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30、30.突破口 ...
系统的不断在自我完善与成长就是在执行游戏任务时,不断重复判断然后完善的一个过程,而这些重复的结果对于我和侑介来说,便是不断的轮回,周而复始的重复这项枯燥的支线任务的游戏。
系统毕竟有着漏洞,而松便看准了游戏的空缺,作为我今井——这个不起眼的路人作为突破口实在是再合适不过。
至于为何是以侑介的支线为目标,我只能说侑介也实在是倒霉的可以,当初松的游戏软件公司开除他的那位领导似乎就是叫做侑介的,作为报复可是苦了我们。
松即使再怎么聪慧,也绝不会知道原来他所做的事情其实我今井是知道的,而我们经历的这些事情,松他是不会知道的,我们虽然是游戏里的角色,但不是没有个人意识的存在。
或许也是因为松的关系,让我与侑介有了这种所谓的‘人性’的意识,在这一点儿上我是感谢松的。
但是不能自我行动的局限还是会使我不满的,不希望只是傀儡的存在,因此游戏角色存在意义的我竟然也希望有所谓的自由。
但是我和侑介两个人,不……确切的说是两个作为兄战游戏的代码存在的我们,要与松抗衡显然是不可能的,我所希望的是能够自由的存在,但是就仅仅这一点而言,对我们也是十分可笑的吧。
这次我和侑介一起行动,小心翼翼的走到了位于游戏终端的地方,但是有着防火墙存在的终端将我与侑介作为病毒的存在给予排斥,我们接近不了分毫。
想要修改我的属性,必须要对我的人物属性的数据进行重新的修正调试,并且是不能有任何明显的改动的痕迹,难度异常的大。
这次我启动了‘偷窥’功能,成功的找到了防火墙的一个突破口,在我高兴的把具体的位置坐标告诉侑介后,意外触发了,我的‘偷窥’技能与游戏系统竟然也是捆绑的关系,我所偷窥的同时系统是知晓我的动向,也作出响应的回击反应,系统是知道我做的一切,这是我万万没有想到的一点。
我将位置坐标告知侑介后,系统自动的开启重启格式化的窗口,在我还未完全反应过来之时,便失去了知觉,这一次最后还是以失败作为结局,但是我心里却是充满希望的。
再次睁开眼睛,我进入了8周目,这次很庆幸,我因为有着强制叠加的属性,所以很幸运的继承了7周目最后的记忆,明白这次要做的是什么。
但是上一次的‘偷窥’技能让我知道它与系统是绑定的,也就是说系统也是无时无刻不在监视我的一举一动,这样的话,我不能够轻易的发动,并且其他的技能我也不敢再次轻易的做尝试了。
目前首先,我要找到侑介知道他现在的情况。
终于最终的‘战斗’来临了!
大家猜想最后的结果会是怎么样?或你希望两人的命运如何为好?
作者有话说
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第30章 30.突破口
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