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2、第 2 章 ...


  •   不论是出于好奇还是考虑到今后生存问题的原因,普雷尔都有必要了解这个“模拟人生游戏系统”。

      首先,右上角的通知栏,就是显示了那条“欢迎进入游戏”通知的地方,它与原本的游戏用户UI构造并没有很大的出入。但右上角除了通知栏也仅剩下一个只能看当前所在地不能快速切换场景的【地图】——普雷尔试过了。其他原本该存在的,比如装修房子的“建造模式”以及可以进行各种设置调整的“用户选项”等等,通通都不存在。

      至于面板的右下角,是一排连在一起的图标。它涵盖了系统几乎全部的操作和功能,也因为这样,普雷尔主动将其定义为“菜单栏”。

      菜单栏从左往右依次是:【个人信息】【奖励商店】【需求】【随身清单】以及【控制台】。

      与原本的游戏有相似的地方也有不同之处。

      就好比【个人信息】中又分了许多具体的小项目,里面显示了他当前的【抱负】,他的人物【特征】,也有他的【职业】,他所掌握的【技能】,甚至连他的人际【关系】都被归类到了这里。

      抱负,是“模拟人生”的一个特色环节,人物可以选择一项抱负作为当前目标,完成目标要求后可以拿到一定的奖励,完成整个抱负后还可以拿到一个专属的“特征”。

      而特征,是游戏人物的一种属性。它可以为角色带来一些不同的正面加成或是负面影响,赋予人物特质。

      职业的话,模拟人生有一些规定好的基础职业,随着不同的资料片和补充包还陆续增加了一些新的职业。普雷尔看了一下,他能选择的职业与游戏中的职业完全相同,另外还多了几个看起来是这个与他世界融合在一起的“大型资料片”带来的全新职业。

      技能也一样,它指的是人物掌握的技能。普雷尔发现自己这个白板账号根本还没掌握任何技能,所有技能都是可怜的零级。真棒,从头开始练吧。

      这个游戏系统对于关系的设定他就更搞不清楚了,原本的游戏中是有很多种不同关系的,比如家人、好友、同事、恋人之类的,还有一个综合的分类内会显示遇见过的每一个人。

      普雷尔不知道这个系统给他的“关系”是不是也这样全面,因为他的关系栏目前只有一个人:和他通过电话的盖姆,或许是因为还没联系上的原因,就连他唯二的好友哈皮目前都没出现在他的关系当中。但至少盖姆还是保持着满进度条的友情值躺在他的“好友”分类当中,不用连友情都重头开始还是挺好的。

      “奖励商店”大概是这个游戏系统的商城?比起游戏本来能购买的药水和特征,这个游戏系统的商场还多了一些新的可购买物品,包括一些家具和特殊物品,都要在这里购买。只是这个系统没有现实金钱的选择,全部的道具都只能用“点数”来进行购买,估计是这个游戏自己的独立价值体系。点数这种东西普雷尔现在当然不会有,所以商店的内容还需要他将来拿到点数后再琢磨一番。

      随身清单不需要多研究,它就是一个可以装东西的类似于“游戏玩家背包”的地方,但有关它的限制和作用范围暂且还不算明了。

      需求指的就是模拟……好吧在这个真人模拟游戏中指的就是普雷尔他自己的各项需求,饥饿、睡眠、社交、娱乐、膀胱还有卫生共六种。当它们下降到一定程度会对他造成一定的负面影响,这让普雷尔必须时刻注意这些状态条。

      除此之外最令普雷尔震惊的也就是位于菜单栏最后一项的“控制台”。

      要知道一般的大型单机游戏都会有“作弊码”这种可以给玩家开金手指的东西。而“控制台”就是在模拟人生中让玩家输入作弊码的地方。

      普雷尔不明白它为什么会出现在游戏面板的菜单栏当中,但这对他无疑是一件好事,能降低已经不能叫做“游戏”的游戏的难度有什么不好?

      这个想法一直持续到他点开控制台为止——他发现控制台当中,不论是他知道的还是他自己都没记住的作弊码已经全部被罗列了出来,只是它们都是灰色待解锁状态,普雷尔几乎一个都点不动……只除了“修改人物基因”。

      他好奇地戳了下这个代码,面板直接在首页弹出了一个新的页面,如果按照他知道的游戏内容来解释,这应该叫做“CAS编辑模式”,在输入相应秘籍后,这个界面中可以对人物的性别年龄特征外貌等进行修改调整。

      如果真的可以毫无限制的更改这些项目,这绝对可以算是一个巨大的金手指。不过很可惜,尽管普雷尔拥有关于“修改基因”的作弊码,他也没有办法直接修改任何内容。

      他先是犹犹豫豫地尝试更改年龄,上面提示需要[增龄药水]或是[减龄药水]方可进行临时更改。

      之后他试了更改性别,同样需要道具[变性卡]。

      就连他不死心地试图对自己的脸痛下毒手打算看能不能进行更改,得到的也只是需要[外貌卡]的通知。

      但随后他竟然看到了种族更改的选项。假如使用相应道具,他可以改变自己的种族!哇哦,这可是大新闻!

      最后剩下的只有一项——特征!

      普雷尔惊喜地发现他的特征居然是能够修改的!但只可以随机,不能自主选择特征,并且还有着一个月的冷却时间。

      角色也就是他的初始特征是三个,其中一个已经被填上并标注了“不可更改”。

      他看了眼这个“特征”的图标,上面画着一个似乎是在抱膝坐着的简笔画小人?

      【[不可更改][透明人]:拥有这项特征的玩家,不会被普通人注意到他们异常的行为举止,毕竟他们只是不引人注目的可怜透明人。】

      普雷尔:“……”

      看上去应该是为了保护他这唯一的“玩家”,只是看着这个“透明人”的叙述,他有被嘲讽到。

      他压下这股无名的不爽感,摁下了三个图标框后面用来随机特征的选项。

      第二个特征出来了——

      【[阴沉]:拥有这项特征的玩家总会处于一种悲伤的状态,会对其他人分享悲伤消极的想法,在他们处于“忧郁情绪”当中时,他们的创造技能将迅速提升。】

      普雷尔……普雷尔他现在就感觉自己悲伤极了!这是什么鬼特征!

      而第三个特征为他早就足够复杂的心情又添了一笔:

      【[爱猫人]:拥有这项特征的玩家是猫咪狂热粉,是它们最忠实的铲屎官,比起人类,这些人更喜欢和猫生活在一起。】

      这又是什么鬼东西?!

      他甚至都没有一只猫!!!

      和上一个特征放在一起居然还见鬼的有了点逻辑!

      所以他现在是什么?一个因为没有猫而悲伤到阴沉的透明人???

      普雷尔简直无法理解这个设定,他当场就想再摇一次,只可惜被冷却时间的限制拦住了。特征是会为角色提供正面或者负面状态的,因此在接下来的一个月,他都只能被动地保持这个“阴沉爱猫透明人”的人设。

      ……

      基本设置看了个大概后,普雷尔停下他一边看面板一边在客厅僵硬转圈的举动。

      他现在应该考虑点实际的问题。

      比如他的[饥饿]需求条在不知不觉间已经由绿色降到了黄色。

      很显然,在状态进一步恶化之前他需要进食。

      他可以做点吃的或者点外卖。

      普雷尔选择自己做饭。

      先不提他身为被突然带到纽约这个小公寓来的白板账号几乎身无分文的小问题,他选择做饭的主要原因还是为了要练技能。

      模拟人生是没有人物等级的,但角色的技能多种多样还可以升级,做饭这种基本生存技能自然涵盖其中。

      只是游戏里的人可以直接花钱从冰箱里掏出不知道从哪里搞来的材料,他可做不到,作为一个真实存在的人他需要自己将食材填充进冰箱。而现在距离他发现自己“被”游戏系统绑架也仅过去一个小时,连出家门探索周围的环境都没开始更不用提成功找到卖食物的地方。

      好在这个系统也没有一开局就想把他饿死的意思,普雷尔拉开冰箱门,在里面发现了不多但也足够吃上几顿的食材,他研究了下,决定先试着做个最简单的培根炒蛋。

      拿出相应食材,在流理台把所有东西混在一起搅一搅,端起不明混合物倒进平底锅中……以上动作都是在普雷尔选择了培根炒蛋后他的身子不听使唤自己做出来的。只是这把鸡蛋培根和肉都搅拌在一起的奇葩行为,就连他自己都有些看不下去。

      这碗东西最后真的能做出正常的菜吗?

      【恭喜玩家获得[烹饪]技能,该技能可以让玩家制作简单的日常菜肴。随着技能等级升高,还有更多的食谱有待解锁。】

      ……行吧,他不该用正常人的思维揣摩这个游戏系统,那就姑且先当做能吃吧。

      就在普雷尔揣着满肚子的牢骚继续他的料理时,状况在下一瞬间发生了——

      炉子上的火刚点起来没几秒,突然一阵黑烟蹿出,火苗就直接熄灭了。

      什么情况?!

      普雷尔连忙放下手中的锅铲去扭开关。

      打不着……还是打不着火!

      这台第一天上岗的灶台直接宣布罢工。

      不仅如此,当普雷尔再次伸手对准开关时,一个消息框弹在他的眼前:

      【[怎么煮都好吃炉灶]已损坏,需要[厨房升级零件]*1,[一般升级零件]*1,进行修复 】

      普雷尔沉默了。

      维修需要消耗零件?不应该是维修完给他零件吗!

      再说虽然他也知道原本的游戏里的确有电器损坏的可能性,那也不至于刚用就坏掉吧!这个概率是被调高了有多少?

      而且炉灶的话不应该是冒黑烟而是直接着起来才对……他该谢谢这个炉灶只是哑火没有干脆燃烧自己吗?

      ……算了,不管这个炉灶到底是着火还是冒烟,他都是要修的。

      可他身上没有哪怕一个零件。据他所知,维修坏掉的电器可以获得随机零件,但现在维修需要零件使这件事变成了一个死循环。

      而且比起维修这个破炉灶,他已经从黄色跌到橙色的饥饿值才是当前最要紧的事情。

      再不进食他怕是要原地饿死!

      冰箱里没有速食或者开袋即食,那生吃食材有可行性吗?

      普雷尔思考了一下,觉得按照游戏系统的逻辑这不是完全不可能的。他把视线锁定在锅里那坨半生不熟的
      可疑糊糊上,为了生存,只能委屈他的味觉和胃了!

      他一只手捏着鼻子一只手握着锅柄,打算将锅里的东西一股脑灌进嘴里转化成饥饿度。

      “叮咚——”

      门外传来了门铃的声响。

      同时,游戏面板左边的任务列表也跳出了一串新文字:

      【活动[欢迎花车]正在进行中,倒计时:3小时】
note 作者有话说
第2章 第 2 章

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