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10、010 阵营 ...

  •   服务器选定后,立即进入了职业和种族选择的界面。

      游戏类似十年前很火的WOW那般分两个阵营,分自由人民和摩多生物,自由人民有矮人、精灵、哈比人、人类四个种族;摩多生物分半兽人、蜘蛛、狼以及强兽人。

      按照外形差异,玩家之间把自由人民称作“肉肉”,摩多生物是“兽兽”。按照设定,自由人民是象征正义的阵营,对抗来自黑暗领土摩多的生物。

      自由人民是free people直译而来,职业圈将之简称为freep;摩多阵营虽然官方称呼是monster,但为了与freep对应,一般叫做creep。

      玩家有阵营之分就意味着野图PVP,战场攻防对立,由此增强游戏的对抗性。

      所以就像玩家会选择自己阵营玩兽还是玩肉一样,激战职业联赛也有freep队和creep队。

      职业比赛中对阵的两方都会用字母开头来表示,FF是两个肉队、CC是两兽队、CF就是肉兽对抗。

      肉和兽的玩法差别很大,但总体来说两个阵营还是平衡的。

      这游戏现在版本还是典型的战、法、牧铁三角职业组合形式,两阵营皆是如此,每个阵营各6个职业,有些角色特点有些重合。

      比如Cwene玩的刺客就和兽那边的狼很接近,都是可潜伏,近战爆发型职业。当然细分下去肯定无法互相取代。

      有些战队只打造一个阵营,有些实力较强的战队会有两个阵营的队伍。Cwene以前的战队是欧洲豪门电竞俱乐部,两个阵营都有战队。

      玩家选择阵营很多看个人喜好,人和兽外观就两个风格,装备和操作手法更是天差地别,甚至阵营氛围也有鲜明的不同。但对职业选手来说其实差别不大,他们最先考虑的是哪边的战队前景更好,机会更多。因为人员流动,转会等各种原因,职业选手常有换阵营的。

      不过圈内一直有句话叫在精不在多,玩得多不如把其中一个玩到最好,毕竟比赛里你只能靠手上那个角色来获胜。

      所以在选择界面,Cwene毫不犹豫选择了freep,职业也是她最擅长的刺客。

      ……

      选定了职业后还要选择种族,刺客这个角色不能选择精灵或者矮人,只能从人类和哈比人二选一。

      为了体现“种族平等”,让玩家能根据自己喜好自由选择,所以这游戏种族技能对职业影响不怎么大。

      基础属性上10点的差别,在后期忽略不计。至于种族技能,冷却较长,也只有一个。

      哈比人种族技能是假死,刺客本来就可以强隐逃脱,对Cwene来说她并不需要这技能;人类的种族技能是士气之力,可以回复当前血量的20%,虽然不是满血最大血量,但聊胜于无,对刺客这种脆皮尤其宝贵。有时候只剩一丝血就可能在千钧一发之际扭转翻盘。

      只是人类的种族技能更符合她的风格,当然哈比刺客也有不同的玩法,可以说各有特色。

      就是因为种族上的实力上差距微乎其微,连职业玩家在选择时候考虑最多的还是外观上的差别,这倒是普通玩家不谋而合。

      哈比人和矮人角色平均“海拔”都不高。

      矮人是肌肉虬结,中气十足,一般盾卫青睐选择矮人,重心低看起来就很稳;哈比人比较纤弱娇小,类似侏儒形态的智者。

      哈比人在游戏设定里是与世无争、热爱美食、音乐、啤酒、亲近自然,住在绿荫环绕的树洞,所以是很受欢迎的种族,刺客在书中的原型也是一个很萌的哈比人。

      精灵和人类海拔正常,精灵高贵优雅,精灵主城更是美轮美奂,虽然男精灵常被说挺胸抬头一副很娘的小白脸样,但故事里最帅的精灵王子是猎人的原型,受其影响,游戏里九城以上猎人都是精灵种族的。

      人类就比较接地气了,长得矫健高挑,文化上却没别的那么特别。

      Cwene习惯了人类的高水平面视角,就不太适应矮了近一半的哈比人视角。而且哈比人在过河的时候还更容易陷入潜水状态……

      这个在战场非常吃亏的,因为潜水状态速度下降还会落马,要是你和一个人类一起过河,被留的就是哈比人了。但喜欢哈比人的玩家会觉得这个设定很合理很萌,总之每个人都有自己偏好,Cwene只是两相比较,选了个更实际的。

      ……

      种族选择之后,是角色个性化阶段,游戏角色的外貌调整的自由度很高。

      激战在推出的第二年就和EA达成了战略合作,引用了模拟人生的捏人和房屋系统,保证玩家能捏出独一无二的人物。

      Cwene好多年没登陆国服了,她看着屏幕里眼花缭乱的发型,想到一件事。当年激战打入国内市场不太容易,主要就是文化隔阂,不说游戏里那奇幻背景设置了,就连人物外观都不接地气。

      当年游戏的角色风格比较单一,女性角色捏出来都是性感、勇敢、热情的小麦色美女,配上雀斑、纹身;男性角色古铜色皮肤,络腮胡、伤疤、肌肉、配上沧桑皱纹,这种大叔硬汉是最符合西方玩家主流审美的。

      但是东方玩家对细节要求更高,他们喜欢含蓄、精致、纤细、柔美的长相和身材,配上媲美日光灯般白皙没瑕疵的皮肤。

      激战在接管全球各地代理权之后,为了迎合不同文化,使得人物更本土化,他们推出了创意工坊系统——玩家制作的自定义服装或者发型,可以标价后加入商城供人选购。

      这样一来,不仅玩家的选择面更广,而且还促进了商城消费,但这并不让人反感,因为玩家制作的外观商城抽成很少。

      亚洲地区商城的自定义物品销量尤其好,不少人都能从中牟利,养活了不少贫困潦倒的美工。

      Cwene看着屏幕,发现好久不玩国服,果真跟不上现在的潮流了。也不知道这世界是不是也像以前那么疯狂,想起什么,她没忍住笑出声来。

      五年前刚加入了D国的战队时,因为战队一切都在调整,人员都没稳定,她也不知道自己会用哪个职业打比赛,所以在EU服所有职业重新建了小号联系。

      她并不是粉丝追捧的什么“天生刺客”的料,对刚踏入这圈子的职业玩家来说,每个职业肯定都要熟悉,有时候就算你以前在网游里再喜欢某个角色,还是需要配合战队安排。

      而她更是如此,因为做过代练的关系,Cwene每个职业玩得都比较均衡,也没什么偏好。

      机缘巧合下,当时队伍的战术还需要一个近战高爆发职业,她也因此选择了刺客,然后就出名了。至于后来被人脑补什么旧情难忘,想在刺客身上找到和前男友在一起的回忆,她也只能说那些人想太多。

      所以那会儿,12个职业她哪有那闲工夫一个个去琢磨外观,所有号的都是一个“随机”生成的,捏人系统的随机功能,真是懒人和选择恐惧症患者的福音!

      前些年欧服捏人系统还很本土,没有舶来文化。她的刺客角色自然是随到了个典型的日耳曼族面孔,看起来坚定勇敢,轮廓分明的五官和强大的气场和她本人是相去甚远。

      始料未及的是,就这样随意生成的角色,后来连续被评为激战最有魅力角色!每次游戏展Cwene的海报都卖到脱销。

      角色太红,烦恼接踵而来。

      不少玩家,尤其是她的妹子粉更是比照着Cwene一丝不苟去捏,直接导致人类女刺客撞脸几率频繁。

      后来她拿了第一个MVP后,连职业圈里玩刺客的男选手都开始玩人类女刺客也是醉了。

      职业圈有个“表白门”,起因是一个出柜的选手转发的几张Cwene绝杀时刻的截图,评论是“作为Cwene的fangay,我开始怀疑起自己的性向。”

      然后立马招到Cwene那群fangay粉丝的围攻,fangay是粉丝中男同的称呼,他们说喜欢Cwene明明就是无关性别和次元,非要用LGBT来制造话题,他还不配给自己贴fangay的标签!

      确实,不少狂热的年轻粉丝沉迷ACG文化,活在二次元,以Cwene为主角的小说、视频、动漫画很受欢迎。土鳖、战队、赞助商对这种粉丝效应乐见其成,一些厂家只用她的CG角色来做广告。

      在拍激战电影时候,她还要迎合Cwene的定位,说着莫名其妙、逼格十足的台词,她感觉自己都快精分了!

      表白门之后,采访里她被人问道,“你怎么看待自己角色的超高人气,和现实里你本身的人气差距呢?是不是你本人太低调了?”

      她回答:“我以前也觉得很困惑,有时候也会混淆自己和Cwene的身份。但后来我是这么想的,Cwene不过是个虚拟人物,是我的操作赋予了她性格,大家能喜欢她,应该是认可我的游戏风格。这是对电竞选手最大的肯定,我非常荣幸。”

      虽然这回答挺泼人冷水的,但背后的真相就是这么简单,谁也想不出来现在集众人追捧的女神级角色,当初只是系统随机生成的一个身体。

      和现在的处境真的是惊人的相似。

      皮囊这种东西都是浮云,一个人操作风格不会因此而局限,就是歪瓜裂枣也能玩出她的刺客美学。
      相应的,现在就是继承了江沅的身体,她们的性格都是独特的,既来之则安之吧。
note 作者有话说
第10章 010 阵营

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