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首页>《守恒效应(Mass Effect|质量效应同人)》  第92章

网友:lulu 打分:2 [2015-04-30 10:46:14]

摸摸抱抱亲亲(╯3╰)mua~
我个人还是比较趋向红光结局的,玩家对结局到底哪个更合适也是争不出个所以然,可能生软也觉得自己坑挖的太大编不下去在4里就把薛哥制造的结局给砍了!不能忍啊
“官方调查的最终结果也于近日曝光: 背景设定: 设定在Andromeda(仙女座)银河系的Helius 星团,《质量效应》指挥官薛帕德三部曲的时间空间和结局彻底被移除。扮演一支探险队的队长,作为探路者(Pathfinder)为人类建立新家园。为了生存和建立殖民地遭遇到“原始未开化的土地”,“残暴的亡命之徒”,以及“充满敌意的外星种族”。Andromeda 是一支神秘外星种族Remnant的家园,整个星河各处都有他们遗留下的住所和古代科技。 ”
好像还和墓园大大的思路挺像的!我真的很喜欢这篇文,让我读起来有玩质量效应的那种身临其境感,整个思路布局人物塑造剧情走向,薛哥重生的设定,Reaper的揭秘以及更大大大boss的出现让我觉得质量效应4就是这样有多好,现在爆出来这个是要整质量效应4:审判的节奏吗。也许制作还有更多花招没放出来,但我为什么有种不祥预感……

   

[1楼] 作者回复 [2015-05-01 15:13:00]

(抱抱~~~~~~\(≧▽≦)/~
纳尼!撞车了咩!还是掰弯社撞的我!(嚎哭)好吧其实走出银河系也没别的地方好去,必定是仙女座,再下去可能是猎户(猎户的悬臂听说好像快要抡到银河系了)但是没有斜坡不能忍啊!我的斜坡啊啊啊啊!!!55555其实三光设定都可以啊,让我来编!!绝对能连下去啊5555B社你们还要人不!(卤煮已疯

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[2楼] 网友:lulu [2015-05-04 08:16:02]

我也不懂B社脑子里想的是什么,要把自己所有的RPG游戏都沙盒化吗,质量效应那么注重剧情和危机感的游戏一旦沙盒化就是把游戏最核心的东西给弃了,没有末日危机的质量效应不是质量效应!

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[3楼] 作者回复 [2015-05-04 18:51:36]

一旦沙盒化节奏就会很慢了,但是在新的大星团一点点为银河系人争取到生存空间也是需要探索啊铲平怪物啊,玩政治游戏啥的,顺便做点对印第安人做的事,就是希望多些引人入胜的小任务

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