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29、29.玩家松的动机 ...


  •   偷窥不再多说,也是我用的最多的技能,并且从它最开始的被动属性,到能够被我熟练的使用,基本不受什么限制,偷窥说为侦查更加的合适,从人物的属性、情报和相关的数据都可以进行了解,但是局限性还是有的。
      重制被我强制出现过几次,它都是与格式化一起出现的,类似绑定的关系,当每一次我要重制之时,再一次重启后会恢复到最初游戏开始的状态,所有的事态人物和数值也会恢复,这一点便是格式化,它删除了上一周目中的所以的数值。
      叠加与格式化相对,或许说是对我的一种制约,前面几次周目中,只有侑介对我的好感度(厌恶值)从-30道-60再到-90到达-100满值,至于原因便是我越来越强烈的反抗行为是与系统相违背的,所以在我不断的循环周目时,它也不断的增加难度让我失败。
      但是,那个‘挽回侑介’的命令又是怎么一回事?
      这么做的话,不就会只有失败的结局了吗?
      似乎当侑介对我的恨达到-100时,会全部清零,恢复初始,以此类推。
      因为上次与上上次我与侑介并没有太多的交集,或者说是我潜意识里拒绝去接触侑介,使得侑介对我的好感值并未发生什么变化,依旧为0,而现在在第7周目刚刚开始,也已经为0,但是这一次开始前提却不在相同,我与侑介都是有共同的意识,但是却不知何时会再次被系统所识破,所以突破口便是如何去除我自身这些多余的属性。
      我跟侑介说,我的这些的被动的技能其实应该是与游戏玩家分不开的,因为我当初很多的技能的增加都是与玩家松对我的调整是有关系的,于是我决定在下一次玩家松开启游戏的时候,我带着侑介一起到电脑的荧幕前,跟他好好说说这位玩家的事情。
      作为有着偷窥的技能的我的存在,其实暗中还是发现了些蛛丝马迹,玩家松似乎是软件开发公司的一位技术员,并且其实他的个人能力是很强大的,他开发的软件多大有些自我学习与修复的功能,所以他也参与制作过养成类的游戏。
      但是对于游戏而言,过于完善的系统,其实有着一个致命的缺点,那就是完成度过高的游戏,相应的攻略过关的难度也就越高,在游戏的后期,玩家往往因为游戏难度的关系而大多的自动放弃。
      松也是个死性子,他执着于的游戏近来的市场并不景气,加之游戏难度过大,市场并不看好,销售部曾经找过松商讨过几次,都是被碰了一鼻子的灰。
      对于公司而言,员工即使再有才能,不听取意见的员工也是不会被录用的,因此松被公司以各种理由开除。
      松对于公司此做法很是愤恨,他要证明他是对的,而现在游戏市场上正在热爱的作品便是——兄战(Brothers Conflict),因此松也将试验对象对准了这款游戏。
note 作者有话说
第29章 29.玩家松的动机

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