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14、不要玩自己无法承受损失的游戏14  在运气面 ...

  •   在运气面前保持清醒不要玩自己无法承受损失的游戏14

      “哦......我有点紧张。”赛诺回答。
      “这又不是你第一次现场观察后直接计算下注。”斯坦说,“你不相信你自己吗。”

      “不是第一次尝试计算最佳开枪时机,而因此感到紧张的这个原因。我只是在想,这涉及到除了我以外的第二个人——你。”
      “如果只有我,当计算出了正确的开枪时机,但因为自己操作失误而输掉赌注,我不会觉得有什么;但如果是我计算失误,而害你操作失误输掉赌注,我会难过一阵子吧。”

      “你真是个怪人。”斯坦开口,“一开始信誓旦旦说要参赛的是你,现在反复无常的也是你。再说了——虽然我不想做这种假设,但比起你计算失误的这种可能性,我开枪射偏的可能性,照理来说应该远大于你,毕竟场内的变故太多了,还有,我一直想问一件事情。”

      “什么?”赛诺问。
      “你当初为什么会有’我喝醉了没关系,因为还有你,但你喝醉了我们就完蛋了’这种想法?”

      “因为我是负责动脑的,有我怎么输,没我怎么赢?”赛诺困惑地道。
      斯坦:“确实,有我怎么输,没我怎么赢。”

      赛诺动作顿了一下,“那倒是,不能没有你。”
      斯坦利微笑,“现在告诉我,你需要什么。”

      赛诺眨了眨眼睛,“我需要你在下场前,判断出这局你和对手的实力落在什么地方。也就是说,我需要你和对方在这场赛局的实力差距,或是在这场赛局中,你和对手两个实力,是否是‘不相上下’的这件事情。”
      “这就是我的需求。”

      “我知道了。”斯坦回答,“等我消息。”
      “你们准备好了吗?”那位女士走过来问两人,“我这边的赛马下注完成了,我带你们过去射击场吧。”

      ? ? ?
      “让你朋友从这里进去射击场,在暖身区可以先见到有要上场的被下注对象。”女士对赛诺说。
      “你听见了吗?”赛诺问身边的斯坦,“正常发挥!”
      “嗯。”斯坦利往暖身区的地方走去,“你也是正常发挥。”

      “哎,你们刚才的对话我都听见了。”女士带赛诺往观众席走去,“为什么要先判断对手的实力,事实上,射击场上方的大看板一开始就会公告被下注对象的代号、初始命中率、是初次参赛的菜鸟还是多次参赛的老手哦。”
      赛诺思考道“如果是放在平常,被要求去计算不认识两个押注对象的胜率,我一定就是单纯参考官方数据作为辅助,但是这次嘛——还是交给专业人士吧。”

      “你朋友是专业人士吗?”
      “呃,在某种层面上是吧?毕竟在场除了斯坦之外,应该是没有人可以凭一些惯性动作和直觉去判断对手的实力,除非会看面相或通灵?反正如果是我参赛的话,绝对做不到。”

      女士带着赛诺坐道了一个看到场内全景的位置,“你朋友听上去很厉害。”
      “是啊。”赛诺坐下,翻开计算纸,“好了,斯坦在暖身,我也来认真暖身一下。”

      女士:“暖身什么?”
      赛诺按开原子笔,“Minimax Theorem告诉我,最优策略发生在没有任何一方能透过单方面改变策略,来改善自己处境的时刻。即三种情况的报酬值相等。”

      赛诺在计算纸上列下公式,“第一种报酬函数,A在B之前扣下扳机,此时只有A的命中率决定结果。A打中,A赢+1。A打空,B从容到终点必中,A输-1。公式是f(T)=2pa(T)-1。”
      “第二种报酬函数B先扣下板机,此时只有B的命中率决定结果,B打中,A输-1,B打空,A从容到终点必中,A赢+1,公式是f(T)=1-2pb(T)。第三种报酬函数AB同时开枪,A中B中平局为0。A中B未中,A赢+1。A未中B中,A输-1。A未中B未中平局为0。”
      “这三种报酬函数覆盖了决斗中所有可能发生的开枪顺序,不可能出现第四种可能,否则均衡不成立。从第一个等号整理公式2pa(T)-1=1-2pb(T)=pa(T)-pb(T),取左边两项2pa(T)-1=1-2pb(T),移项2pa(T)+2pb(T)=2,两边除以2,pa(T)+pb(T)=1。”

      赛诺翻开下一页计算纸,“从第二个等号整理公式,取右边两项1-2pb(T)=pa(T)-pb(T),移项1-pb(T)=pa(T),即pa(T)+pb(T)=1,两个等号相互印证。”
      “也就是说,无论实力差距多大,双方命中率加总等于1的那刻,将会构成赛局的Saddle Point成立。决斗游戏的最优策略永远是在pa(T)+pb(T)=1时同时开枪,实力差距决定了赛局价值,但无法透过任何策略改变这个结果。”

      “虽然你之前计算都不是在开玩笑。”女士观察着赛诺的侧脸,“不过你这次特别谨慎的感觉?”

      “啊。”赛诺抬头看向场内,“因为这次我只想赢。”
      “赛诺。”斯坦利的声音从耳机里传了过来,“第一局我的初始命中率是40%,距离对手越接近,每秒将会增加0.6%的命中率。对手的初始命中率是10%,对手距离我接近,每秒将会增加0.9%的命中率。我们两个的距离是从50公尺开外的地方,开始互相走近。”

      斯坦利掐断了通讯,赛诺翻开下一页计算纸,握笔列下两条命中率函数——p对手(t)=0.1+0.9t/100,和p斯坦(t)=0.4+0.6t/100。
note 作者有话说
第14章 不要玩自己无法承受损失的游戏14

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