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28、插播的临时神话补习 ...
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今天抽,不知道能打上多少,先凑合着看吧。
VP,全名《女神侧身像》,是ENIX与近十年前在PS主机上开发的一款RPG游戏,表面上是RPG,但含有大量动作要素,包括迷宫、战斗连击。但最独特的莫过于其剑走偏锋的剧情表达方式,游戏剧情在女武神蕾娜斯感受到灵魂波动时开始,用横轴画面,话剧一般的表现法,向玩家们展示了每一个战魂的感人故事。这种抛弃主角视角的非主流表现法到现在也没有几款游戏敢用,每章剧本都极为罕见地出色
EINHERIAR(英灵、战魂),在神话中,死于人间战场的英雄会被奥丁挑选入瓦尔哈拉英灵殿,每天进行战斗训练以应对名为“诸神之黄昏”的预言中的末日。食物是每天死一次的野猪——其象征意义为轮回。
诸神之黄昏,在文中是伊米尔的头颅诅咒,但在原神话里,是奥丁喝下智慧之泉后具有了预知能力,并积极应对,在人间收集战魂。而最后,始终没能逃过预言,众神与宿敌——冰霜巨人同归于尽,是十分悲壮的故事。这里可以看到,神也被预言束缚着,神也有要面临的挑战,主要还是与北欧恶劣的生存环境有关。如果你每天生活在挑战里,生与死的夹缝里,你就不会相信什么悠哉的神,这样的故事,更能鼓励活下去的人。
女武神,在文中,哈利已经解释的很到位了,基本上三女神是Tri—ace杜撰出来的。但是她们的能力将是下文发展的重点。蕾娜斯的感知灵魂律动,基本上有强烈的思念她都听得到,但相对的,人还是临死之前发出的呐喊比平时更强烈。所以蕾娜斯选择战魂的质量相对是最高的,也非常有效率。但同时,倾听多了,有时也会受到人类人格的影响,神是没有人格特性的,也因此非常完美,实力稳定,且强大。而蕾娜斯如果太多倾听灵魂律动,就会出现很多不良反映。神不是无敌的。
贤者之石,据说为顶级炼金道具,可以无视等价交换原则的超级神器(作弊神器),但在本文,是包含世间一切知识的记录器,此话言过其实。实际上只是记录了没有断档的历史——可是相对人类,已经和全部相差无几了,现在的世界,是被毁灭后重建的,很多历史都断档了,而且没有可供考古的。
世界树,和很多神话一样,北欧也信仰树文化。北欧在一片茂密的森林中,那么相信世界是长在一棵树上不足为奇,可以算是蒙昧主义的唯物论了。但在VP世界树还不仅仅那么简单,它是时间轴的隐喻表达,世界树一毁,末日及至。
神界势力分布:这是VP最为奇特的地方,本来,世界树顶端为阿斯加尔德,诸神所在(似乎也有传说米德加尔德才是神居住地,为不至于混淆,本文不采用后者设定);中层为人类居住地;底部是尼布鲁海姆,也是冥界,由洛基的女儿·赫尔统治。然而在VP里,赫尔既不是洛基的女儿(这一点让人匪夷所思),尼布鲁海姆也不在世界树底部(这更诡异了,世界树底部有一条巨蛇每日吞食世界树养分,才导致世界树枯萎,诸神之黄昏的迫近,这条蛇也是洛基次子,假如不在尼布鲁海姆藏着,很难想象它能活到末日来临那天,诸神之黄昏的起因也变得扑朔迷离),而是和瓦尔哈拉同在阿斯加尔德,算是有敌意的中立势力;精灵森林在世界树根部,并且在米德加尔德范围内,算是无敌意的中立势力;和瓦尔哈拉对立最严重的,是贡加加的华纳神族。
其实北欧神话丢失最为严重的,就是有关华纳神族的部分。有资料显示费雷和芙蕾娅也是华纳神族出身。稍微研究过神话的同学该出汗了:不错,最开始我想的也跟你们一样——那样相当于芙蕾姐妹帮奥丁打自己的族人。但VP设定的,似乎芙蕾姐妹一开始就出身亚瑟神族。而顶着“华纳神族”名字的,其本质也不是华纳神族,而是冰霜巨人——这样一来就全部解释得通了。在原本神话里,和瓦尔哈拉对立的的确是巨人族,官方小说也曾描写“华纳神族显得体积十分庞大”,以为Tri-ace神话知识不扎实的同学可以放心了。
还有疑问请于本章下提问,只要不剧透都会尽力回答。