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4、不要玩自己无法承受损失的游戏04 在运气 ...
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在运气面前保持清醒不要玩自己无法承受损失的游戏04
贵的食物吃起来果然有贵的道理,赛诺心想。
“这个布丁和便利商店的布丁有什么区别?”
似乎也不全然是这样,赛诺又心想,但是—— “有些男生的味觉等同于没有味觉。”
“哦。”斯坦利应声,他看着不远处发牌熟练的荷官,“完美洗牌和业余洗牌,又有什么区别?”
“当医疗设备的电刀电源线打结时,必须要从源头把线扭开,绝对不可以从打结处扯开。而我向来在了解一个事物上,都是从源头开始。”赛诺说,“我会从扑克牌的起源开始,我的回答或许与网路上的资讯有所出路,但要知道,接触第一手资源,也就是原文书的资讯,才是最可靠而珍贵的。”
“前情提要太多了。”斯坦利开口,“你开始吧,好让你在上桌和真人进行游戏时,我能够配合你。”
“扑克牌游戏本身的历史可以追溯到两千多年前,甚至早于造纸术的发明。纸牌游戏透过十字军东征传入欧洲,并在14世纪于西方社会广为流行。1423年,方济各会修士发布了反扑克牌布道《反对纸牌游戏》,将扑克牌的发明归咎于魔鬼。然而,尽管教会下达了禁令,Johannes Gutenberg仍在其出版著名的《圣经》同一年,印制了扑克牌。古腾堡印刷机印制的这副牌由塔罗组成,现代扑克牌即由此演变而来。”
“最初的牌组共有78张,22张‘atouts’字面意思是‘凌驾一切’,后来被称为‘triumph’或‘trump’,22」张里头包括1张‘leFou’小丑,以及四种花色。每种花色14张牌,10张数字牌,外加一张国王、王后、骑士和侍从。”
吧台工作人员朝赛诺推来奶昔,赛诺点头道谢,“这四种花色不是随便挑的,它们分别这代表了中世纪的四大阶层。宝剑象征贵族,金币象征商人阶级,权杖或梅花象征农民,圣杯或圣盏象征教会。这些花色至今仍出现在意大利、西班牙、安道尔和葡萄牙的扑克牌中。”
“约1500年,法国人去掉了22张王牌,也同时取消了骑士,最终形成了4×13=52张的牌组。他们还将宝剑、金币、权杖和圣杯,分为士兵的长矛、建筑用的砖块、菱形图案,三叶草,以及红心。”
“在16世纪扑克牌在西班牙又出现了不同的称呼,但这并不重要,这部分只不过证实了语言有许多不合逻辑之处。有趣的是,若将国王牌赋予13的权重,王后牌12,杰克牌11。依此类推,52张牌的总和为364加上1张鬼牌,恰好等于非闰年一年的天数。”
“扑克牌上的人头画像是谁,应该不用再多说了吧。”
“不,还是麻烦这位看上去过分年轻的先生说明一下吧?我在赌场干了这么多年,都不知道这些事情。”吧台的工作人员说,“我会请你喝一杯Iris。”
Iris显而易见是调酒,赛诺正想婉拒对方的瞬间,突然想起了自己的真实年龄,他立刻道:“谢谢,请我的朋友斯坦喝吧,他很渴。”
“?”斯坦利看向赛诺,他可是从刚才到现在,一句话都没有说。
赛诺眨了眨眼睛,用眼神示意:你醉了还有我,我醉了我们就没救了。
“。”
“好的,那我们继续吧,牌面上最初的国王分别是红心查理曼大帝、黑桃圣经中的大卫、方块凯撒、梅花亚历山大大帝。红心皇后是特洛伊的海伦,黑桃雅典娜,方块圣经中的Rachel。曾被选为扑克牌君主的王室女性还包括圣女贞德、伊丽莎白一世等。”
“著名的J牌人物,应该说你们或许听过的人物,大概就是梅花兰斯洛特爵士吧。”
赛诺意识到接下来的话题,不适合吧台工作人员继续听下去,拉着斯坦回到骰子机台那里,他边操作机台边继续解释,“谈到一副扑克牌的公平性问题,与硬币、骰子和轮盘都不一样。公式又臭又长,一句话概括起来便是完美洗牌是看似在洗,实则在排;业余洗牌则是引入了随机性的物理过程。”
“美洗牌是完全确定性的操作——将2n张牌精确地分成上下两半,并严格地一张接一张交错排列,顶牌和底牌位置保持不变。因为结果完全可预测,所以‘不伴随信息参数’。”
“赛诺,按照你说的,完美洗牌等于是完全确定的吧,魔术师和老千就是利用这种洗牌方式作弊?”斯坦利问。
“是的。”赛诺回应,“魔术师和老千通过执行符合 x-1 二进制表示的洗牌序列,可以把第1张牌精确移到第x位。毕竟完美洗牌不会让牌堆随机化。相反,它具有周期性——对一副52张牌进行8次完美洗牌后,牌堆会精确地恢复到原始顺序。我算过了,对一副新牌进行两次完美洗牌,再加上一次简单切牌,就能排出四副完美的桥牌牌型。”
“差点忘了,我要故意在骰子机台上预测错几次,不然他们的系统后台纪录抓到,我会太过显眼。”赛诺开口,“斯坦,要不你也开一台来预测吧,反正只要我预测对的次数,远大于你预测错的次数,我们就稳赚不赔,我一个人太慢了,你不用动脑子,动手猜一猜就好。”
“。”斯坦利没有意见,他坐到赛诺身边,开始干活。
“业余洗牌是概率性的操作——只是把牌堆‘近似’分为两半,再按照某种概率分布以1张、2张、3张甚至4张为一组的交错排列。也就是说,业余洗牌是逐步打乱牌堆的,它需要至少重复五次才能达到随机化效果,典型情况下需要20到30次。”
“初学者业余洗牌时,开头和结尾常常多张牌粘在一起,中段才比较均匀。高水平洗牌者,如拉斯维加斯赌场的发牌员,又比如此刻在场的所有发牌员,单张交错的频率约是双张的8倍,三张组合每次洗牌出现不到一次,接近几何分布,就算是我做预测,我也会感到预测量极其庞大,用到矩阵运算是家常便饭的事情。”
“斯坦,这样你就想问了吧?这不是找路边随便一个大叔赌一把更轻松吗?嗯,考虑到路边大叔会出各式各样的老千,我们还得费尽心思去抓大叔的作弊手法,干脆来正规赌场做不出错的预测。”
“机台背后的对手是程式设计师,仅此而已。”
赛诺又打完一局,“我腻了,我们去找真人,就奇偶游戏吧,你在旁边看着我就行了。”
“现在去柜台换筹码?”
“对。”
“奇偶游戏是双人游戏,使用编号1到n的n张牌进行。开局时A和B各获得(n-2)/2张牌。我们会同时选出一张牌翻开,若两张翻开的牌之合为奇数,则A获胜,若为偶数,则B获胜。”
“这也能计算?”斯坦跟着赛诺走到奇偶游戏划分的扑克牌局区域,“你的脑子到底装了什么?”
“不得不承认,确实有点难度。”赛诺拉开椅子,押注下筹码,向对手点头致意完,对荷官表示,“我们可以开始了。”
赛诺的对手是一位中年女士,并且以赛诺坐的位置来看,赛诺是A,女士是B。
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