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首页>《楚京杂记》  第23章

网友:木木狸 打分:0 [2015-04-30 22:16:17]

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,帝王将相贩夫走卒共同创造的漫长历史是由各个精彩的片段组成的,分而割之,组而合之,即为千古浮世图。时代最明显的模式无非治和乱,在某坐着菌笔下,结束乱世是强者的责任弱者的心声,小纵做到了;清明上河图里安居乐业的生人生机勃勃的盛世,速成大纲里的11和小顾做到了。至于甄嬛传等提及皇室就是宫斗的儿子和宅斗的闺女,欲穷千里目需更上一层楼,楼下的心情可以理解。个人认为帝王模式是浮世图游戏模式中难度仅次于修仙的,个人以为中国历史中明白玩家的责任并真正打好了这个游戏的,只有大半个的汉武和半个的秦皇、红□□,毕竟造化是神明的游戏,即使是玩家中最vip的帝王模式也只能让西瓜子在土地上种出西瓜来。我认为游戏难度的分法类似这样:100%难度对比帝王模式,130%难度对比贵族模式,150%难度对比缙绅模式,200%的就是像我这样的普通人了,天生我材必有用,死亡只是开始,所以咱只想这辈子多挣点钱多体会些东东给下辈子打好基础,争取下辈子能从100%难度开始。然后习惯性的想卖萌时,心塞的想到2015年最令人难过的事莫过于用动物形状卖萌好长时间才知道卖萌对象对动物恐惧,何其悲凉啊!拉回来继续描述自己的思路:个人以为杂记类似130%的贵族模式难度,如北王妇妇和大苏林五等,虽然世事颇不如意,但本人仍有比较充足的资源和较高的能力教养地位,有较高的主观能动性,大风起兮云飞扬,安得猛士兮守四方,当时林家男子既然扛不起那份责任,就由林家女子来主动担当,上不使黎民失所下不假手于他人云云,进则宰执天下退则保一方平安。桃花劫则类似150%的缙绅模式,无需为生存计,可以决凡人生死,因为可操作资源更少的缘故,这样的模式,进只能造福一方衣锦还乡,退则是面团团富家翁了,其实这个模式我这一世最喜欢,因为这个可以生活的最舒适啊。200%的凡人难度则类似于病后还没山寨资源做后盾的小洛和大顾了,山寨唯利人心叵测,小洛身体不好难以长久驾驭,如果这样的小洛还要劳神造福一地的话,个人实在难以接受,我要是病成小洛那样,买几百亩地、一座独栋别墅当个面团团富家翁,请一个男仆一个女仆一个厨师一个管家,然后专心养生,这才是生活。但大顾小洛还是太惨了,要不坐着菌还是先更新杂记和桃花劫好么?

   

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