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3、来路(三) “hell ...

  •   伴随着鼠标轻微的响声,游戏进入了全新的界面。

      “请尽可能详尽地填写您理想中数字爱人的相关数据。”

      尽管这游戏美工极为简陋,但不得不说,可做的设定还真是丰富详尽......

      林亦一边填写,一边在脑内天马行空地做梦。

      俗话说万事开头难。

      那么,首先,要如何取一个响当当的名字呢?

      林亦想起在过去信息技术课上敲出的自己人生中的第一串代码:

      “hello,world!”

      如今看来,这不过是最简单的一行代码,但回想过去第一次看到这行代码被成功跑出来的时候,她内心竟是产生了自己能够和眼前那台老旧计算机沟通的上头感觉。

      尽管在未来的日子里,编程软件总时时跳出的各种红色error提示她当时的感受确实很大概率上是一种错觉......但她依然没能忘记代码第一次跑通的时候内心无法抑制的那种创世般的兴奋感。

      既然这是个数字爱人,那,就给他取名叫何洛温吧?

      反正只是一个游戏罢了。

      既然都说是做梦了,那岂不是应该梦点儿大的?

      于是她果断地在设定中输入:

      190/68

      100/80/108

      18

      ......

      咦,怎么要填写数据这么多??

      嘀嗒——啪嗒啪嗒——

      安静的夜晚,伴随着鼠标声和键盘的敲击声,眼前的数字爱人逐渐有了模糊的形象。

      还要写MBTI测试结果?

      林亦一时半会也没想好自己爱的人究竟会是怎样的MBTI。

      还有,什么是大五人格测试?

      什么又是哈佛性向测试评估?

      对于一个人,即便是虚拟的存在,也会有这么多衡量的维度吗?

      这么多像尺子一般去测量人的外在与内心的标准,真的可以精准地去描绘一个人的画像吗?

      对于自己的偏好,林亦愈发感到不确定了。

      但不得不说,这个游戏的美工虽然很懒,但策划还是蛮有趣的。

      起码游戏的自由度看起来很高,也算是为数不多的优点了。

      第二天,林亦再次登上了【数字爱人计划】的网页端。

      网页提示:上次提交的数据系统已保存。请继续填写您理想当中的数字爱人。

      【请对数字爱人做一些描述:】

      林亦默默地在那简陋的对话框里敲下了这样一些词汇:

      八块腹肌、声音好听、体能在线、帅气多金、名校生、事业有成、学富五车、智商爆表、礼貌干净、善良正直、爱我。

      吧嗒——点击提交!

      对话框显示:此项限制50字,字符溢出,无法提交,请重新修改。

      林亦:......

      好吧!

      林亦挠了挠头,又重新读了一遍自己填写在对话框里的词汇,这些内容好像每一点都很重要,每一点都是她理想中的爱人所应该具备的特质。

      既然这都已经是数字爱人了,那么“爱我”这一项应该是不用填了吧?

      不然还叫什么“爱人”啊!

      思来想去,林亦默默敲击键盘,删除了对话框中的最后两个字。

      紧接着,又是对着那古早网络界面之下的人物建模一阵疯狂调整。

      虽然【数字爱人计划】的网页前端设计可谓是一团乱七八糟,简陋程度简直和绿丁丁文学城有的一拼,但不得不说,这个建模数据调整系统还是很不错的。

      林亦吭哧吭哧又忙活了一晚。不懈努力下,总算是成功地创建了一个数字爱人。

      当最后仔细地检查完自己所做的所有设定后,林亦满意地看着屏幕前的那张脸,长舒了一口气。

      鼠标按下了“确定”键。

      紧接着显示屏上跳出了大大的两个彩虹色艺术字:

      “恭喜!”

      随之而来的,并不是地球上另一半的设计师也被这网页的雷霆UI界面气死。

      而是何洛温的帅脸,端端正正出现在了界面的正中央。

      游戏提示:【请打开您的声音与摄像头】

      林亦迟疑了一会儿。

      游戏界面不屈不挠,再次提示:【请打开您的声音与摄像头】

      林亦心想:这也没啥大不了的......好吧,那就打开吧。

      在照做后,这个对话框自然消失了。

      屏幕上的何洛温用一种极富有磁性的好听声音,对林亦说出了第一句话:

      “您好,林亦小姐。”

      “我是何洛温,我是为了您而存在的。”

      对方语气恳切,像是早已在寂静的黑夜里等候多时,终于等到了能够开口的那一刻。

      尽管屏幕对面传来的声音迷人又动听,但林亦还是忍不住抖了抖。

      “为了您而存在”这种话,听起来可太沉重了。

      或者换个角度想,这也太中二了。

      正想开口反驳,却又想起——这是数字爱人。

      那他说的好像也没错。

      能够被称作是“爱人”的男角色,不就是为了女人而存在的吗?

      这么想来,这样的话倒也是合理了。

      于是她点了点头,对着屏幕答了一声:“好。”

      屏幕中的何洛温“听”到了她的回答,像是格外高兴似的,冲她笑道:“作为数字爱人,我希望能够更多的了解您,更多的陪伴您......所以,林亦小姐,可以多多和我分享您的事吗?”

      这就是游戏宣传界面当中所提到的“角色具有成长性”吗?

      林亦仔细想了一会之后,开口自我介绍:“我叫林亦,今年16,是个普通人。”

      ......

      空气沉默了一会儿。

      “没了吗?”

      “没有了。”

      得到这个回答,何洛温似乎也没太意外,而是淡淡说:“做个普通人也挺好的。”

      这个回答却有点出乎林亦的意料。她从小到大接受的教育向来是“要竞争”、“要努力”、“要优秀”、“要出类拔萃”,却从来没人对她说过做个普通人也挺好。

      累死累活,到头来谁又不是个普通人呢?

      林亦默默答道:“谢谢。”犹豫了一会儿,又像是挤牙膏似的自我剖析道:“不过我总觉得普通地活着好像很没意义的样子。”

      何洛温淡淡道:“每个人都会有自己存在的意义。”

      尽管如此,这种绝对正确的回应是当下任何人工智能都能够轻轻松松做到的,但林亦的心却像是被什么东西轻轻拨动了一下。

      她打起精神,又重新返回自己误打误撞点进的网页,认真读起了方才想关掉却死活都关不掉的简陋网页上的游戏简介:

      【数字爱人计划】作为《世界3》的支线部分,旨在为玩家在游戏过程中提供一个人生助手选项,其塑造爱人的权力完完全全交给了玩家。

      与常规恋爱游戏相比,玩家不再是在一个或多个已设定好的风格各异的角色中去做选择,而是认认真真在游戏过程中不断地进行自我思考:倘若一生一世一双人,我究竟最爱的,是怎样的人呢?

      所以,这款游戏可做的设定范围,那可是相当的全面。

      身高/年龄/体重/相貌/发色/腹肌......像这些都只是最基础的;

      学历/职业/性格/爱好/薪资......这些也都可以由着自己的喜好去设置。

      在操作者选择了各类标签之后,系统背后的各项特征数值仍然会根据日后各种事件的发生而不断出现改变。

      ......

      在解谜剧情不断发展的过程中,林亦慢慢地发现,何洛温许多时候都是一个非常可靠的伙伴,而自己似乎对这个虚拟的形象产生了一丝说不清道不明的依恋。

      就在每天忙里抽闲的几分钟里,林亦在游戏过程中修正了许多“本不该如此”的bug,日子飞快地过了999天。

      现实中的她像许许多多的同龄人一样,按部就班成了一个普通的大学生。

      在某个赶完due又习惯性打开游戏接着推剧情的夜晚,林亦忽然鬼使神差般开口问:“你真的存在吗?”

      屏幕另一侧的何洛温似乎卡机一般愣了一瞬,仿佛真的在认真思考,半晌后答道:“我会的。”

      “什么叫‘我会的’?”面对这个回答,林亦显然有种一头雾水的感觉。

      何洛温答道:“等支线的测试版结束,你就会明白了。”

      对于何洛温的这个回答,林亦还是有些懵懵懂懂,但一看时间已经到了凌晨,想到睡醒之后还要上早八,林亦决定不再去细想这个回答的意义。

      她轻轻笑了笑:“好啊。”

      “那......晚安?”

      “晚安。”

      伴随着电脑轻轻合上发出的吧嗒声,林亦随即昏昏沉沉,睡了过去。
note 作者有话说
第3章 来路(三)

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