惩罚(不过这并不是真正的攻击特定部位,所以在攻击时如果还要指定位置,就依然要承受相应的额外减值),每承受2点减值,你就在伤害上获得1个自动成功,额外的1点破甲,和额外的10米射程。最多承受-8减值,获得4个额外的自动成功骰,4破甲和额外的40米射程。
九曜极速(身法)
星贤者最出名的武学之一,纯以速度和转折而论,可谓天下无双,不仅在一定距离内能发挥缩地成寸的效果,即使在狭小空间里,也可趋退如电,是一门非常出色的轻功。需要敏捷5,力量3,运动3。使用能量是内力,真元力和魔力。
C级:(C+2000)
速度提升30米/轮,运动时不需要加速过程,比如在进行跳跃判定时,无需助跑。
身形轻盈,可以在普通恶劣地形或者环境中,在一尺宽的平面上奔跑和战斗,无需过运动判定保持平衡(比如在高楼天台的阳台栏杆上)
受到物理性的冲击伤害时,可以沿着打击的方向,直线后退5米来抵消一点伤害,上限为6点,可以跟其他转化伤害的方式相叠加(比如在C级紫薇玄鉴的作用下,可以后退20米,完全抵消4点伤害)你可以多次使用这个能力,但这回合移动的总距离不能超出你能移动的上限。比如你可以移动的总距离是50米,而你在自己的回合里移动了40米,那么你在受到打击时,就最多只能化去2点伤害。你必须有充足的空间才能化劲,比如若背后是墙壁,则完全无法以此法化劲。
对抗物理性质的范围攻击时,自动抵消2点伤害。
3点能量启动,能维持5轮。
B级:(B+4000)
速度提升60米/轮,可以在1CM直径的绳索或者其他狭窄地形上奔跑和战斗,而无需进行平衡判定。
攻击时获得+4DP的速度加值,防御上获得+2闪避加值。
化劲上限提升到10点,你现在可以不沿着直线后退,但依然不能超出你移动距离的上限。
对抗物理性质的范围攻击时,自动抵消4点伤害。
5点能量启动,能维持5轮。其他描述同C级。
A级:(A+8000)
速度提升90米/轮,可以站立在旗杆顶端,柳梢等地方并且进行战斗,而不会下坠或需要进行平衡判定。
攻击时获得+6DP的速度加值,防御上获得+3闪避加值。
化劲上限提升到15点,你现在可以移动超出你此回合的上限,但会减少下一回合的主动移动距离。比如你如果能移动120米/轮,并且这一轮主动移动了60 米。在敌人的回合里,你又承受了两次15点的攻击,并且因此移动了150米,依靠紫薇玄鉴和九曜极速将其全部化去,那么你下回合只能移动30米,但依然可以在下回合继续化劲,消耗下下回合的主动移动距离。
对抗物理性质的范围攻击时,自动抵消6点伤害。
7点能量启动,能维持10轮,其他描述同B级。
机甲术(心法)
机甲术并不是能直接提高你攻击力的技术,对于人机改造者而言,机甲术可以最大的发挥自己的动作的自由度,如行云流水般进行攻击。
非人机改造者很难承受这种过高的机动压迫力,因此至少要达到敏捷7体质7之后才能学习机甲术。
机甲术不消耗能量,而是通过集中精神来达到对战斗情况的掌握,为了向同一部漫画的某人致敬,我们把这种集中称为“机”,虽然他们没啥关系。因为机甲术是完全投入实战的无差别格斗术,所以只要你使用的武器是中小型武器且不影响你移动,那么机甲术对这些武器都会有效,除了高周波系列外。
在战斗开始后,你可以以一个整轮动作集中精神,投感知+沉着,获得成功数的“机”你身上每有一个机,你就可以无视一个因为多变的环境,不稳定的地面等因素带来的减骰。使用“机”是一个自由动作,但每轮不可超过你的沉着值,且你拥有的“机”的上限,等同于你的沉着值。战斗结束后,“机”清空。
机甲学徒(心法,D+600)
获得等同于身上“机”数量的闪避防御值,只要你不消耗“机”,这些闪避防御值就不会减少。获得一个机甲术。
机甲从者(心法,C+1200)
在投“机”的数量时获得一个自动成功。攻击获得等于身上“机”数量的加骰。获得一个机甲术。
机甲武士(心法,B+1800)
当且仅当战斗开始的第一回合,若你愿意,你可以以一个攻击动作或移动动作来进行机之集中,但是要在判定时-2DP。无论合适,当你使用整轮动作时,你和从者一般获得一个自动成功。获得一个机甲术
机甲大师A (心法,A+2400)
当且仅当战斗开始的第一回合,若你愿意,可以以一个自由动作来进行机之集中,判定要-4DP。当你使用整轮动作时,你和从者一般获得一个自动成功。即使非战斗时刻你也保持1个“机”在身(除非你用掉它)。获得一个机甲术。
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特殊招式:
高周波拳(C+1000,招式,要求掌握3个机甲术)
消耗一个机,你的下次肉搏攻击附加两个自动成功的严重伤害。消耗1个机,在使用了“格挡”指令时,可以自动完全抵消别人的高周波拳对你的攻击所带来的额外伤害。
伏打+周波撞针(B+1500,招式,要求掌握5个机甲术)
首先,你要消耗一个机,对敌人做一次接触攻击(你可以选择攻击特殊部位,但是要如常承受减值),将高周波打入对方体内,在身体结构中反复反弹、集中,于此同时,一个恶魔般的回响会出现在敌人的身体里(这个效果持续5轮),然后你可以再使用一个机对目标使用近战攻击,将周波如撞针般打入对方体内,在冲击波集中反弹回原处的一霎那,准确地将刚才打在敌人体内的冲击波一次引发(你需要精确攻击原来那个部位,为此你会承受-5DP的减值,以及由于要精确计算时机所带来的额外的-5减值。),一旦成功造成伤害,投感知+格斗,对目标造成等同于成功数的致命伤害。若你选择攻击肢体,那么目标过一个DC=你造成的一半伤害的体魄,失败则肢体爆裂。
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机甲术
每个机甲术的价格均为D500。使用机甲术是属于消耗“机”的技能,都属于自由动作,但每轮能使用的个数等于你的机甲术等级(学徒1级,从者2级,以此类推)
克敌机先 消耗一个“机”,下轮你可以第一个行动。成为机甲武士后使用这个能力可以让自己的第一次攻击+2DP
反击之机 消耗一个机,在一个你察觉到的,且你能攻击到攻击者攻击你时,你可以立即先攻击他一次,忽略他的闪避防御。你攻击带来的任何效果都可以影响到他对你的攻击,但你失去自己的下一个攻击动作。
千机变 消耗一个机,你能以自由动作切换在你身上的可以被机甲术使用的武器。学徒持续1轮,从者2轮,类推。
机敏护身 消耗一个机,你可以闪避远程攻击,而不受相应减值。这个能力必须主动启动,而不能用来响应对方的攻击。学徒持续1轮,从者2轮,类推。
精确机打:消耗一个机,在下次攻击特定部位的判定上忽略1DP的减值。从者忽略2,武士忽略3,类推。
自由机斗:消耗一个机,在进行特殊肉搏判定(擒抱、摔拌、卸除武器,或者其他ST认为合适的)时,获得+2DP,从者+3,类推
机动逆搏:消耗一个机,指定一个体型比你大的对手,在本场战斗中,对他的攻防都获得你们体型差的加值。
……(全显)
 
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