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56、独立发行顾问 ...

  •   东京。
      全球游戏界最负盛名的互动娱乐公司PSN颁奖现场,主持人正在慷慨陈词:

      “今年,我们的Indies Award将属于一部反抗之作,它以反传统RPG的战斗和叙事,给每个游玩之人当头棒喝。它揭露麻木的伪装,又唤醒沉睡的勇气,让人痛彻心扉又大呼过瘾。——它就是PSN五星神作:《焚心世界》!
      “那么,有请独立制作人Fire上台领奖!”

      Fire脸上戴着一只茶色的兵马俑面具,悠悠然走上台,从PSN主理人小田翔平手中接过奖杯。
      “感谢你的游戏,在过去一年里为扩大PSN游戏阵容做出的贡献。”小田翔平郑重地说。
      兵马俑面具对着他点了点头。

      镜头给了Fire一个特写,这张戴着面具的脸出现在会场两侧的大屏幕上——即使隔着面具的孔洞,仍能看得到他眼下的黑眼圈,和三年前一样,这位年轻的制作人的穿着像一个叛逆的坏学生,站在西装革履的一干人身边十分违和。

      然而,Fire却毫不在意,他在主持人的示意下接过话筒,用浮夸的语调说:
      “感谢PSN,也感谢所有支持《焚心世界》的玩家,你们可真有眼光啊。”
      台下传来一片笑声,Fire又正色说:
      “其实,《焚心世界》在三年前就已经做好,我又花费一年半时间重制细节,才敢让它真正面世,即便如此,它也并不完美。
      “但我仍很满意,因为它打动了我真正想打动的那些人。大多时候,我们就像《焚心世界》里的勇士,已经习惯了在日复一日的生活中按套路前进,不想也不敢和世界逆行,哪怕以良心为代价。但是世界需要看清真相的人,人们也需要遵循本心的勇气,才能克服真正的困境,获得幸福。
      “当然,我的运气绝佳,遇见了世界上最好的发行顾问,他从’垃圾堆’里把我的游戏捡回来,坚持帮我在各个平台做发行,从未要求我向商业妥协。我们一起证明了小众的作品也能唤起大众的共鸣,谢谢你……。”

      Fire好像灵机一动,又重复了一遍:
      “谢谢你,坐在5排7座的陈北。”
      他挥着奖杯,向台下某个方向示意。
      摄像竟然真的配合他,将画面切换到了台下某片区域,一位俊秀的青年端坐在嘉宾席上,虽然有些意外,但他仍对着镜头微笑了一下。
      只是惊鸿一瞥,镜头又很快地切回台上了。

      领奖结束,Fire回到台下,对着自己座位右边的陈北得意地说:
      “叫你不和我一起上台,这下看你怎么低调。”
      陈北哭笑不得地说:
      “给开发者颁奖,我俩一起上去算什么事嘛。”
      Fire说:
      “你可是给朕打下了半壁江山,这两年提了不少修改建议,也算是半个《焚心世界》的制作人员了,怎么不能一起上去。”
      陈北眼睛望着台上,低声说:
      “可别瞎说,我只是帮你做发行。而且,我又不是白干的,游戏分成我没少拿。”
      Fire知道他一向嘴硬心软,笑着说:
      “又来?Just business?你这一套我都听腻了。当时你帮我时,我可一分钱没掏,还总找你蹭饭——你这没名没分地干了两年,这游戏要是没做起来,你不就血本无归了?”
      陈北说:
      “我相信自己的眼光。再说,我又不是只打你一份工,保险得很。”
      Fire咂嘴说:
      “也是,你陈大顾问手上的好游戏多着呢。不过,这次我也是想帮你宣传一下你的发行事业,让更多独立游戏自投罗网,你不就更省心了?”
      陈北终于看了他一眼,很领情的样子:
      “谢了,兄弟。”
      Fire若有所思地盯着手上的奖杯,没再说话。

      这两年,陈北自己建立了一个游戏发行工作室,专门为独立游戏做发行咨询。
      穷得叮当响的独立游戏开发者,如果没有得到“四海”这样大的发行公司的青睐,基本上会选择直接在游戏平台上上架,即使是金子,也难以立即吸引目光。一些内核深刻的小众游戏,不免湮没于成千上万的“大路货”之中。
      陈北帮忙做的,就是提供一整套的“抛光服务”,从游戏亮点的打磨,到游戏版号的申请、面世前后的宣传,一应俱全,让一颗石子也能激起千层浪花。

      然而,在游戏上线前,陈北不收取任何费用。他会和游戏开发者签订合同,先解决对方的燃眉之急,而在游戏上线之后才收取极少比例的收益分成。换句话说,他以自己的能力和人脉作为砝码,投入时间甚至资金,做一场关于游戏的豪赌,赌得就是游戏的成败——一旦赌输,陈北就会人财两失,而开发者同样不需要付出补偿。

      好在,陈北似乎运气不错,也许是得益于他独到的游戏品味和敏锐的市场洞察,在业内已经算小有名气了。

      Fire想到这里,突然抬头问陈北:
      “喂,我一直没问过你,当时和你的老东家是怎么回事?”
      陈北说:
      “老东家?你说归侠?”
      Fire看了眼台上,颁奖似乎暂时告一段落,正在播放PSN年度游戏剪辑,没什么特别的。
      他向陈北凑近了一点,神神秘秘地:
      “别看了,这些不都玩过了。你给我说说呗,当时归侠怎么你了?”
      陈北收回目光看向Fire,身子往后撤:
      “你怎么突然八卦起来了,我是和平解约,没什么特别的。”
      Fire说:
      “我可是关心你……再说了,当时我的合同突然被打回来,没多久你就辞职了……哇,你不会真是为了我吧?”
      陈北笑着说:
      “少往自己脸上贴金了,我只是觉得自己该走了。不过,你的游戏嘛,确实是奇货可居,我当然要好好珍惜。”
      Fire有点飘飘然:
      “你还是有品位的,我的游戏就随便让你借光吧。”
      陈北哄他说:
      “好好好,你大人有大量。”
      毕竟,颁奖下半场就要开始了,他还想安生看完。

      其实,Fire这游戏虽然反响热烈,但它是一年半前才上架的,三年前辞职的陈北并没有借到它什么光彩。
      那个时候,作为一个自立门户的“半吊子”发行顾问,着实度过了一段无人问津的日子,真正给他带来转机的是《垃圾迷叔》的上线。

      《垃圾迷叔》也是陈北在SG游戏大赏上捡到的一款游戏,这游戏游戏画风成熟,解谜元素和剧情设计都很有看点,当时被九侠拖住合同之后,他们立即就想寻觅下一家公司,尽快发行上线。不同于Fire是光杆司令自己开发,和陈北一拍即合就把游戏发行分给他。《垃圾迷叔》有一个小型的开发团队,有更多顾虑和反对的声音。

      陈北当年多次拜访他们,才终于获得了他们的信任。他不仅帮助这个小团队以众筹的方式获取后续资金,还自掏腰包让《垃圾迷叔》在S站首页推荐位上线,邀请游戏媒体进行真实的评测,直到它吸引了第一批玩家,成为了当时的口碑作品。

      陈北的第一次“独立发行咨询”才算试水成功,他终于压下隐忧,证明了自己的能力。
      那一年,《垃圾迷叔》虽然没让他赚到什么钱,却横扫应用商店,并且摘得国内Indie Game的“最佳美术奖”桂冠,真正为陈北的独立发行咨询事业打开了一扇门。

  • 作者有话要说:  《焚心世界》的原型,其实是IGN满分神作《传说之下》,是一款真正的好游戏,非常推荐。
    开发者Toby Fox基本上是一个人完成了游戏本体。
    人还是要有梦想啊。
    感谢灌溉营养液的小天使:木叶歌秋 66瓶;
    泪目了~我会继续努力的!

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