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2、来路(二) 【创建数字 ...

  •   林亦经常觉得:自己的记忆,似乎是变得越来越差了。

      手指习惯性滑动手机,翻到下一个视频时,大脑很快就忘了上一个看过的视频是什么内容。

      在翻书到下一章的刹那,怎么也想不起来上一章发生了什么事。

      白天与别人聊天,当时确实是感到非常开心与兴奋的,可到了晚上,只能想起当时的情绪,内容竟是一点也记不得。

      透过大小不一的屏幕,各种各样的信息刺激着她的感官。

      在屏幕面前,她或尽情流泪,或放声大笑。

      可在情绪过去之后,心里总是空落落的,似乎什么也没有留下。

      “好虚无......”

      “我真的活着吗?”

      自我怀疑的念头在林亦的脑海中短暂出现了片刻。

      然而,存在的时间也只有一刹那。

      因为下一秒,大脑又像是被彻底清空了一般,接着开始寻找新的情绪触发点。

      如此循环往复,没有终止......

      短暂出神后,林亦的身体早已轻车熟路地坐在电脑桌前。

      她又一次伸出手,熟悉的开机界面在眼前跳动。

      虽然像其他所有人一样平平淡淡的活了十几年,但林亦回想自己过往的人生,被记住的内容,似乎只有一些并不连贯的画面。

      或许,人本身也就只是活一些瞬间。

      又或者,人生像定格动画一样,并不需要所有一切都事无巨细地记录,也能够在不断向前翻动的过程中展现出变化的过程。

      若是凡事都要一一记下的话,那也未免太占大脑的内存。

      更何况有些事,还是忘掉比较好。

      抛去一些昨日的包袱,才能让明日的自己活得稍微轻松一些。

      只要能够活在生活的表面就好了——林亦一边懒懒地想着,一边操作鼠标,熟练地点击桌面上的游戏图标。

      图标的下方写着游戏的名字:

      《世界3》

      《世界3》的游戏规则很简单:玩家作为一个觉得“许多事本不该如此”的主角,在各种游戏剧情中找到自己觉得“不该如此”的部分,并且尝试对此做出各种行为,从而不断进行剧情修正。

      就像游戏里明明想要说“别离开”的相爱之人,气急之下脱口而出的却是“快滚开!”。

      后来一方真的因故离开了,“快滚开”三个字阴差阳错地成为二人最后的诀别。

      林亦觉得像这样的事就很可惜,于是提前在二人争吵之前就让双方互通心意,别让恶语脱口而出,以此来修改剧情,让其中的一方不再离开,彼此陪伴,把话说开,重修旧好。

      就这样,《世界3》又通了一关。

      看着眼前甜蜜蜜的小情侣,林亦的脸上也同样不可抑制地出现了慈爱的姨母笑。

      这世上的遗憾和不如意太多太多,能够在虚幻的世界中圆满,大概也算是一种慰藉。

      今晚的游戏之旅,就暂停在这个让人无比幸福的瞬间吧。

      深更半夜,林亦没有开灯,屋内可以听见电脑主机不断工作的嗡嗡声,屏幕的光冷冷映在她的脸上。

      她站起身,伸了伸胳膊,活动了一下筋骨,在屋里无聊地走了几圈。

      透过高层落地窗的窗帘向外望去,只有街道的灯光与高悬的月光通明。

      夜晚万籁俱寂。

      风轻轻吹过。

      林亦不自觉地思考:“人们上网,究竟是为了什么呢?”

      为了获取信息、与人链接、寻求快乐?

      还是为了短暂逃离这个无聊,又有许多事都不可控制的世界?

      又或许只是想在与世界的参照中,找到自己的坐标?

      反正,像自己这样整天熬夜去玩游戏,显然不是什么正确的事。

      当然,人有时候并不是不知道怎么做更加“正确”。只不过“正确”这个词汇太过宽泛,许多人即便知道何为“正确”,在现实面前依然会选择在当下让自己感到“爽”的事。可见向下的自由之路是多么通畅。

      “林亦啊林亦,明天一定不能再这样堕落了。”

      林亦一边想着,一边重新坐回电脑桌前。她甩了甩手腕,正打算迅速地点击关闭的光标。

      却发现,自己很不幸地点到了游戏里伪造成“x”的图案。

      ......

      下一秒,巨大的弹窗就快速地占据了整个电脑屏幕。

      “弹窗广告真是让人感到恶心!”林亦一边心想,一边默默在犄角旮旯处找到简直是一个需要用显微镜才能找到的“X”,然后在网页跳出的挽留界面原因一栏中选择了“不感兴趣”。

      但凡她的眼睛不那么尖,肯定都找不到这么微小的“X”。

      但凡她的手稍微这么一抖,指不定都点不到这个伪装得如浑然天成般的“x”。

      可见在网络上弹窗愈发没下限的今日,上网真是一件费眼力又考验手的事。

      林亦正欲顺势关闭这个弹窗。

      嘀嗒——

      随着鼠标落下,屏幕前突然展开了一个纯黑色的界面。

      林亦:“?”

      这算是咋回事呢?

      屏幕依然是一片漆黑。

      屋外突然响起了一阵惊雷。

      恐怖感迅速从后背爬了上来。

      但林亦总体来说还算是个冷静的人。她迅速用右手利索地抄起鼠标,不管三七二十一,对着网页右上角的“X”又是一阵猛点。

      关掉吧......关掉吧,关掉吧。

      关掉吧!!!

      啊!

      好烦人!这都什么糟糕透顶的网页设计?

      真应该把发明弹窗小广告的人抓出来,每天练习关闭小广告一万遍。如有误触等失败操作,罚他再重新增加十倍的次数才足矣让人泄愤!!!

      林亦叹了口气,正在心中思考要不要给电脑来一个强制关机。

      然而就在这时,眼前的黑色屏幕突然绽放出朵朵烟花。

      虽然这烟花的特效看起来很敷衍,很古早,很有年代感,并且伴随着滑稽的动感爆破音......就像是用PPT做的简陋小动画。

      但总比那骇人的一片漆黑来得要好。

      于是,林亦停住了自己手上的动作,认真地看着屏幕上丑陋到有点滑稽的图像。

      在喜气洋洋的噼里啪啦爆破音之后,黑色背景与烟花图案一起淡化,屏幕逐渐变白。

      又好似空降般出现了能够气死地球上一半设计师的炫彩弹跳海报艺术字:

      “欢迎您触发世界3新支线【数字爱人计划】”

      这算什么?

      这游戏是做到这部分的时候破产了,所以请不起美工吗?

      还是想随机气死一个路人?

      这个宣传未免做得也太不用心了。

      之前的关卡剧情不是挺好的吗,怎么到这里就画风突变了?

      林亦的内心不断冒出牢骚。

      与此同时,屏幕上跳出如下字样:

      “倘若一生一世一双人,你最爱的,究竟是怎样的人呢?”

      这是新的游戏剧情吗?

      接下来会有什么新事件呢?

      林亦看着眼前的问题,不自觉就认真思考了起来:

      “我究竟喜欢怎样的人呢?”

      “我真的喜欢人吗?”

      这个问题真是叫她有些为难。

      林亦并不是没有喜欢的人,相反,她喜欢着很多人。但她心中也非常明白,自己的这种喜欢,总是有些片面。

      歌手、演员、博主、作者......信息时代,人人都可以获取他人的目光。她在网上冲浪的时候,总是会看到一些人闪闪发光的模样。

      这些模样固然很好、很吸引她。

      但林亦明白,自始至终吸引她的,只有那些闪闪发光的切面,留在互联网上的切面。

      而自己似乎并没有了解他们现实中那一面的渠道与途径乃至立场。

      只是最最普通的网络一线牵罢了,若是在对方没有意愿的情况下擅自就去窥探他人的另一面,实在太过冒昧。

      即便是至亲之人,也会各自有自己不愿述之于口的心思,因而无法完全了解。

      更何况是网络上只呈现了一小部分的陌生人呢?

      所以人生来似乎就是孤独的存在。

      总是无法全然地了解自己,更不可能全然地去了解别人。

      人与人之间的相伴和吸引,天然地有着各种各样限制。

      有的人格外幸运,能够与所爱之人相伴终生,但更多时候,世上总是充斥着各式各样的改变与别离。

      有多少人怀揣着“一生一世一双人”的美好理想进入亲密关系?又有多少人在一地鸡毛的生活中,唾弃眼前的蚊子血与饭粘子,对着朱砂痣与白月光在满心遗憾中哀怨地度日。

      所以,像“一生一世一双人”这种梦想,是很奢侈的吧......

      想到这,林亦不由有点儿淡淡惆怅,但鼠标依然顺着游戏界面的指示点了下去。

      既然这样的事在现实中是非常、非常、非常奢侈的,可遇不可求的。

      那为什么不在游戏当中去尝试一下呢?

      尽管游戏是假的。

      但,纠结是真的还是假的,重要吗?

      林亦犹豫了一会儿,鼠标却依然在一帧一帧地靠近,渐渐指向了【创建数字爱人】的按钮。

      “嘀嗒——”

      不就是隐藏部分么?

      试试吧。

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