一个半喜半悲的故事:我的绫华带着风鹰剑
(事实上:我在2020年就有风鹰剑了,常驻池80+抽的第一个五星)
然后我现在拼命在各种论坛找证据证明风鹰剑比天目好……
其实……大概……或许……绫华也不怎么缺充能吧……
(刻晴:旅行者,你看见我的风鹰剑了么?)
[在有万叶九条之后物刻已经不比雷刻了,所以风鹰剑嘛……嘿嘿嘿]
[满精的匣里剑不比风鹰好使?]
[嗐,说得好像我会带阿晴下秘境一样……博爱党养了太多的角色,虽然练度都很低但确实不缺人,刻猫猫就在大世界玩玩儿吧]
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个人观点:
关于为啥那么多人离不开钟老爷子……其实并不是指着盾比别人厚多少或者离不开那15%减抗,主要恰恰在于数值PVP爱好者看不起的“手感”。
玩游戏的人(指既不是完全手残也不是操作大佬的普通玩家)都可以理解,“手感”可以对于游戏体验造成极大影响。钟老爷子初版就可以无缝续盾,但是普通玩家体验差,(除了当时大家看不起辅助之外,那是游戏理解问题)关键在于开盾过程中可以被打断,导致理论上可以无缝但实际操作中套盾操作有严重的“手感”问题从而还是有缝。
而改版之后钟老爷子开盾过程中仍然可以受到伤害,但因为回韧性值巨快(这个机制是我猜的)完全不会被击退/击飞,就极大地提升了普通玩家的操作体验。同理很多人相比于可以几乎无缝套盾的迪奥娜仍然更喜欢诺艾尔,就是因为迪奥娜开盾过程长容易被打断“手感”差。
至于为啥突然关心“手感”问题……主要是因为这两天用小破手机玩游戏太卡,导致好几次我心海在放水母的时候被打断了_(:з」∠)_
要是心海放水母和八重狐狸放杀生樱的过程都能抗打断就好了(我在想桃子.jpg)
(日常吐槽:操作手感[韧性、后摇]和输出时间轴[即“一套”]应该是rpg和moba类玩家很熟悉的概念了,所以我并不相信那些带都带不到点儿上的节奏是mmorpg/arpg/moba玩家带,只能说对于某些人来说还真是“年1游”了)
(当然,这些和要求修改八重狐狸的E技能后摇/抗打断/判定有什么关系呢?希望某些米氏策划隔离在家能认真思考,这块儿应该怎么改吧)
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以及说到盾,就再槽一下儿吧……
话说结晶盾也是盾啊,有的人一边嘲岩系孤儿,一边在大世界到处死每天吃几打煎蛋……岩系结晶反应掉的结晶盾对于大世界来说完全够用了,甚至在我一个奶辅都没养的萌新期,给行秋打纯水精灵都是靠荧妹砸出来的结晶盾苟命(至于我为啥不养诺艾尔……这是因为我当时愚蠢地觉得每种属性必须养且只能养一个角色,养了荧妹就不能养诺艾尔了)
还有的人认为除钟老爷子之外别的盾辅都没法用……我是觉得吧,开盾≠无敌,盾的吸收量是可以自己算出来的,不同攻击造成的伤害有多少挨一下儿就能知道,有的人就是对自己的盾量没有AC数,开个盾就要硬接无想的一刀(此处是夸张),碎了就怪盾没用……感觉还是更适合玩买断制单机开个修改器?
其实我觉得游戏理解是一个很虚的概念,就像本菜鸡会有时围观高玩的新发现,但自己上还是纯纯的手残……然而有的人真就连游戏内的文字说明都不看,还是很难让人蚌住_(:з」∠)_
(话说最近的节奏是魈为什么不出PV,说实话我很高兴终于不是强度了[大概是因为绫华确实强]……文化产出才是玩家该关心的东西,整天数值PVP的感觉是数学学少了,建议选修数学建模)