马上就到绫人+温迪池了,然而我还攒着对八重狐狸节奏的分析没说……
首先声明:我是八重厨(新剧情出来之后立刻被击中xp强抽出来,还有鸣神组cp滤镜),反对因为强度辱角色,支持玩家为加强八重冲策划。
1、我并没有迫切要加强八重。
①我抽八重狐狸是纯为了xp(话说我明确御姐控xp是在闪耀暖暖时代的左一)。我有练度的配队主C分别是胡桃(火)、优菈(物理)和一斗(岩),八重狐狸作为雷系适合放在物理队,但是优菈队已经有雷电将军了,因此我在抽卡的时候就没有想着要让八重挑大梁。
②八重狐狸在大世界的表现还不错,可以无限挂雷,配合挂水之后雷水共存,正好万叶双扩散。同时八重e技能还有位移,跑图非常方便。
③很多抽了八重的玩家破防是因为八重作为一个新五星角色,同等装备的输出跟皇女(开服四星菲谢尔)差不多……但是作为游戏内和微博头像一直是菲谢尔的皇女厨,我对于小艾米有可能借新角色上线而喝口汤还是有点儿高兴的,至于输出强度……都是我老婆谁强谁弱有那么重要嘛(叉腰.jpg)
④同样是作为皇女厨,我反感某些唯强度论者之前从来不关注菲谢尔,只有在踩其他角色的时候才提到我家小艾米的行为(在八重狐狸之前,阿贝多已经被这样踩过了)。要我跟个别同时辱了我厨的两个角色的人一起冲策划,这不太现实。
2、我支持玩家为了加强八重冲策划。
①无论我自己冲不冲,我都不反对别人冲。先不论八重狐狸到底该不该加强,任何玩家都有向制作方反馈的权利,只要反馈的内容属实而不是造谣带节奏。
②虽然我对八重狐狸的输出能力没需求,但八重e技能确实有点儿卡手。或许优雅跟丝滑不可兼得,但起码也能设定成可以取消后摇吧?或者另辟蹊径给e位移加上无敌帧也行。
③单纯给八重狐狸技能加倍率也不是不行,毕竟对于大多数操作能力一般的玩家来说,还真就是力大砖飞……特别是八重狐狸的普攻动作如此优雅,怎么说也可以加点平a倍率。
3、[正题]不同时长的玩家在加强角色类诉求方面的差异,即入坑较晚玩家对于加强已有角色的诉求[有可能]强于入坑较早玩家。
①首先必然说到游戏理解……通常要加强肯定是扯平衡问题,然而本质上单机游戏很难说一定要实现平衡。当然对于占比多数的月卡党获得五星角色有较大的时间成本( 少数氪佬玩家还会氪武器和命座),玩家肯定希望自己抽到的角色和别人抽到的都[差不多强],或者至少不比别人抽的弱,这个属于人之常情。但对于萌新和较新玩家来说很多时候衡量角色的[强度]就是技能倍率/dps,而没有考虑到对于非pvp游戏而言重要的是角色机制和定位。比如我第一个五星是钟离,因为钟老爷子倍率太低我也辱钟了,毕竟在当时根本不懂盾辅的含金量。然而后面出了璃月3C,最厚护盾钟老爷子顿时变成3C的爹……小丑竟是我自己.jpg
②同时相比于已经有很多角色的老玩家,新玩家更需要[强力角色]。给萌新进行抽卡指导应该算是XX社的日经贴了,新玩家是迫切需要一些能1带3/1保3的角色下秘境的。有的角色大世界整活快乐,但是输出/辅助能力带不起全队,客观上就不适合新玩家抽取。如果因为没有进行抽卡规划不幸抽到了,那新手期恐怕会过得比较痛苦。而老玩家已有完整配队,更容易进行忽视强度的单纯xp抽卡。要是在我意外抽到钟老爷子的时候跟我说,两年后我将主动强抽八重狐狸和心海这两个尘歌壶主C,估计我自己也不能理解。
③也是不得不说,老玩家属于已经对强弱差异见怪不怪了。强度低并不影响某些人气角色受欢迎,出周边都是刻晴可莉,跟KFC联动还是卢姥爷诺艾尔,八重狐狸和心海观赏鱼C不起来也不影响二创热度。而且直接加强是不可能的,米忽悠这辈子不可能直接加强五星,顶多是给出新圣遗物和白嫖四星武器这样子。冲策划归冲策划,还是要有合理的心理预期,喜欢就抽不喜欢别抽,不要因为现在节奏大觉得可以等后续加强而抽“未来战士”,未来也加强不了。
(以上主要说八重狐狸,但是心海同理,马上要开的温迪池也同理……虽然我也不希望我喜欢的角色弱,但是作为博爱玩家还是挺讨厌某些唯强度论者把非t0角色辱个遍的;因为游戏内没有pvp,所以个别人要在游戏外论坛pvp,我觉得有这闲工夫不如去真人pvp)
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咳,忘记发疯了:
夜兰!我要夜兰!!!
提瓦特的大姐姐都是我老婆!!!!!
以及——
绫人的角色演示出了_(:з」∠)_
咱就不得不说,水系的男人雀实好看……
不过这个e技能的快速抽刀有亿点点怪233333
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十小时后就要更新层岩了(虔诚.jpg)
(目测将会遍地是刀,然而吃刀人无所畏惧)
又:层岩多少让我想起大刘的短篇之一《地火》……因此稍微发散一下儿,个人感觉原神故事线反映的意识形态其实跟大刘有相似之处,即历史是由“难以用单一价值观评判其对错的事件”构成的,带有不同先验观点的人会从中得到不同的结论。但是跟大刘的叙述“客观事实”让读者自行代入理解不同,米忽悠剧情策划做了一个解构行为,在剧情里增加了让主角变“屑”的选项,相当于在一些时刻让主角/玩家脱离即时情绪,对于正在发生的“客观事实”冷眼旁观。
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我特么被刀麻了……
已经预感层岩遍地是刀,但没想到主线剧情直接上刀,而且是毫不废话直接一片刀海……
哭成狗了,让我缓缓……
感觉这辈子都不想打丘丘人了……
又:相比于rpg游戏的主角,现实中作为普通人的结局可能更像是一只丘丘人,“诅咒”只有极小概率能够消除,那么到底是选择痛苦而渺茫的希望还是安详的灭亡,确实是一个问题……反抗者唤醒重病的国民而让他们的余生在痛苦中结束,到底是善良还是作恶很难评判,米忽悠把结尾落在旧日的骑士单纯地遵循命令保护国民上面,也算是避免了回答上述问题,让玩家自行选择自己所支持的观点。
总之……
层岩地图yyds,个人感觉超越三飨,然而这个刀太狠了,配合bgm让整个地图都充斥着刀味儿_(:з」∠)_