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10、晴空诊疗所(一) ...

  •   入目是一幢方方正正的灰白色建筑,在蓝天下显得温暖和谐。阳光正好,安静的前院参差植有乔木,不时传来几声鸟鸣。对话框正浮现“我能读档吗”的字样,黑色字体锋锐修长。

      江铎对游戏涉猎不多,暂时难以判断身处世界的游戏机制,决定先从控制面板开始探索。她略有迟疑地伸手在虚空中点按几下,随即同自己的立绘面面相觑。

      少年一身简单的休闲套装,表情平淡,眼下略有青黑,眉间带着些微郁气。颇具神韵的立绘周围数字漂浮,标示出人物当前的属性:理智50,创伤50。

      江铎挑眉,转而查看其它界面,空白无字的【结局收录】、未曾点亮的【成就一览】,甚至还有包含音量、语言的【设置】,完美模拟了一款未经游玩的文字冒险游戏。她摇摇头,点击【回到标题】,一瞬间纯白大字发出的光芒刺得她睁不开眼睛:

      【心灵之旅】

      请在万千遗憾之中,找到美满归途。

      【开始游戏】

      ********

      江铎已经一动不动地站了半分钟,望着两个兀然出现的选项若有所思。

      【饱受疾病折磨的你终于下定决心就医。站在这所享誉全省的心理诊所门外,你却踌躇不前——你一向沉默寡言,付出每小时千元的高价只为与陌生人敞开心扉,真的有必要吗?归根结底,心理疾病无非是异变神经元引发的连锁反应,去本地精神卫生中心挂号,几百元的机器检测与几个疗程的药品一样可以解决问题,放着发达的科技不用,不是和自己过不去吗?

      与人交谈引发的窘事涌上心头,你想起这个月的工资,决定——】

      【A. 激流勇退,打车前往本市精神卫生中心】

      【B. 来都来了,先进门看看再作下一步考虑】

      很明显的陷阱,江铎想,文本虽引导玩家改变主意,但关于心理诊所的描述准确精细而医院反之;“心理咨询”也远比“检查、吃药”更适合作为一款文字游戏的主剧情。

      她对A项的结果不无好奇,可游戏主界面的提示语明显要求玩家在众多BE中打出唯一的“美满归途”。江铎不敢赌游戏失败的结果,便抬手选择B项。

      场景切换,转眼她已身处一条灰色走廊。

      【欢迎来到晴空诊疗所。抚平创伤,和解痛苦,拥抱爱与幸福。】

      ********

      【根据诊疗所人员组成,已为你随机匹配心理咨询师:胡雕彻。为了初步了解你的创伤状态,咨询师会为你准备有趣的心理小游戏,请挑选一种喜欢的方式吧。】

      【A. 绘画】

      【B. 沙盘】

      【C. OH卡牌】

      江铎对C项内容闻所未闻,又觉得A项略显空泛,便按下中间的选择框。沙盘,顾名思义,充满沙子的蓝色方盘。通常配有大量迷你摆件,从房屋人偶到花草禽兽,力求使用者能随心所欲地选用以充实她在沙盘中的设计。

      【沙盘游戏趣味十足,自由度高,又能帮助解读出不少心理状况,是很多人的不二选择!请进左手第二道门,胡雕彻已经在等你了!】

      江铎依言向左看,轻轻触摸第一道门的把手。门不开。她缩回手臂,转向第二道门。

      中年男人志得意满地翘腿而坐,面前摆着一台电脑和一方烟灰缸。他见江铎进门,示意她在沙盘前落座,“小姑娘这么年轻就有压力啊?”一声长长的哈欠打断了他的开场白,“你先摆沙盘吧,我在这里看着。”

      “那可不,我一个女人,哪能像男人一样一把岁数了还岁月静好。”江铎在游戏里不必斟酌言辞,眼看对方吹胡子瞪眼又碍于身份不能发作,才满意地坐下把目光投向沙盘。

      【作为咨询者,避免敷衍和回避是很重要的心态!请认真完成沙盘游戏,用时不短于十分钟。】

      一侧架子上,大大小小的摆件放得琳琅满目,倒是勾动江铎几分玩心。待她一个个认真看过去,却发现五彩缤纷的人仔摆件实际匮乏得可笑。

      一半人仔无不长发红唇,裙装包裹着刻意的身体曲线;形象丰富、各有特点的人仔却清一色蓄着胡须。偶有挺拔干净的凤毛麟角,却与纱裙人仔成双成对。她厌恶地移开视线,略过一干花里胡哨的装饰,挑拣些房舍树木简单摆成景观。

      倒计时还未结束,胡雕彻一动不动地靠在椅子上。屋内陈设简陋,像是游戏美工能省则省的结果。周遭无事发生,她翻出属性面板看了一眼,意外地发现理智降到了40。

      啊?她干什么了?

      江铎想来想去,只得归因于男咨询师的挑衅。等他下次胡叼扯的时候先查询面板好了,她想,看看理智下降是因为他的胡言乱语还是她的回击。

      十分钟一过她便点击提交按钮,胡雕彻好像还魂似的猛地坐起身,“摆好了?我看看,”他弯腰凑近造景,“你怎么不摆人物呢?看来你有点自闭情绪啊。挑几个喜欢的人物摆上去吧。”他没说出口的是自己不会分析没有人物的沙盘。

      江铎眼睁睁看着理智又掉了五点,咬牙切齿道,“我看你有点自恋情绪。”随她话音落地,黑色数字35又一次降为30。狠话放过,游戏不得不玩,她在群魔乱舞中左右为难,最终伸手取了一对人偶中西装革履的那个。

      看来理智值既随她不能左右的剧情改变,又受她的行为影响。但她尚不明白前者因果:究竟是男npc激怒了她,游戏通过检测情绪改变数值,还是设定如此,对话必然导致理智降低?

      胡雕彻再次开口,由不得她细想下去:“你选男人仔啊?”他不赞同地皱起鼻子,“我说你一个女孩怎么打扮得像个假小子,你内心是男性化的,怪不得要出问题。”

      江铎深呼吸,摆出一副“我在听”的假笑,一边看着刚刚下降的理智恢复到30。

      胡雕彻等待她的回复时甚至有点提心吊胆,可少年仿佛性情大变,只露出一个和善的笑容。他暗暗为自己的才学与亲和力骄傲,信心倍增地侃侃而谈:“心理男性化基于对男性的崇拜,弗洛伊德说过……”

      怒气被逐渐压制,滑稽的感觉又泛上心头,江铎回忆和谢杉那仍未解决的矛盾,努力让自己不笑出声来。

      “……我帮助过很多女孩子,你们有个共同特点,就是在生活中扮演英雄角色的父亲,他慈爱又令人畏惧,这加重了你们天生的恋父情结。”

      江铎能控制言行,却无法控制复燃而愈烧愈盛的怒火,火光中她异常平静地看着创伤与理智向深渊狂奔,缓缓勾起一抹真心的微笑。

      她就这样笑着一脚踹翻沙盘,再一脚踢在胡雕彻胯间。眼前白光一片,身下的男人面貌不清,恍惚间不再是游戏的npc,而是现实中某个男人。

      黄铜烟灰缸瞬间砸下去,又缓缓扬起来。

      直到室内狼藉一片,直到哀鸣彻底断绝。

      大概是个BE了,江铎靠在墙边漫不经心地想,游戏做得挺合她口味,BE也值得一玩。她低头瞥向地板,满不在乎地笑笑。

      砂仁嘛,这她熟,上个世界刚体验过,多来几次就习惯了。
note 作者有话说
第10章 晴空诊疗所(一)

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