下一章 上一章 目录 设置
10、第 10 章 会议室 ...
-
会议室里,发行中心和工作室的工作人员泾渭分明地坐在长桌两侧。模因奇点的五位主创对吴羡的口碑早有耳闻,始终精神紧绷,严阵以待。
吴羡将一份数据报告推过桌面:“晏宁老师,你们在核心玩家社群做的封闭测试,次留35%,七留18%,意愿调研的数据不错。但关于付费点,我们有些担忧——在假设性付费问题测试中,愿意为DLC付费的玩家占比只有23%,对纯外观类物品的付费意愿低于15%。”
晏宁平静回应:“《山海》系列的核心是口碑和长尾,不是一波流。我们的盈利模型建立在高质量本体销售上,不是Pay-to-Win。”
“我理解你们的坚持,”吴羡敲了敲报告上的用户画像,“但你们的核心用户画像——25-35岁,男性占68%,多是PC单机老玩家。这群人的特点是:挑剔、反感内购,但对高质量内容愿意买单。问题在于,24个月的开发周期,成本摆在这里。如果首发本体定价198元,根据测试用户的价格敏感度曲线,我们预估的首月转化率可能支撑不起预期的回收周期。”
崔嵬适时插入:“我们分析了Steam上同类国产RPG的数据。如果加入适度的社交元素——比如异步排行榜、玩家创意工坊、甚至简单的多人协作副本——能拉动30%以上的新增用户,但对开发侧的资源消耗需要评估。”
黄思齐皱眉:“异步排行榜可以,但多人协作需要重构网络框架。我们现在的架构是纯单机,加入多人意味着要重写至少30%的底层代码,风险太大。”
“那就分阶段,”吴羡果断道,“首发版本保持纯单机,但预留扩展接口。三个月后的第一个大版本更新,加入创意工坊支持。用UGC拉动社区活跃度,为可能的多人模式铺路。这是我能给的最大让步。”
会议推进中,PPT切到了“隐藏地图:回响之谷”一页。这一页的风格与之前的数据图表截然不同,以一张经过艺术化渲染的像素风概念图为主,星轨流转,萤火点点。
吴羡的目光在概念图上停留片刻,“这一页很有意思。在商言商,我还是要问几个问题:第一,这个地图的目标玩家覆盖率预估是多少?第二,它的开发资源占比?第三,最重要的是——它能为《山海3》带来什么?是话题,是口碑,还是实实在在的玩家留存?”
发行中心运营经理接话:“我们内部测试时,20名核心玩家中有14人发现了这个彩蛋,触发率比预期高。但普通玩家触发的概率可能低于5%。从投入产出看,它更像一个‘口碑锚点’,适合社区传播和媒体评测时作为亮点,但对大盘数据影响有限。”
吴羡点点头,“数据是这么个数据。但情怀这东西,有时候不能光算账。”他侧头示意了一下坐在记录位上的崔嵬,“我们这边负责对接的崔嵬,对《星壤》很有感情,说是他的童年回忆。所以,关于这个地图的一些具体想法和实现细节,就由崔嵬来和大家深入聊聊,他更理解这份情怀的价值。”
所有人的目光瞬间聚焦到崔嵬身上。孙屿放在膝上的手指几不可察地蜷缩了一下,随即告诉自己,这是正常的工作流程。
崔嵬起身走到前面,接过演示遥控器。他没有立刻操作PPT,而是先看向模因奇点团队——当中的孙屿,她依旧没有抬头,就连头顶的发旋都透着心虚。
“吴老师过奖。这个创意确实勾起了很多回忆。”崔嵬的声音平稳,未漏私人情绪,“首先我想请教一下孙屿老师。”
他直接点了名。
孙屿不得不抬起头,迎上他的目光。会议室明亮的顶光下,她脸上的血色似乎更淡了一些。
崔嵬的脸上挂着职业化微笑,“研发日志中提到,这个隐藏地图的初步构想、技术验证,乃至授权,都由孙老师个人主导推动。”他特意在“个人”两字加了微妙的停顿。
“《山海大荒行》已构建了完整世界观和玩法体系,从项目管理的角度看,引入一个外部IP的隐藏关卡,意味着额外的设计、开发、测试资源,以及潜在的版权沟通风险。在此前提下,您是如何量化评估这个‘情怀彩蛋’的优先级,并说服团队为其投入资源的?”
“作为……”孙屿一开口,声线不受控制地发颤,只得轻咳两声稍作调整,“……该模块的责任人,我提交过详细的评估报告,工作量占总开发资源的1.5%,主要风险在于版权沟通。团队最终批准,是因为共识认为这份致敬的情感价值与传播潜力,能带来远超投入的社区口碑和话题热度。这是基于项目整体策略的共同决策,并非个人主导。”
好啊,将一切归于团队。崔嵬轻笑一声,快速调出了一份文件投影在旁边——正是那份详细的研发日志摘要,关于“回响之谷”立项过程的部分被高亮显示。
“研发日志记录,在第15天、第47天、第68天和第102天的关键节点,明确记载您提出、汇报、提交草案并确认授权的过程。这通常不是程序员的职责范畴。是团队分工如此,还是您个人有强烈的意愿去促成这件事?这份强烈的意愿,是出于对《星壤》这款游戏本身的热爱,还是……有其他更个人化的原因?”
崔嵬着重指了指“回响之谷”四个字,目光犀利地锁住她,“最重要的是,您期待这个地图传递给玩家什么?是简单的怀念,还是某种更具体的、试图弥补遗憾的情感?因为从设计上看,它不只是复刻场景,还重构了部分核心玩法,这已经超出了普通彩蛋的范畴。”
会议室内一时鸦雀无声。黄思齐微微皱眉,觉得这位发行方的助理追问得过于深入,甚至触及了开发者个人的创作动机。晏宁则保持着她作为制作人的沉稳,但眼神在崔嵬和孙屿之间悄然逡巡。
在工作场合,以专业的名义,质问那段无法言明的过往……孙屿在收到邮件、看到他名字的那一刻,以为再见面只会是回避或漠视。没想到,他的攻击会如此直接而强悍。
“如果这个设计如果能让你……以及各位玩家产生情感共鸣,这就是它存在的意义。我的职责是实现团队认可的设计。”她实在词穷,只得反复强调“团队决策”。
崔嵬得逞地挑了挑眉。在这种场合,他当然得不到任何真诚的答案。但能看到她竭力维持镇定下的慌乱,也算扳回一局。
“好的。感谢孙老师的说明。”他收敛锋芒,重新切换回专业对接人的模式,“那么,我们接下来就这个‘回响之谷’具体的技术实现方案、与主线的衔接方式、以及预期的玩家体验数据,再详细过一遍吧。吴老师,您看可以吗?”
吴羡一直在旁观这场短暂的问答,此时点了点头:“好,继续。”
会议流程回到了正轨。孙屿重新低下头,余光瞥向前方的崔嵬,他的侧脸在屏幕光线的映照下,轮廓分明,也格外冷冽。
会议进行到午饭时间,吴羡邀请在场人员到食堂的经理包厢共进午餐。吴羡和崔嵬带领众人落座时,却发现少了一个人——孙屿。
晏宁察觉到吴羡的疑惑,带着歉意笑道:“我们的小孙,孙屿,刚才散会时说身体有点不太舒服,怕影响大家用餐的兴致,就先回去了,让我替她跟吴老师和崔助理道个歉。”
“严重吗?我让食堂打包一份午餐给她送去?”
晏宁被崔嵬突然插入的关切弄得一怔,随即摆了摆手:“崔助理费心了。小孙说休息一下就好,让我们别担心。”
崔嵬点了点头,“有任何需要帮助的地方,可以随时告诉我。”
“多谢。”
黄思齐费解地皱起眉,拿出手机给孙屿发了条信息:“到家了吗?肚子疼得厉害吗?”明明记得孙屿的生理期和自己时间差不多,这才过了两周……看来她确实需要调理一下。
“好多了。不好意思今天先走了。”
“身体要紧。那个……你和那位崔助理,是不是以前认识?”发完又觉得自己有点八卦。
“黄老师怎么这么问?”
“会议上我总觉得他有点针对你。刚才听说你不舒服,他又很关心。可能是我太敏感了。”
“可能这是他的工作风格吧。”
“嗯嗯,你好好休息吧。我们吃饭了。”
此刻的孙屿,正坐在园区外的便利店里,食不知味地嚼着三明治。她实在招架不住崔嵬的步步紧逼,只好扯了个慌,仓皇遁逃。
竟然真的是他。
为什么会是他?
她闭上眼,脑海里闪过那个清晨体育场上的张扬身影,又闪过演唱会灯光闪烁下他瞬间僵住的脸。
欠下的债早晚得还,现世报,真是现世报。
烦死了!
项目对接紧锣密鼓地进行着。一个月后,模因奇点交付了一个比展会Demo更完善的内部体验版客户端及详细测试指引。作为发行负责人之一,崔嵬需要尽快通关,并给出全面评估。
他没有在公司的测试机上运行,而是将安装包拷入了私人电脑。
夜深人静,卧室里只余屏幕光和键盘轻微的声响。他快速略过新手村教程,凭着对项目资料的熟悉,直奔那个隐藏在地图边缘、需要特定物品和解谜步骤才能触发的“回响之谷”入口。
加载界面是熟悉的、经过艺术化提炼的像素星空,带着《星壤》标志性的色调与星轨元素,却又完美融入了《山海大荒行》的水墨质感。进度条读完,画面亮起。
眼前并非原版《星壤》的古早像素画面,而是用更先进的引擎和技术重制过的世界。地形轮廓、建筑布局、NPC的站位,甚至那飞满萤火虫、圆月高悬的明月峡,都与他记忆深处分毫不差。只是,一切都更加细腻、生动,光影流转,草木摇曳,远处山峦的纹理清晰可辨,溪水中甚至能看到浮云的倒影。曾经简陋的2D贴图,化作了拥有景深和体积感的3D场景,却奇妙地保留了那股复古又梦幻的基调。
他操控角色,沿着记忆中无比熟悉的小径前行。触发了几段充满《星壤》风格、却由《山海3》角色参与的趣味情节后,他找到了地图中央的“传承之木”,互动,选择接受试炼。
一阵清风特效掠过屏幕,系统提示浮现:
【您已领悟隐藏技能:神速。说明:动如疾风,势若奔雷。48秒内大幅提升移动速度与闪避能力。】
崔嵬脑中轰然一声——神速,一个在《山海大荒行3》原有技能体系外,隐藏地图单独赋予的技能。48.2秒,是他高中时最好的400米比赛成绩,也是靠此申请到国家一级运动证书。
“400米国家一级运动员……这么厉害!”孙屿说这话时,眼睛圆瞪、嘴唇微启的惊讶神色,他还历历在目。
到底还有多少“惊喜”。他继续操控角色,以远超常规的速度在这片被精心复原的土地上奔跑、跳跃,通过熟练的走位和预判,完成第一层难度的限时挑战。这时,地图尽头出现一扇发光的门扉。
门前,立着一块半人高的青石碑,造型古朴,与周围环境浑然一体。角色靠近,自动触发互动。
石碑表面似乎蒙着尘灰,需要玩家手动“探索”。崔嵬点击了交互键。游戏角色做出拂拭的动作,碑面上的字迹随着他的操作,由模糊逐渐变得清晰,最终完整呈现——
【莫愁千里路,自有到来风】
随后角色穿过光门,离开“回响之谷”。加载回主世界地图的瞬间,角色模型左肩上方,悄然浮现了一个小小的、发着微光的跟随物——那是一座微缩的、青翠的岛屿,轮廓柔和,悬浮在肩上寸许,缓缓起伏,如同呼吸。
屏幕中央再次浮现那两句诗,同时,系统提示郑重弹出:
【您已获得奇珍:浮屿。说明:山海奇珍,心意所系。浮屿会感应境遇,呈现不同天候。】
浮屿。
“我叫孙屿,岛屿的屿。”
崔嵬望着屏幕上那个亦步亦趋跟着角色的小小岛屿,它那么安静,又那么固执地存在着,像某个沉默的印记,像一句未曾说出口的话。
当操控角色进行一些常规操作——战斗时,浮屿周围会掠过细微的电光;进入雨林地图,浮屿上空会聚起迷你的积雨云;而当角色静立不动时,浮屿则笼罩在宁静的夕照余晖里,甚至能看到倦鸟归林动画。
他维持着同一个姿势,从深夜坐到窗外天际泛起灰白。屏幕早已因长时间无操作暗了下去,又在他轻微晃动鼠标后亮起,照亮他没有表情的脸,和闪着微光的眼睛。
这不是巧合。更不仅仅是彩蛋。
这是一个用他熟悉的代码世界、用他们共知的情怀、用只有他们两人能完全解码的意象,精心构筑的……回应?试探?还是某种迟来的、徒劳的注解?
他不知道。
他只知道,那个早已被他封存的心结,此刻正借着这个小小的、发光的浮屿,破屏而出。