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《无******明》 第42章
第1章:唉!我想自杀!
第2章:充当配角的女孩
第3章:当我面对死亡
第4章:第一次会面
第5章:任务失败?
第6章:主神!你欺人太甚!
第7章:师父的祝福!
第8章:准备和进入。
第9章:17人的恐怖片
第10章:慢慢走近的阴影
第11章:虐杀
第12章:怀疑
第13章:又少一个
第14章:团灭的危机!
第15章:我的责任!
第16章:十一点三十分
第17章:回到主神空间
第18章:第一次强化
第19章:五天的对练
第20章:寻找支线剧情
第21章:开启支线剧情
第22章:初窥小镇
第23章:公告
第24章:黑色的夜
第25章:恶战
第26章:精神世界
第27章:二阶锁
第28章:守护之心
第29章:清点和对练
第30章:休息
第31章:给她一个机会
第32章:各自的信念
第33章:兑换事宜
第34章:进入黑客帝国
第35章:第一个任务
第36章:战斗打响
第37章:千锤百炼之极限
第38章:新的任务
第39章:极限电梯
第40章:飞跃
第41章:饮酒
第42章:绝境
第43章:十二点的钟声
第44章:离去?
第45章:无趣的锻炼
第46章:最后的准备
第47章:生化危机1开始
第48章:行进中
第49章:布局
第50章:霜落的战斗
第51章:困局
第52章:暂时的平静
第53章:战斗打响
第54章:杀局
第55章:谈话
第56章:整顿
第57章:中间的战斗
第58章:开始
正序
铁葫芦
有很多故事说到那些游方的仙道之士,他们手持竹杖、脚踏草履,日出则行,日落则息,放歌于郊野,醉卧于市集,兴之所致,能行诸般神通,治病驱邪、降妖卫道。在他们的酒葫芦里,总是装着饮不尽的美酒和各种灵丹妙药。主神所提供的“铁葫芦”,就是这种仙家法宝的一般复制品。
DD+1200
现阶断的铁葫芦远远称不上仙家宝贝,只是方士之物,能显小神通,虽在大法力面前不值一提,却是凡人的至宝。
这是一只可以挂在腰间的黑色空心葫芦,看似黑铁铸成,乌黑光亮,但不具备任何金属的特性。虽然只有体积2,但它十分沉重,作为武器时的力量要求为4。人物可以持用葫芦本身或抓住绑绳攻击敌人,因此它可以视为锤类或链枷类武器。但人物必须在“白刃”上拥有专业“锤类武器”或“链枷类武器”,并具有至少5级才能使用自如。每低一级,或不具备专业,都会在使用时受到-1DP。
作为武器时,铁葫芦有伤害4L钝击,4破甲,视为魔法武器并具有对灵体攻击特性。
持有铁葫芦者在意志判定上有+2DP加值,此加值在他饮酒后的10分钟内提升到+3。
铁葫芦的容积为5升,每十分钟一次,可以用迅捷动作下令让它装满酒。它可以创造任何酒或酒精类饮料,但是不能复制特定条件的酒(比如,它可以创造出十年陈酿的桂花酒,但不能复制“我三年前在故乡喝到的奶奶亲手酿的酒”)。如果里面没有装酒,则你可以用它来盛装任何非魔法的液体,在铁葫芦内的液体只受百分之一的时间影响(正常一天变质的液体可在铁葫芦内盛一百天)。如果葫芦里装的是酒,你可以让它受一百倍时间影响而非一百天,但上限是酒液所能达到的窑藏极限。这一效果不会使酒腐坏。
你可以在葫芦内装满清水时念动一句神咒,炼化出一粒黑色丹药。这粒丹药若用于内服,可以使人获得一次对抗疾病、毒素或诅咒的机会,并获得相当于你意志值的DP加值。若用于外敷,可以将一个人身上相当于你意志值数量的严重或更轻的伤害治愈,并治愈相当于你坚毅上自动成功数量的恶性伤害。内服只需吞下就会生效,但外敷需要将丹药捏碎涂于体表。你在使用此能力后,需要隔12小时才能再次使用。黑色丹药必须在一小时内服用,否则会化为轻烟消失。
你也可以将一张三清符烧成灰,混入水中掺入葫芦,并支付2意志,用1分钟念动刻在葫芦上的真言。这会在葫芦中炼出两枚红色丹药,每一枚拥有等同于三清符的治疗效果。红色丹药可以在葫芦中保存任意长的时间,或者在正常环境中保存49天。
必须持有此葫芦1天以上者,才能够使用它。
A+10000
你可以将铁葫芦炼化升级成仙家的法宝。此时将它当作武器使用需要力量7,感知7,决心7。你需要至少持用它经过一部影片,才能进行炼化。
作为武器时,它具有5L钝击伤害,6破甲,6破魔,视为魔法光明幽冥精金神兵,视为锤或链枷。持用者不会受到影响灵魂和控制精神的负面效果影响,并在意志判定上获得4个额外成功。在饮酒后的十分钟内提升到5个。
酒葫芦内现在可以盛装任何液体,并都可以受到百分之一时间的影响。葫芦中可以分别存放丹药和液体,如同它里面有两个空间一般。液体的容积为50升,丹药的容积是2颗/意志值。
当葫芦里装有5升清水或酒时,你可以炼制黑色丹药:你可以如DD级时一般炼出一颗丹药,并将它存放在葫芦中。在12小时之内,你可以花费2点东方系能量炼制第二颗,或用6能量炼制第三颗,用18能量炼制第四颗等,每多一颗,消耗的能量都是前一颗的三倍,直到12小时期满。现在炼出的黑色丹药只要吞下就可治疗外伤,从葫芦中取出丹药是一个迅捷动作。如果你用多年窑藏的酒来炼成丹药,则有额外的好处:每5年窑藏时间可以多治愈1点恶性伤害。你必须用真的窑藏了那么多年的酒来获得这个好处,而非主神空间或葫芦中自动提供的饮用品。黑色丹药可以在葫芦中保存49天,或在葫芦外的任何环境中保存一天。
你依然可以用三清符炼制红色丹药。
另外,你可以将一个自愿的灵体或灵魂装入葫芦。葫芦里同时只能装有一个灵魂。你可以盛装一个灵体存在,也可以用葫芦召唤一个死亡不超过一分钟的人的灵魂,并将灵魂装起来。这需要你留在尸体旁边,并用朱砂在死者的身上画上符记,需要两轮。除非你装的灵魂或灵体本就是与你同小队的轮回小队成员,不然你无法将它带入主神空间。
长弓追翼:
D+1200
一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
这是一把伤害4,体积3,需求力量3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。力量3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个力量至少4,在弓箭技能上具有至少4级的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害5,9加骰,破甲3,射程200。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得长薪箭(只能购买一次)。
长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,视为+3箭矢,视同具备【幽冥】特性,可以正常攻击灵体。
用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,获得额外的3破甲,3破魔与+2L伤害,此次攻击性质转变为【光能】,附加1个自动成功并将造成伤害的一半(向下取整)转化为恶性。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有用感知+调查对抗你的决心+5获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以以一个类移动动作使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次耐力+决心检定,DC=7。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭
在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器
特殊专长-追翼传承
本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要敏捷4,手艺上具有专业:制弓或制箭,且只有追翼承认的主人才能学习。
要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期十天的延长检定,关键属性为敏捷+手艺(制弓和制箭专业都可以为此判定提供加值),单位为天,每天至少要花4小时来进行此项检定。若十次检定的总值超过DC40,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
若十次检定的总值低于30,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
若十次检定的总值在30~40之间,你得到的将是一支+1箭。
制作长薪时,即使你的检定总值用不到十天的时间便超过40,你也必须做满十天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
制作一支长薪需要价值10分的材料,不管你的制作成功与否,这些材料都会被消耗。
黑色长靴Innocence
"凌舞如蝶,坠击如铁”
这个可以随主人心意变成任何造型的靴子,是为对抗恶魔开发出来的终极兵器。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
Innocence 第一解放状态:
刚购买的黑色长靴就能进入这种状态。花费1意志,你使长靴进入开放状态,你可以随时解除开放,这是一个反射动作。开放时间持续10轮/意志
你的意志力贯彻在靴中,靴子膝部浮现出青色的魔力花纹,使你的身体更加迅捷而精准。使你的速度基础值增加10米,获得+1闪避防御。
在开放状态时,你在肉博上获得蹴击专业。当你以蹴击的方式进行肉博攻击时,可以以敏捷属性进行肉搏判定,且肉搏伤害值提升到2L,对黑暗血统的生物可以最多造成1点恶性伤害。在此状态下,不失去伤害上限上的力量修正。
在开放状态下,你可以额外花费1意志获得飞行能力,可以悬浮行走以免疫困难地形,或以陆行速度进行良好飞行。飞行时间是1轮/每两点意志。
当你由空中对地面目标冲锋并蹴击时,你每下降5米,攻击+1DP(只计垂直距离)。最多10DP。
Innocence 第二解放 “繫累”
这需要花费额外的C1000来购买。购买后,黑色长靴的攻击具有『魔法』与『光明』特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
在开放状态下花费1意志,进入第二解放,获得五成同步境界。
你的意志力凝华于靴侧,出现十字刻纹,并赋与你在任何固体表面正常行走的能力。你可以行走于垂直的壁面,或者天顶。
相关招式:
以下几个能力,都是长靴本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要1点灵感或者7点经验。
音舞技
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魔导之弓
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斩龙剑
B+6666
魔幻来源
斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为12L,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12DP减值与+5附加成功加值。斩龙剑不使用一般的加骰规则,而是因攻击检定中投出的每一个加骰额外获得+1附加成功加值,此加值最多不超过被攻击者的体型值。
斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”、“威猛”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免15点伤害。
挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加攻击检定的DP时,可以因自身在力量值上的每1个附加成功而在这次攻击上获得+1附加成功加值。
斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,都具有+5附加成功加值。
斩龙剑
B+6666
魔幻来源
斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为12L,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12DP减值与+5附加成功加值。斩龙剑不使用一般的加骰规则,而是因攻击检定中投出的每一个加骰额外获得+1附加成功加值,此加值最多不超过被攻击者的体型值。
斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”、“威猛”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免15点伤害。
挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加攻击检定的DP时,可以因自身在力量值上的每1个附加成功而在这次攻击上获得+1附加成功加值。
斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,都具有+5附加成功加值。
斩龙剑
B+6666
魔幻来源
斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为12L,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12DP减值与+5附加成功加值。斩龙剑不使用一般的加骰规则,而是因攻击检定中投出的每一个加骰额外获得+1附加成功加值,此加值最多不超过被攻击者的体型值。
斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”、“威猛”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免15点伤害。
挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加攻击检定的DP时,可以因自身在力量值上的每1个附加成功而在这次攻击上获得+1附加成功加值。
斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,都具有+5附加成功加值。
斩龙剑
B+6666
魔幻来源
斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为12L,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12DP减值与+5附加成功加值。斩龙剑不使用一般的加骰规则,而是因攻击检定中投出的每一个加骰额外获得+1附加成功加值,此加值最多不超过被攻击者的体型值。
斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”、“威猛”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免15点伤害。
挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加攻击检定的DP时,可以因自身在力量值上的每1个附加成功而在这次攻击上获得+1附加成功加值。
斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,都具有+5附加成功加值。
玄铁剑
900
伤害5 破甲4 大型金属武器。造成挥砍或钝击伤害。
需要力量4,剑术3才能无减值使用。力量5可以单手使用。力量或剑术每比要求低1,DP-1,此减值累加。
击破物品时,忽略5点硬度。在招数承受强度上,此剑视为C级武器。
金棒(D+800)
这是一条用不明木材制成的硬木八角棍,两端包裹金属并打有铁钉,隐隐散发出凶悍的戾气,即使被扔在一堆外型色泽品相都一模一样的八角棍中,也能被人一眼就注意到。较为敏感的人可能会觉得它是一件“凶器”。事实上,由于金棒是食人鬼们爱用的武器并且通常杀伤过无数人命,它早已被黄泉的力量浸染。
它是伤害3,破甲1的双手钝击武器,力量需求3,体积4,硬度5,生命值14。任何适用于棍术的描述也适用于金棒。金棒所具有的秽恶能量可以暂时将凡人的灵魂层次降低,使他们可以使用一些恶鬼的能力。手持金棒的凡人对活物的气味非常敏感,他获得针对活物的灵敏嗅觉能力。但由于黄泉的力量进入了他的身体,他对佛教专有法器和基于佛力的技能过敏。这一类伤害对持有的凡人伤害提升一级。
只有鬼族能够发挥金棒的真正力量。当鬼族持用金棒时,它是一件伤害4,破甲 3,9加骰的双手钝击魔法武器。持用的鬼族可以在攻击时花费1生气,若他如此做,此次攻击中最多2伤害提升一级,此能力可以与其他将伤害等级提升的能力叠加。另外,当鬼族用金棒对活物造成至少3伤害时,他可以额外补充1生气。当金棒被鬼族持有时,鬼族可以用自己的生气修补它所受到的伤害,如同鬼族正常的生气医疗一般。
魔导之弓
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神器:亘古之歌
AA+15000
在某些传说里,在人类还未诞生的远古时代,伏格尔鸟人族的传奇将军卡艾依靠一件被称为“伏格尔之爪”的神器统一了整个族群,建立了残暴而辉煌的帝国。在它的帝国终于被春、夏、秋、冬四大鸟人氏族联合推翻后,这一神器也即被击为碎片,就此失落。
有一种说法,认为此传说中的伏格尔鸟人、帝国以及这件强大的神器并非单纯的神话故事。春、夏、秋、冬四大氏族可能与现在阿卡迪亚的四大教派有关系,而伏格尔鸟人也被认为是仙境的某个远古种族。
而伏格尔之爪本身虽然已遭破坏,却仍然保留着许多魔力。在经历了无数的时空变迁后,它终将再现尘世。自彼时起,其历史冗长繁杂,许多故事均已不为人所知。现在,它的下落无人知晓,但没有人怀疑它会再次出现。在历史的长河中,它的名字已经变成了“亘古之歌”,以符合其四时永续变换的特性。
“亘古之歌”的形态可能是以下四种之一,这因当前的季节而定。若是被带到没有四季变化的地域,它通常会选择成为最适合当地环境气候的形态。
春日之花:每年的春分,构成寒冬之剑的坚冰便开始融化滴落,最终只留下一朵精巧的玫瑰。这朵花能将生命、雨露与海洋的力量传输给持用者。花本身并非一件有效的武器,但却蕴含着强大的法力。这朵花的持有者会立刻再次变成青年,在敏捷与耐力属性上获得+2加值。此外,持有这朵花的人会获得如下好处:
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沾血冰蛾
A+11000
凄冷艳美之宝剑,由名剑铸手金子陵采北海万丈以下寒铁之精,以九天玄雷打造而成,剑长3尺8寸,护手部造型为一蝴蝶,剑身剑柄为一整体,通体银白,通灵,与主人心意相通,可与使用者化为一体,被此剑所伤,伤口暂时无法愈合,附加冰冻伤害,并造成持续性伤害,伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常。 可以通过一个仪式跟主人融和,随后人剑合一,就算被人取走武器,也会自动飞回主人身边,在非拥有者的手中,只是一把伤害3,9加骰的长剑,没有特殊效果。
在主人手中,它会成为伤害4,9加骰的武器,可以用一个移动动作融入使用者体内或者取出。在出现时,每一轮会消耗5点能量。
剑身是北海万丈以下寒铁之精所铸造,寒气逼人。只要击中,会自动造成额外的4点寒冷伤害,这是附加成功的恶性伤害。
每一剑都会凝聚都会让对方身上凝结出薄薄的冰霜,交剑几招之后,对方便会须发皆白。每一次击中都会让对方的速度降低5尺,敏捷降低2点,可叠加5次。这个效果可以支付5点B级以上的炎系能量来抵消,否则会持续10分钟。
伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常,每一剑都会让对方的耐力-1。这是一个失血效果,即使快速医疗也无法恢复,只有充分的休息和进食之后,才能恢复1点,每天最多恢复2点。如果有输血,每天可以多恢复1点。
魔炮“旋龍”
A+11000
旋龙是一把古朴奇异的重型左轮手枪,弹仓以黑色的厚铁铸成,其余部分有鳞纹图案。这把枪伤害6,8加骰,装弹7发,破甲4,破魔4,具有『贯穿』和『眩晕』属性,射程单位666米。可以容纳适用于各种口径的左轮手枪弹。旋龙本身具有强大的魔力,可以为每一枪带来3附加成功。此外,旋龙所击发的子弹忽视物品的4点硬度或生物的3点“/-”的DR,并具有魔法武器和对灵体攻击特性。
旋龙可以吸纳魔法力、恶魔魔力、龙魔力。若持有者向旋龙中至少灌注1能量,则可以将持用者能量池关键属性的较低者数值加入伤害上限当中,且子弹具有幽冥特性。
向旋龙中每灌注1能量,旋龙额外获得+1破甲和+1破魔,并且每2点能量带来额外1附加成功,灌注能量上限为6。
若你将至少5能量灌入旋龙,则子弹会在空中呈现出巨龙形态,并燃烧暗红色火焰。这发子弹射程单位提升到6666米,射击DP+5,并且在命中后产生5米半径的魔火爆发,伤害等同于射击的最终伤害。这是一个范围杀伤效果,其伤害一半为火焰,一半为纯粹魔力,范围中的生物可以进行敏捷+运动抵消伤害,但受到-5减值,该减值视为被枪械攻击的减值。
特别地,旋龙中蕴含的强大能量对魔弹炼成术有特别的影响。当你使用炮兽弹并且额外灌入能量时,你的炮兽弹会被自动提升为龙弹(它依然具有原本炮兽的特性,并额外具有龙兽的特性,重复处二者取优)。若你原本发射的已经是龙弹,所有咒字的能级提升相当于你灌入能量的数值。这是你灌注能量原本效果之外的额外好处。
特殊:旋龙认可黑神木的存在,因此旋龙和黑神木可以由一人同时持用。
明肌雪
举剑微视,晶莹白光逐渐消褪,剑刃又回复成斑驳的木纹,李煜还记得,当不动剑气灌入其中时,整柄剑轻犹胜羽,剑身璀璨有若白玉,光华辉映,彷佛是最美丽的新雪。
在所有神兵中,明肌雪是相当特殊的存在。它并没有剑魂,也无法像其他许多神兵一样,即使普通人拿上也能武功大进。在平常时候,它看起来只是仅长数寸、像是童玩的短小木剑,木纹斑驳,古朴凝实,却几乎无法造成什么伤害。使用者也许会发现它的坚固远胜表面,但只有在剑修者手里,它才会现出真正的面目。
每轮灌入3点剑气,便可让木剑的尖端延伸出尺馀长,晶莹如玉的青白光刃,它完全由剑气凝结而成。此时明肌雪成为一把伤害5,8加骰,亦幻亦真的宝剑。
由剑气增加的伤害上限提升1级,剑芒长度增加一倍,在计算对招式的承受度时,可以视为S级的神兵。
所有由剑气推动的剑招,消耗减少3点,最低到0,伤害增加每剑修等级1DP,同级别的剑修计入等级。比如“灵根”视为2级剑修。
明肌雪在判断易损性上,视为A级神兵。它也可以如同神兵一般格挡光剑。
鬼泣
B+4000
鬼泣为一把长达2米的武士刀,刀刃上打有大小不一的孔
.伤害4,9加骰
.挥舞时候会发出鬼泣般的声音,对方圆20米内所有非持刀者的人造成5DP的音波攻击。这是一个范围攻击,造成冲击伤害,且无法用敏捷和运动来减少伤害。
.音波攻击会破坏平衡神经,使被攻击者失去最多10点基于敏捷和感知的防御,以及最多两点在由敏捷或感知上得到的防御上的自动成功
.音波攻击可以使用B级以上能量防御,消耗任何B级以上能量5点,便可在一轮内完全阻止鬼泣的效果。
对魔用特种手枪Jackal:这把通体漆黑,刻着银色符文的怪物手枪,并不是设计用来对人战斗,而是专门用来对付魔怪的——对付人类,根本用不到到如此可怕的武器。它的口径为13mm,全长39cm,重量19kg,不使用454加斯尔改造弹,是一把使用专门弹的枪械,子弹为专用13mm□□,弹壳为银制特殊合金,内装药为马贝尔斯化学药筒NNA9,弹头是经过洗礼仪式的水银弹头。这种特种子弹视为具有神圣/魔法/银特性的特种手枪弹,10分/发。它也可以使用没有经过洗礼的特殊银合金弹,视为银弹,但没有DP减值,价格为10发1分
青魔手:C+1500
一种铁手套,武林中最霸道的兵器之一,在百晓生的《兵器谱》中排名第九。伊哭采金铁之英,淬以百毒,锻冶七年制成青魔手。
效果:武器伤害2;使用者对对方造成伤害后,对方受到(伤害值-伤者耐力)的毒性伤害,此伤害为恶性伤害效果,且每回合自动受到同等的生命伤害;对免疫毒的生物或物体无效。(本武器造成冲击伤害,毒伤害是额外伤害。)
PS:毒性伤害可以被正常恢复手段治疗(伤药、内功),一旦治疗成功则毒性伤害停止。
麒麟手套:D+500
红色手套上 有火麒麟的鳞片,打中对方时有燃烧的效果。
效果:武器伤害2,火能量伤害2;对方在受到火能量伤害后会受到点燃效果影响,可通过反射避免此效果(DC=5)。点燃后每回合1点火能量伤害。
五毒手套:D+800
由五毒,蝎、蛇、蜈蚣、璧虎、蟾蜍汁液萃练出来的紫黑色手套,手套过处,腥风阵阵,闻之欲呕。
效果:武器伤害2,毒性伤害1;被此受到造成伤害的人需要过一个(DC=3)的意志,否则反胃1回合。此状态下命中,防御和体育相关判定,DP-2
穹苍护手:C+1500
由女娲补天遗下的七彩石与千年寒铁炼制而成的护手,专破各家内功。
效果:武器伤害4,破气4;对方在被此武器打伤后会失去4点能量。同时此武器在攻击有护身劲的对手时,无视对方的4点防御和2点DR。
天蚕手套:D+1000
由天山冰蚕的蚕丝,混以缅钢织成的手套,刀剑难侵。
效果:武器伤害3,增加1点防御上的格挡加值;使用者在佩带此手套后可以使用一个移动动作进行招架,在本回合对抗非能量武器中获得4防御加值。
翠玉扳指(内力、精神力、仙力、灵力、真元)
此扳指的优点在于可以和任何提高肉搏能力的血统、技能叠加效果,同时获得一些辅助技能。但是此扳指必须从D级开始购买,且中途不得更换使用者。否则将不能升级到A级。
D+800
使用者在通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果1分钟。激活此武器是一个移动动作。佩带者获得技能“翠玉之盾”。
效果:在格斗时,额外增加伤害4,破甲2,能量伤害;使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,伤害DP+1,上限为3点DP。
翠玉之盾:使用者在对敌人造成至少1点伤害后,可选择多消耗1点能量启动翠玉之盾。在下回合针对此对手的攻击时获得2点能量防御。
C+1500
升级后的翠玉扳指获得了更高的能力。佩带者获得新技能“翠玉之力”。
使用者在通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果1分钟。激活此武器可结合在移动动作内。
效果:在格斗时,额外增加伤害4,破甲3,造成严重伤害,每次攻击最多造成2点恶性伤害;使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,伤害DP+1,上限为6DP
翠玉之力:使用者在对对方造成伤害后可选择多消耗3点能量启动翠玉之力。在下回合针对此对手的攻击时获得3点能量伤害。
B+4000
B级的翠玉扳指已经产生了一丝灵力,但是还没有完全苏醒。佩带者获得新技能“翠玉之心”
使用者在通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果5分钟。激活此武器是一个即时动作。
效果:在格斗时,额外增加伤害5,破甲4,造成严重伤害,每次攻击最多造成4点恶性伤害。使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,伤害DP+2。上限为10DP。
翠玉之心:使用者可以消耗5点能量被动使用翠玉之心,在对抗心灵攻击的时候获得+5DP,持续1分钟。
A+10000
翠玉之灵完全苏醒,使得该武器的威力翻倍提高。同时该扳指于佩带者相融,在佩带者的手腕上面出现一个翠玉扳指的图纹。佩带者获得技能“翠玉之灵”,拳法或掌法技能+3增强加值(最多不能超过5)
使用者通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果1小时。激活此武器是一个即时动作。
效果:在格斗时,额外增加伤害6,无视盔甲加值,劲道渗入体内,造成恶性伤害;使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,增加2DP,或者1个伤害上的自动成功,上限是16DP,或者8个自动成功的伤害。
翠玉之灵:使用者消耗9点能量启动翠玉之灵,以戒指中的力量灌注人体当翠玉之灵启动以后使用者的力量+2,敏捷+2,风度+2,沉着+2,速度提升30尺。增加4点全能量抗力。持续5分钟。
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虫之歌(C+1500)
“睁开你的第二层眼睑,就可以看到这闪亮的光之河。”
这是一块看起来极其温润的墨色结晶,颜色深得仿佛永远都看不透,当你用手轻轻的触碰它时,你会惊讶于它并非如同一般结晶般冰冷,而是有着温暖的触感,不论环境温度如何,它似乎永远保持着这个恒定的温度。在你的手心里,这块石头似乎散发出生命的气息。当处于完全黑暗的状态下时,足够资格的感觉敏锐者如果仔细的凝视它,能够发现结晶的中心似乎有暗暗发光的微尘在不停的流动,如果注视的太久,你会完全沉浸在这光尘之中,对这个世界的感觉慢慢衰退直至失去光明。
事实上这块结晶中封存的是另一个世界的生命流动,他们称它为“光之河”,是诞生于完全黑暗的生命源头。而‘虫’,是这个世界最接近于生命本源,类似灵体的生物,它们潜藏在光之河中慢慢的流动,循环。
你可以把虫之歌佩戴在胸前,获得承认后你们产生一定程度的意识融合,你成为了两个世界的融合面,立于这生命本末间的洞悉者。
你具有了一些那个世界的‘虫’的特质,耐力获得2的加值,在你进行关于医疗和疾病的相关检定时,获得两个额外的附加成功,所有对于精神影响和情绪控制的检定增加4DP,对于自然、生命的知识判定获得+2优势。佩戴时,你生命的自然恢复速度加倍,所有能量的自然恢复也翻倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复)。
虫之歌有认主能力,不会被第二个人使用。
完全解放(AA+10000)
当你能够完美的游弋在两个世界之间并寻得平衡时,你获得了进入那个世界的能力。
此时,你的生命和能量的自然恢复速度成为原来的三倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复),生命增加5点。
如果有另一个拥有虫之歌的人,不论他如何隐藏,只要在你视线所及之处他就犹如黑夜中的繁星一般耀眼。
以一个意念,虫之歌能以极快的速度完全融入你的体内,你进入了光之河的循环,并能够看见那个世界的生命流动,眼前的世界则变得有些亦真亦幻(这并不影响你的活动),你可以直接从那一个世界获得所需的氧气和水分,这使得你可以在真空或水下自由行动和生存,同时对辐射和心灵影响免疫。
难以察觉的光尘萦绕在你的体表(不包含装备),此时你的力量+4,耐力+4,敏捷+4,感知+3,决心+3,风度+2),给你带来+6的天生防御。
被光尘覆盖的你的天生武器具有了幽冥和神兵的特性,并额外增加3的恶性伤害,每次天生武器命中有生命的敌人时,会额外吸取敌人的3点HP进入光之河的循环,并给你带来1点临时HP。你每向光之河付出3点能量可以使你的天生防御再+1(所投入的能量数不能超过意志的一半,维持时间等同于意志的轮数)。融入体内的虫之歌属于概念武装。
金羽寄魂箭
A+15000
金羽寄魂箭是被高原之王格萨尔使用的神秘武器,由于使用其地独有的命神之法将生命之力贯入箭内,使得使用者与箭系为一体,从而获得强大的力量。
当一个使用者获得金羽寄魂箭时,主神对其使用命神之术,使箭与人合为一体。金羽寄魂箭视为使用者的一部分,与其共享生命值。若使用者肉身死亡,其灵魂会依附于箭上,其队友若持有此箭,回到主神空间后可以救话使用者,分数花费视为治疗等于其生命值数的恶性伤害+重造全身肢体与器官。若金羽寄魂箭被破坏,可以在主神空间内如同肢体一般修复,其重要性大于眼球但小于肺。
金羽寄魂箭共有13支,视为魔法/光明/神兵武器。使用金羽寄魂箭进行射击时,弓的伤害提升3L,加骰提升1级(最多到8),破甲额外+4(这与弓的破甲叠加),并具有贯穿属性。由于内藏使用者的灵魂之力,金羽寄魂箭具有强大力量,能够忽略5点物体硬度或基于魔法/超自然力量的伤害吸收效果,并且完全忽视基于科技的伤害吸收效果,同时由于它是至圣之物,因此可以忽略3点基于黑暗生物血统的伤害减免。金羽寄魂箭自身具有飞行能力,因此可以射击最多相当于弓的射程单位十倍的距离而不受距离减值影响,并且目标的基本防御-5。射击者可以将自身能量注入箭中,每1点能量,可以使这一箭忽视1点基于闪避、隐蔽或掩蔽的防御值。上限是10点。最后,金羽寄魂箭可以回到射击者的箭袋内:若使用者射击处于1射程单位之内的目标,这支箭会在下一回合使用者的动作开始前回归。每超出1个射程单位,则箭的回归推迟一轮。
金羽寄魂箭是神圣之物,因此任何拥有黑暗血统的生物无法获得。
苍白的正义
A+12000
「正义跟虚荣、虚有其表的力量 相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的....只是由于单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。」
这把长剑拥有朴素的外表,没有任何华丽的雕琢,看起来甚至像一根毫不起眼的铁条——虽然它的平衡性完美无缺。但就如它的名字一样,这把神圣的利刃虽然外表简朴,却可切开邪恶,斩断罪孽。任何侦测性质的能力和法术都无法发现它的真面目,只有够资格的人才能持有它。玩家必须在之前的剧情中表现出自己对于正义的信念,否则即使购买,也不会获得这柄剑的承认。在不合格的人手中,它只是一把伤害3的武器。
但在合适的人手中,这把剑具有伤害7,幽冥特质,破甲7,可以把决心加到命中和防御上,并且无视魔法和超自然性质的防御和DR。(比如闪灵共生和狼人的DR)持用者对一切影响心灵的负面效果免疫。
“苍白的正义”绝对不会被毁坏,就如正义的本质一般坚韧。同时,只要握着这把剑,持有者就可以永远站立,并且不会受到任何敌方施展,作用于持有者自身的限制行动效果影响——没有任何力量可以使她倒下,没有任何力量可以让她停止前进,即使是整个天空压在她身上,整个地狱横在她面前,她也会坚定骄傲的斩杀罪恶,匡扶正义。
这把剑带有崇圣的力量,持用者不能具有黑暗血统,并且必须遵守荣誉信条。否则宝剑就会对她关闭能力,变成一把普通的长剑,直到使用者赎罪为止。但另一方面,“苍白的正义”没有自我意识,并不排斥其他的神兵(虽然其他的神兵仍然有可能排斥它)
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最著名的妖刀之一“不知火”
最极限的杀戮武器之一,刃带有红色云纹的武士刀,剑魂极偏邪恶,无法与光明血统和阳性能量兼容。
B级
伤害4,9加骰,造成恶性伤害,由于妖刀会自主的帮助持有者更快更好的斩杀敌人,所以在使用妖刀时,武器技能上+2骰子,不能超过5。可以灌入内力,斗气,妖力,灵力,真元力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每2点能量可以抵消生物的1点DR,最多可叠加6点能量。死在妖刀之下的有灵魂的生物,每一个灵魂帮助宿主回复1点伤害。
A级
妖刀吸收了大量人类灵魂后,寄宿在妖刀之内的地狱恶鬼会复苏。此时的妖刀周围会带有淡淡的黑色火焰,并只能由认定的主人拔出。黑色业火会对所有主 人以外的生物造成一点恶性伤害,并持续燃耗一分钟,每轮持续造成1点恶性伤害。可以由B级以上能量扑灭,每点能量可以丢1个骰子,只要有一个成功就可解除 这个效果。
现在它是一把伤害5,8加骰的武器,造成恶性伤害,伤口会引燃地狱业火。武器技能立刻增加到五,若已经达到五,则增加2点技能。可以灌入内力,斗气,真元力,妖力,灵力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每1点能量可以抵消生物的2点DR,最多可叠加5点能量。每一刀的伤害中,最多有2点会被转 换用来恢复主人的伤势。
女巫之刃(WitchBlade)
AA+20000
只有女性可以使用的神器,平时以铁手套形式附着于宿主右手。给宿主带来危险感知能力,并可作为恶性伤害2的武器使用。也可射出光束,武器伤害2L,并且其中会有至多2点被转化为恶性伤害。射程500米。
它具有强烈的战斗意识,可以与宿主交流,宿主的肉搏、白刃、枪械技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和战争史相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以一个命令字启动它的战斗形态,在特定情况下,WB会自动进入战斗状态。此刻它覆盖使用者全身,成为虽然凸显线条但防御力惊人的铠甲,并与兵器一体化。可以与轻型装甲叠加,但无法在重型铠甲上着装。
在战斗状态下,使用者获得以下优势:
力量+3,敏捷+3,耐力+3,感知+2,冷静+2,风度+2。在战斗相关技能上获得额外的+2,与之前增加的技能累加。
防御+6,获得1/-的DR。速度提升30尺。对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于战斗意志的增加,对会令宿主逃离或投降的行为,对抗时有+4优势。
战斗状态下,WB可以成为一件宿主所希望变成的符合时代科技的单兵武器,体积不会超过一立方米。造成该武器原型+2的恶性伤害。但不可化为一次性使 用的武器,亦不可自行生成弹药或箭矢或能量。例:它可以化为发射火箭的火箭筒,但□□需自行准备;它不可化为核弹或手雷;它可以化为光剑,但电池和原力需要另行准备。
由于WB是上古神器,因此可以伤害到科技武器无法伤害的存在,以及灵体。
黑暗(The Darkness)
A+15000
与女巫之刃同为最原始的三位一体的存在,是宇宙中最原始的黑暗力量的化身。平时以铁手套的形式附着于宿主左手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害4L的武器使 用,其所造成的伤害会有最多4点转化为恶性伤害。拥有强烈的自我意识,以与宿主交流,宿主的神秘学知识技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和做恶相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以用一个命令字启动他的战斗形态,她会覆盖使用者全身,使用黑暗力量包裹宿主,为宿主提供惊人的防御力,宿主外表恶魔化。
在战斗形态下,使用者获得以下优势:
感知+3,冷静+3,风度+2。获得额外的闪避加值4,可以和之前的加值叠加。
防御+4,获得快速医疗能力2,速度提高30尺,对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于使用者正在使用最原始的黑暗力量,免疫心灵操控及胁迫,并 且任何在黑暗进入战斗状态后对使用者进行心灵侦测都必须通过一个DC5的意志检定,失败会被纯粹的黑暗意志压倒,震慑1D6轮,并且在该场景内对使用者的态度变为畏惧。
宿主可以在任何视线所及之处召唤并完全控制低级黑暗生物(瘟疫鼠,吸血蝙蝠等),最多不超过使用者的意志值的2倍。黑暗生物立刻出现。召唤出的黑暗生物可以和召唤者 以心灵链接保持联系,但除非距离小于30码,否则只可以进行简单的心灵沟通。
作为最原始的黑暗力量的化身,黑暗可以通过召唤恶魔盟友以协助使用者达成其意愿,使用者每天可以召唤一只三头地狱犬刻耳柏洛斯为使用者服务。由于其实际上刻耳柏洛 斯是藏在由黑暗创造的,使用者影子内的特殊位面中,所以召唤是一个标准动作,并且即使黑暗不在身边,只要契约关系存在,就可以使用此能力。在影子中的时候,刻耳柏洛斯 每4小时可以恢复8点冲击,4点严重或者1点恶性,如果刻耳柏洛斯被杀,一周内无法再次召唤,其他规则同恶魔血统中说明。
特殊:具有光明血统的人无法使用黑暗,在使用者获得黑暗认同之后,任何对使用者使用侦测血统及阵营的效果获得的结果都是,恶魔血统,邪恶生物。如果通过一个DC3的神 秘知识检定,可以发现结果来自于黑暗的影响,DC5的检定成功可以看出使用者真正的血统和阵营。
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凶剑“邦杰明”
太古兽人十大神兵之一,真实形态是纯白色的独角兽,以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分,圆锥形,像是古欧长矛多过于像剑的远古利器“凶剑”。剑魂偏善良,跟黑暗的血统和能量不能兼容,也不能用阴性能量推动。在配合电系武学时,伤害额外增加3个骰子。
B级:
没有灵魂的凶剑,以特殊的剑形出现,是一把伤害5的武器,在此形态下,可以将内力,斗气,真元力,剑气转化为电气,造成恶性伤害。另外,只要命中,每两点能源可转化成一个自动成功额外的电流伤害骰,最高可造成4个额外的自动成功。可以跟以其他方式增加在武器上的伤害叠加(比如内力和剑修者灌注在武器上的气造成的伤害增强)。
A级:
注入了独角兽灵魂的凶剑。可以变为有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封:得到了灵魂的凶剑可以展现完整的威力,现在一点能源可以转换一个自动成功额外的电流伤害骰,上限为12个自动成功骰。
白色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。邦杰明一般喜欢以白色的拉布拉多犬形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害5的闪电束,或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度
妖刃“貂瞳”
太古兽人十大神兵之一,真实形态是黑色的独角兽,与邦杰明是里外一体,受其杀戮意识所生。以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分的日本刀,剑柄与刃身接合处嵌着的那颗绿宝石内部有着一颗仿若眼珠的椭圆物体,那其实是剑的核心。剑魂偏邪恶,不能跟正气的血统配合,也不能由阳性能量驱动。
B级:
没有灵魂的妖刃,以日本刀的形态出现,是一把伤害4,9加骰的武器。在此形态下,可以电气,形成钻耳穿脑的低倍频荡鸣,以及冻骨澈肤的森寒阴极电流,造成恶性伤害。一旦被击中,每两点能源可转化成对方攻击和基本防御DP的-1DP,上限为4点能源,最多叠加5次。
A级:
注入了黑色独角兽灵魂的妖刀。可以变为具有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封.电气缝合:可以使用阴柔的电气,将生物受损的部分瞬间缝合,在貂瞳意识的主导下,甚至可以缝合断肢。
灵魂解封.能力全开:只要命中,每点能源可造成对方攻击和基本防御的-2DP,上限为4点能源,最多叠加4次。
黑色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。貂瞳一般喜欢以黑猫的形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害5的闪电束。或者干扰电磁波,精细度 大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度。
几乎从来没有人见过的“雨纹匕”:
极为危险的神兵,能够形成物质分解力场,分解一切物体。剑魂偏中立,对正邪和各种能量没有限制。
B级:
没有剑之精灵的雨纹匕,是一把螺旋型的银色匕首,伤害2。在此形态下,可以用内力,斗气,真元力,剑气推动,转化出攻守兼备的物质崩溃力场。在用作攻击时,可轻易穿透非力场性质的护甲,每两点能源可获得2点破甲与1点自动成功的伤害,上限为使用6点能源。在用做防御时,每点能源可获得一点分解力场性质的防御,可以和其他力场防御叠加,上限为5点。如果敌人在用近战武器对使用者进行近身攻击时出现大失败,则武器会被这种力场分解。
A级:
注入了剑精灵的雨纹匕,可以融入体内并从任何部位刺出,如果这么做,第一次遇到这种攻击的敌人视为措手不及。平时可以维持融入体内的形态,在这种情况下,使用者可以徒手使用物质崩溃力场。每点能源获得2点破甲和1点自动成功的伤害,上限为6点能源。用作防御时,每点能源可获得2点防御,上限为5点能源,并且对方如果用肉搏攻击击中你,会受到2点严重伤害。只要雨纹匕在你体内,就可以获得1/-的伤害减免和1点的快速医疗,且在昏迷时依然会自动起效。如果使用者获得了雨纹匕的承认,可以像飞剑一样使用它,可用白刃代替运动进行远程攻击检定,射程40尺,不必回手也可操纵。
杀戮艺术品“秋水冷焰刀”:
太古兽人十大神兵之一,被誉为最美丽的杀戮武器。剑魂偏中立,可使用阴性或者阳性能量,但不能用邪恶能量推动。
平时以玉质的手镯形态出现(或其他样子的玉质饰物,由使用者决定),可以瞬间变化成为一把色泽橘红、材质琉璃,全长六十五公分的半透明短刀。伤害4,9加骰。必须以A级的内力,斗气,真元力,剑气推动,B级或以下无法使其现出刀形。
使用者可以用它在空中划出水中云烟一般绚烂至极的刀气痕迹,刀气会持续3轮,任何接触到它的人都会受到等同于持有者正常攻击的伤害,并且同样受到秋水冷焰刀的结晶效果。
使用秋水冷焰刀必须先灌注9点能量,使其现出刀形。随后每轮都必须支付5点能量,以维持这个形态。
秋水冷焰刀最高可造成8点恶性伤害,伤口会呈现水晶形态,而受伤者会从伤口处开始,会逐渐变成水晶。如果不解除这个效果,在接下去的数天里,每小时会额外造成1点恶性伤害,直到被害者完全变成晶体。这是一个魔法诅咒和能量的双重效果,无法由单纯的解除诅咒或者能量抗力来消除,只有A级或更高级别的恢复道具或技能才能对它起作用,或者由A级以上的能量进行驱除,亦或由兼修魔法和此种能量的术者进行医疗。
以A级或以上的能量进行驱除时,必须先切除变成晶体的受伤部分,然后灌入能量,驱除剩余刀劲。如果是四肢受到严重伤害,那么必须切除肢体。如果受伤部位深入了心脏或者头部,那么除非受伤者当时就能以能量进行抵抗,否则将直接死亡。
如果由他人解除,且使用内力,斗气,真元力为能量,那么每消耗4点能量可抵消一点伤害,由自己解除时,每2点能量可以抵消1点伤害。如果使用其他能量,那 么由他人解除时每8点能量可抵消1点伤害,自己解除时每4点能量可以抵消1点伤害,总数值若等于当时造成的伤害,则全部抵消,后续作用不再起作用,否则效果会一直持续。剑气在自己用时,需要8个能量为抵消1点伤害,16个能量为他人抵消1点。
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消耗品
快速伤药: 恢复3点严重伤害,以及等量的冲击伤害(如果有的话)一天一次可以将一个恶性伤害转为严重。一天最多恢复10点严重伤害,对冲击伤害的恢复无上限。只能战后使用。
标准能量电池: 适用于各种武器和装甲的电池,纽扣大小,一次性使用,一个标准单位的价格为10分。
大型能量电池: 适用于高耗能设备的电池,相当于现在的5号电池大小,一次性使用,电力为标准电池10倍,价格为200分。
超微核融电池: 给各种需要超高耗能的设备使用的电池,小型手提箱大小,一次性使用,电力为标准电池1000倍,价格为4000分。
血馒头: 用生血和鲜肉,加上特制的药草混制,用特别的烹制方法制成的食物,味道鲜美而无腥气,大如四喜丸子。鬼族食下一枚,可以获取一点生气。血族食下一枚,可以补充一点血能。佛力与仙灵力使用者食下一枚,三时辰内无法使用佛力与仙灵力。此外,任何人食下一枚,可管饱七个小时,且在对抗影响呼吸道系统的疾病与诅咒时获得+2加值。
制作文献价格:50点。解读要求:智力+[科学与手艺烹饪取低者],10成功。原料:生血、鲜肉、药草可在屋内合成,不需点数换取;特别香料1点可 换取10KG,每KG可供一笼之用。制作:生血、鲜肉、药草与面合制成丸,与1KG香料共蒸,需至少八小时,及“感知+手艺烹饪”需取得7成功,一笼可得四枚。
三清符: 能够迅速止血止痛,连接断肢,在1小时内恢复所有严重伤害。可一次恢复3个恶性伤害,这个效果一天只能使用一次。
冰凝丹: 能够完全把生物冰封在不会溶解的冰棺里,被封者的生理机能完全停止,如同进入时间暂停的空间。维持时间可直到影片结束。施术者可主动解除这个效果。
力量魔药: 魔法药剂。五分钟内力量+2。若服用者是圆桌骑士,德鲁伊,或者本人是高卢/凯尔特人,改为力量+4。二十分钟内不能服下另一种魔药。
沸腾之血: 魔法药剂。+3力量,+3敏捷,+2耐力,-1沉着,-2智力,-1风度,服下后过一个意志判定,需要3成功(血族4成功),否则发狂,不分敌我破坏。二十分钟内不能服下另一种魔法药剂。持续时间5分钟。
献祭药剂: 可以在控制下生成血焰,对5尺内的生物(包括自己)每轮造成2点火焰伤害,但如果是血族,可以每轮用一点血能抵御血焰伤害。
骑士疗伤油膏: 治好身上的所有伤口(只有伤口,不包括疾病和毒素),甚至可以接续断肢。一部影片只能使用一次。
军用照明棒: 10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10分钟,防水防风。
情感抑制剂: 持续12小时,压抑一切情感,在任何需要进行感情判定的时候自动获得+4DP或者—4DP的修正。(剧情物品)
全仿真式诱饵充气娃娃: 巴掌大的气球状物质,重1KG,能复制出你目前心中所想的一件体积不超过3立方米的物质的完美外观,以及一个固定的声音。但是一接触就会发现是假货。
恶搞一下:
福娃套装包 BB+12000
每包三件,随机封装,可能重复,同一主神空间内两次任务间只可购买一次。没有任何手段可以预见或干涉其中封装内容。
贝贝
一双鞋,蓝色,可化为各种款式。装备者可在水下呼吸及自由行动,获得游泳速度。装备者感知+2。
拥有两件时 可以与鱼类交流
拥有三件时 感知再+2
拥有四件时 可以操控与身体有连续接触的十立方米非人体内液体,控制力相当于手臂的延伸。当直接攻击时,只能造成2的冲击伤害,且延伸不可超过20米。除此之外,具有原液体的一切特性。
晶晶
一件黑白双色上衣,可化为各种款式。穿上后获得伤害减免2。装备者耐力+2。
拥有两件时 伤害减免再+1
拥有三件时 耐力再+2
拥有四件时 可以在任何固体表面行走和站立,包括天花板和玻璃墙。
欢欢
一双手套,红色,持有者可以打出火焰伤害,并对火焰有+4抵抗。可以化为戒指或手镯或护腕。装备者力量+2。
拥有两件时 肉搏技能+2
拥有三件时 力量再+2
拥有四件时 火焰免疫,寒冷免疫。
迎迎
裤子,黄色,可化为各种款式。装备者陆行速度+40尺,并获得超凡跳跃力。装备者敏捷+2。
拥有两件时 可以进行不停顿的跑步、游泳、跳跃等运动而不会疲劳
拥有三件时 敏捷再+2
拥有四件时 跳跃成为本能,你可在一瞬间跳跃到对方身边。可在攻击动作前加一个跳跃动作,若此距离超过10米时,对方视为措手不及。
妮妮
一件披风,绿色,披上可以飞行,速度为陆行速度。可以化为风衣或斗篷形状。装备者智力+2。
拥有两件时 飞行速度提升一倍。
拥有三件时 智力再+2
拥有四件时 可以在100米内召唤旋风,造成2的冲击伤害,并影响中型以下生物。 ?
当拥有全部5件时,可以变身为福娃战士,所有属性再+2。福娃战士运动技能+5,体育知识+5。获得五枚飞环作为投掷武器,它们会在飞出一轮后在胳膊上再生,伤害2D,射程110米。红色飞环造成火焰伤害,绿色飞环造成穿刺伤害,蓝色飞环造成寒冷伤害,黄色飞环造成钝击伤害,黑色飞环造成挥砍伤害。
可在10米内召唤出一到三只黑暗福娃为你作战。所有黑暗福娃在穿透伤害减免时都视为具有『神兵』属性(同型黑暗福娃不可同时存在)
丫丫外形为一只人类大小的烤鸭,免疫类同构装体,可以存在你的【耐力】?0轮。每天召唤次数等同你的【操控】数。丫丫属性为5 5 5 4 4 4 4 4 4 。运动10,兵刃5,使用翅膀进行攻击,每轮无减值攻击两次,翅膀视为伤害3D的砍刀。丫丫散发出浓郁的香气。丫丫的陆行速度等同你的速度,飞行速度是这 个速度的一半,灵活度为笨拙。
挺挺外形为一只小狗大小的蜻蜓,免疫类同构装体,可以存在你的【耐力】?0轮。每天召唤次数等同你的【操控】数。挺挺属性为5 □□10,射击5,从尾巴射出射程100米的弹丸进行攻击,伤害3D。挺挺可以进行灵活度为完美的无声飞行,速度等于你陆行速度的两倍。
的的外形为一部标准富康的士,没有司机,但可以自行开动,免疫类同构装体,可以存在你的【耐力】?0分钟。每天召唤次数等同你的【操控】数。的的有防御6,伤害减免1,不需要能源。自动获得当年所有行驶证件,以及一个京C的车牌。的的速度等于正常富康速度,视为驾驶5,敏捷5的人在驾驶。的的冲撞可以造成3的冲击伤害,如果碾压成功,造成3的致命伤害。
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武器
+1武器: 在那种武器原本的伤害骰上得到+1加值,可攻击灵体生物,但有50%失手。比如+1日本刀,伤害4,9加骰
冥火之牙: 伤害2,带有『幽冥』属性。对有灵魂生物造成严重伤害,并且每次成功的攻击都会使对方在所有投骰上承受-1DP,最多可以累积3次。
天狼弓: 伤害4,破甲3,带有『贯穿』属性。极限射程1200米,在射程内无射程引起的减值,无视目标的掩蔽加值和规避动作。同时增加1个额外的自动成功骰。
弗莱迪手爪: 由邪恶的力量灌注的手爪拥有攻击灵体的力量,并且对任何生物造成恶性伤害。在梦境和灵界中可发挥更大的作用。
菩提弓: 带有佛门纯洁佛力之武器,凡此弓所发射之箭,皆具有佛力,可对灵体和具有邪恶力量之物体造成伤害,视为具有『幽冥』属性,极大幅度增加射程和箭只飞行速度,射程增加3倍,威力增加4DP,平时可与使用者身体结合,藏于体内,收入,拿出时间为一个类移动。C+2000
朵兰: 罗兰爵士的神剑,伤害5,9加骰;可以伤害邪恶的灵体,但伤害变为1;忽视3或以下的DR;每天一次,持用者高呼“朵兰”之名,可在半小时内免疫一切恐惧效果;持用者风度+1,决心+2
附魔箭: +1箭增加DP1,10根/分,+2箭增加DP2,1根/1分,+3箭增加DP3和一个自动成功骰,1根/10分,+4箭增加DP4和2个自动成功骰以及2破甲,1根/100,+5箭增加DP5,3个自动成功和4破甲,1根/1000分
火焰箭: 增加DP3,+1点自动成功的火焰伤害,1根/15分。(冰箭,电箭,酸箭都以此类推)
爆裂箭: 在半径5米内造成4点范围伤害,1根/10分。
防具
风之斗篷: 穿戴者可以驾驭风之精灵的力量。若敏捷在5或以上,她的跳跃距离翻倍;9或以上,跳跃距离变为原来的四倍。她可以借助外界的风产生滑翔的效果,这种效果类似飞行,但每次起落间最多持续2回合,一次起落间最多只能改变一次前进方向,飞行速度为基础步行速度的2倍。此外,斗篷的穿戴者获得持续的羽落效果,可以减低120米的坠落效果。穿戴者用敏捷代替力量来决定跳跃距离
工具
护命玉佩: 当你佩带该玉佩时,它可以帮你抵挡致命的危险。当任一攻击或至死效果将会杀死你时,该玉佩会吸收这次攻击或至死效果,并消耗相应的发数: 若吸收的是攻击,则消耗其伤害点数的发数,若是致死效果,则吸收相当于你生命总值的发数。一枚新的护命玉佩共有三十发。一次只能有一个玉佩起作用。
金钟: 形状是小小的金钟,只要戴在身上,就可以自动启动,即使你没有注意到这次攻击也是如此。具有『全伤害吸收』特性,总额是300点,每击的DR是15点。当剩余能量降低到200点时,DR降低到10,降低到100点时,DR降低到5。可以在主神空间用C+1000充满能量。有认主功能,只能被一个人使用。
玫瑰念珠: 将黎明时日出之前采摘的玫瑰花瓣用特别手法调制三天,所制成的软泥制丸硬化,与水晶珠穿在一起,成为具有安定心神功效的念珠。挂在颈间,你在保持心境平稳、对抗狂燥、焦虑、疯狂等激烈效果的判定上获得+1加值。制作作献价格:5点。解读要求:智力+[科学(专业:植物学,园艺学,及类似)与手艺珠宝匠与神秘学三者取低],10成功。原料:上好的珠瑰鲜瓣, 采于适当时机,每1点可换10KG。上好的水晶,每1点可换10KG。1KG玫瑰瓣可提取一条念珠所需的软泥,耗时至少三天,且需感知+手艺炼金术13成功。研磨足够水晶并配合软泥制成念珠需至少三天,与智力+手艺珠宝匠10成功。
艾杰利商业电脑: 以艾杰利学园和中央星城的技术,混合科学与魔法力量制作的魔法拟科学装备。
这台电脑平时以空间压缩的形式缩小并收纳入使用者体内,以标准动作开启并同时组合完毕。完全体的商业电脑主体与笔记本电脑大小相若,由复杂的机件连接于人体,不可被放下或夺取。你可以以音控的形式操作电脑,但在这一形式下,时间消耗为五倍,且无法操作任何非日常功能。
该电脑使用专用电池,电池储量为50电力,每点电力可以支持平常使用半小时。电脑可使用阳光充能,每小时正常日照充能15点。取出电池后,电脑可凭内置电力维持三分钟。在无干扰的情况下换电池需要1分钟,电池一个120分。
电脑本身具有25T的存储空间,其中10T已经预存各种资料,因此若你至少花一分钟在电脑内检索在任何知识类判定中有3加值,每花费一分钟在此电脑中检索,就可获得1自动成功。
该电脑可以改变编码方式和接口以适应各种科技设备,每次改变需要五分钟。
该电脑具有优良的算法和超越极限的速度,因此使用者在“使用电脑”技能上+5,9加骰。使用者每点智力值提供1自动成功。
该电脑有以下非日常功能:
一,电脑带有一台光线炮,这是伤害3,射程300米的远程能量武器(真空中射程加倍),造成恶性伤害。每射击一发需要消耗一点电力。若你花费一轮的时间操作电脑,你可以将智力值加入射击判定中。这不与基因锁的同效果能力叠加。
你可以用以下方式强化光束,同时只能启动一种强化:
电磁射击:对精密科技装置格外有效。针对具有高精密度科技设备的目标射击时,每额外花费1电力,自动成功1。上限为3点。
频闪射击:高频快速射击对活物造成更大伤害。针对活物射击时,每额外花费1电子,自动成功1。上限为2点。
幻想模式:启动电脑的魔法本质,使光束成为一种魔法武器。在这种状态下,你需要以3电力射击一发,且只能造成严重伤害,但可以穿透“科技武器无效”或类似的免疫能力。
二,能量护盾:电脑可以开启一个能量护盾,为你抵挡能量武器的伤害。每抵消一点伤害,消耗1电力。你可以自由开启或关闭此功能。
三,杀戮缆线:你可以花费1电力,从电脑上延伸出一条缆线,这视为一条记忆金属线,持续三分钟。电脑最多可以同时无减值操作4条记忆金属线。与通常规则不同,缆线为电脑操纵,因此使用缆线攻击的关键属性是智力。
由于此物品具有魔法本质,因此它可以在限制科技物品的场景中使用。在此情况下,它表现为书本(日常应用)和弓(射击功能)和挂刃锁链(缆线功能),无法使用护盾功能。
没有莫大的智慧与经验无法使用商业电脑。在获得之后你需要反复操作和熟习它。通过一个DC10的智力鉴定才能持有并使用它,这是一个周期一小时的延长动作。
纳戒: 由东方修仙之术与丹药黄白之术制成的指环,只有内力和仙灵力可以发挥它的作用。纳戒内有1.5立方米的空间,可以用于容纳物品,该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。消耗1内力,你可以以迅捷动作打开纳戒的出入口,维持一轮。每轮你想要取出的物品会自动出现在最上层供你取走,因此这是一个移动动作。你不需要使用能量,就可以用一个迅捷动作检视里面的物品。纳戒同样可以作为武器使用,你可以消耗1内力,使用纳戒召引先天罡气。你戴着纳戒的那只手视为拥有[幽冥]属性。如果你这样做,你可以在攻击判定上承受-3不利,攻击附在人身上或进入人体内的灵体(视为你的手在接触对方身体时停下,只有先天罡气进入体内攻击)。
作者回复:
这些是原创的吧。说真的,我真不知道这些的出处。果然还是凡人的智慧啊。
阁下的创造力和想象力令我无比的佩服。把这些收集起来的话,对所有写无
限系列的作者都会有不小的帮助。谢谢你了。^_^
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