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1、玩家 ...

  •   人生模拟器,一款由六英里游戏公司发布的游戏,在游戏圈名声远扬,算是个模拟经营类游戏。

      它的主打特色就是多元的游戏地图以及丰富自由的玩法,每张地图的时间线是独立的,玩家进入地图的时间点也各不相同,据说横跨时间最长的一张地图,最早和最迟的时间点相隔了三万多年。

      除了这款游戏外,六英里旗下还有几个模拟经营类游戏,都有不错的口碑。

      但玩家要玩的不是这款,而是它的续作,“人生模拟器2”,从名字里就透着敷衍的味道。

      由于最近平台搞活动,这款游戏的价格低到了一个让人感觉不买就亏大了的地步,玩家就买了下来,准备在假期里打发时间。

      【意识连接中……】
      【账号登录中……】
      【系统加载中……】

      【系统加载完成】

      一段入场动画出现。银白如明镜的空间中,一只白鸟拍打着羽翼,不停穿过浮在空中的圆球,而每当飞鸟接近一个圆球时,圆球表面的缕缕白雾就会散去,可以清晰地看到里面的世界。

      画面的最后,白鸟张开双翼,加速飞向被无数圆球环绕在中心的银镜,伴着清脆的、玻璃破裂的声音,镜头放慢,碎片飞旋着去往四面八方,游戏的登入界面缓缓出现。

      登入界面做了流水特效,正中心是黑色的游戏名,涟漪随着字体的浮动不断出现,边缘还可以看见几块表面有模糊图像的镜片。名字下面是“开始游戏”的标识,此时泛着微微的金光。左下角是游戏版号,右下角是游戏公司的图标,一个被圆包裹的艺术化的“六英里”。

      开始游戏。

      【亲爱的玩家,您已成功登入“人生模拟器2”】

      【当前可选地图:

      ·[蓝星·日常·现代]难度:★☆☆☆☆(已选择)
      ·[???]难度:?????(未解锁)
      ……】

      因为是第一次玩,游戏直接跳转到了人物创建界面,白底黑字,上半部分是人物的捏脸板块,双击人物的小图会显现出全身,可以一个个调整,也可以让系统生成。下面是资质,可以骰三次,或者200个点自己分配。

      玩家选择点击右下角的“随机生成”。

      虽然对自己的技术挺有信心,但玩家并不准备捏脸,毕竟人算不如天算,说不准精心捏出的脸一进游戏里立马毁容了,到时候玩家哭都没地方哭去。

      反正玩家不满意还可以让系统重新生成,比自己一个个调快多了。

      随着画面中心出现一个黑色漩涡,一张半透明的卡片被吐了出来。

      人物面板浮在玩家面前,是个女性,黑发棕眸,典型的亚洲面孔,数值各方面都比较普通,在平均线左右浮动。

      玩家对这个自动生成的角色还算满意,反正第一局也只打算熟悉一下玩法,就没改动什么,名字也用系统随机,姓“和”,叫“惜玉”。

      玩家点击确定。

      [地图录入中……]
      [人物投放中……]
      [人物投放成功]

      周围的环境黑了下去,两秒后又亮了起来,玩家眼前却模模糊糊,只能看见物体的轮廓。

      视角突然翻转,视野清晰后画面中出现了一个躺在摇篮里酣睡的婴儿。而后眼前的一切缩小,直至大小与电脑屏幕类似。

      玩家周边的环境变成了电脑房的样子,身后是张电脑椅,身前的木桌上浮现出一副浅金色的半透明键盘和鼠标,没有线,远一点是悬空的电脑屏幕。

      玩家活动了一下身子坐下:也行,反正我本来也更熟悉用键盘打游戏。

      键盘左上角的ESC被做的格外大,上方是一个小气泡,里面写着按该键退出键盘模式。其他按键也都有提示,用法跟玩家以前玩的网游差不多。

      但因为玩家现在年龄不够(0~12岁),ESC处于灰色的不可选择状态。

      玩家看了一下,现在能选的行动只有“吃饭”“玩耍”“睡觉”“哭泣”,看了一眼游戏里的时间,是半夜两点,在确定角色的饥饿值足够后,便贴心地选择了“睡觉”。

      屏幕里,婴儿躺在洁白的被单中酣睡,一缕黑发从浅蓝色的睡帽里露出来。人物的父亲一脸温柔,用鼠标拉动画面,可以看到旁边躺在产床上的母亲。

      五秒后,游戏里的时间变成第二天的上午8点,玩家点击“吃饭”,两秒过后时间来到四天后,场景已经从医院变成了家。

      玩家:……好吧。

      接下来的十分钟,玩家的时间都花在了“吃饭、玩耍、睡觉”上面,为了避免不哭引起家人担心,前期还在吃饭前先选择“哭泣”,把父母吸引过来。

      游戏时间来到人物出生一年后,父母给她举办了周岁宴,请了许多亲戚朋友。

      周岁宴没什么重要的,玩家这里只有抓周一个剧情点,最终选取了一支钢笔,获得了10%的写作经验加成,周围的剪影上方冒出大量气泡框,大多是夸以后会成为大作家之类的。相比之下,重要的是玩家发现自己可以抽一个幸运数字,当人物活到幸运数字的年龄时,就能额外获得一个天赋盲盒,保底紫色天赋。

      玩家操控鼠标点击扭蛋机按钮,一阵咕噜声后,一个紫色小球掉了下来,上面是黑色的“28”。

      看起来运气还行?玩家想。

      角色满一岁后,行动就多了“外出”和“学习”。点击“外出”可以看到一张地图,内容分了三个板块,最大且占据地图中心的是人物所在的城市,边上两个小的是父亲和母亲的老家。玩家去过的地方在地图上会标注绿色,没去过的就是灰色,但都可以放大查看,只是解锁区域还能进行标记和备注。

      地图上方空白处标注了玩家现在的位置,“h国-h省-c市-雨晴街-阳光小区-D栋-1302-客厅”,比ID卡还精确。

      “学习”则需要人物先解锁对应的技能,拥有相关书籍或课程,而且一天只能选一个目标进行学习,又因为这个游戏会跳日子,还要预先填好一周课表。

      人物一岁后,游戏时间就稳定地变成了七天一次行程表,提前选好人物活动点击确定,五秒完成后屏幕上就会刷新出日志,可以看到人物做了什么和效果,偶尔还会刷新出浅金的随机事件,像是“+邻居奶奶赠送礼物「一块糖/一袋饼干/一个苹果/……」,精神值+1(91)”“+母亲讲了新绘本「三只小猪/白雪公主/平凡太郎的平凡大冒险/……」,精神值+1(93)”之类,加的都是现在对玩家没什么用的精神值。

      不过也不能完全这么说,因为人物如果一直被安排“学习”的话精神值和健康值都会掉,虽然刷新出邻居投喂和睡前故事的次数会提高,但还是补不上掉的,掉多了就会增加人物患病风险,不管是生理还是心理都很麻烦。

      在吃过一次「重感冒」的亏住院7天后,期间什么都不能干的玩家终于帮助人物学会了劳逸结合,真是可喜可贺。

      10岁的时候玩家又获得了一个盲盒,可以抽出来天赋、技能或者物品,品质从金到白都有可能。玩家看了一下规则,每当角色活到整十岁数时,就有一个盲盒当作活着的奖励,减少玩家A掉游戏的几率。

      玩家点击开启,屏幕上出现了一个跟创建角色时一样的黑色漩涡,一秒后吐出一张卡片。

      跟之前一样的半透明材质,但卡片边缘是紫色,卡面绘制有一张嘴,点击旋转至卡背,是几行字。

      「天赋-巧辩」

      「+能言善辩,巧舌如簧。只要你想,你能说服绝大部分人,辩论赛和演讲比赛缺你不可。」

      还算实用的天赋。玩家给“和惜玉”装备上「巧辩」。

      等到人物12岁时,玩家终于可以选择全息模式,但玩家对重新上学没什么兴趣,还是继续用键盘玩游戏。

      因为“和惜玉”这些年一直努力学习,智力成功从55提到了74,不过也差不多到了上限,接下来最高只能到80,但考上名校也绰绰有余。而且玩家发现「巧辩」天赋还能提高“和惜玉”的思辨和逻辑推理等诸方面的能力,使得她在语文作文和数学上都有得天独厚的优势,体现在数值上就是智力变成了76(+2)/82(+2)。

      “和惜玉”16岁进了省重点高中,私立,在全国都排的上号。她考上了尖子班,考试成绩玩家点开事件详情看过,语文第一,数学第三,综合排名第二,奖了500点经验值。

      是的,这游戏还有任务,系统会根据人物年龄和经历自动生成,除了主线任务“活到成年”是被放在电脑屏幕的左上角以外,任务第一次出现后会在屏幕左边边缘跳出一个金色的感叹号,之后任务栏就会出现在这,还算显眼,就是任务刷新后还要玩家手动装备到人物身上,不然完成了也没奖励。

      这种对玩家游戏体验无益的设计按官方说法是为了以后开小号方便,毕竟任务栏是共享的,有些小号干不了的或许其他小号可以,而且有的任务还要求多人组队,这样能尽量避免任务无法完成的情况出现。

      玩家敢肯定会有人成为小号大师狂肝任务。

      不开玩笑,毕竟玩家以前真的干过这种事。

      不过玩家也已经金盆洗手投抱休闲模式很久了,主要是因为过去有很长一段时间玩家现实里很忙,每天玩游戏甚至只能挤出签到的时间,久而久之肝帝心淡了也就习惯了。

      玩家初三其实总共刷新了两个任务,分别是考上本省任意一所重高和进该校尖子班,难度都很低,奖励也不算多。

      「任务-中考」

      「任务详情:考上本省任意一所省重点高中,当然,离家近会好点,你知道的,你有这个实力。」

      「任务要求:
      1-普通:中考进入全市前5000名;
      2-困难:中考进入全市前10名。」

      「任务奖励:
      1-普通:自由分配经验值100点,金钱*5000;
      2-困难:自由分配经验值500点,金钱*15000。」

      「难度:★★☆☆☆」

      「任务-分班考试」

      「任务详情:考入任意一所重点高中尖子班,虽然父母不会表现出来,但你知道,这会让他们感到开心和自豪。」

      「任务要求:
      1-普通:选定一所学校,分班考试进入前50名;
      2-困难:选定一所学校,分班考试进入前3名。」

      「任务奖励:
      1-普通:自由分配经验值300点,金钱*10000;
      2-困难:自由分配经验值500点,金钱*20000。」

      「难度:★★★☆☆」

      “和惜玉”的考试过程就像搭积木,玩家负责选择拖动正确的关键步骤,组合在一起变成答案,然后这道题就算是做完了,不能改(玩家觉得是因为考试答题卡卷面就那么一点,写完了也没多少空白地方给你改),但中途还是允许划掉重新选的。

      不管是什么科目,都共用这一套游戏模式。
      选择题不用说,直接选就是,语文就是组织答题逻辑和内容,作文选大纲和素材;数学是关键步骤,剩余步骤会顺理成章地自动出现;英语听力会真的播放音频,作文跟语文差不多,只是还能选更高级的词组词语来替换。副科也都差不多。

      如果玩家实在不想考试还是可以选择跳过该门考试的,由人物自主发挥。

      官方好像贴心了又好像没贴心的一点是会给正确答案做标记,前提条件是人物有这个知识储备,而且如果人物记的知识是错的,也会给相关答案作正确标记,但还是节省了玩家不少功夫。

      这个机制比较人性化的一点是玩家不会因为人物的智商受限,因为每次答题时除了底下可以拖动系统自动生成的答案,旁边还会有一个手写栏,玩家可以自主填充答案。

      如果因为人物智商导致系统自动生成的答案太烂,有实力的玩家就可以考虑这个模式。这时候玩家面前的键盘和鼠标会变成纸和笔,纸上就是题目,不管是主观题还是客观题、简答题还是作文,通通可以自己写,致力于给玩家营造最真实的考试经历。

      就是对玩家自身的智商有些考验,毕竟这个机制是从人物初中时解锁的,还都是大考才会出现,考试难度对部分人还挺大,加上考试还有时间限制,有时候场外求助搜答案都可能超时。

      “和惜玉”中考是全市第五,两个任务都完成了困难模式,但因为奖励不能叠加总共只得了1000点经验,勉强够玩家把“和惜玉”的「技能-巧辩」从59升到60级。

      「技能-巧辩」的经验其实还算容易刷,作为「天赋-巧辩」的配套技能,它能获得20%的额外经验。

      一项技能在升到整数级别时会有些进化,等级越高越明显,到了高阶时一级之差都可能如隔鸿沟。「巧辩」虽然属于紫卡中的高级货,但终究只是紫阶天赋,效果没那么夸张,不过60级到底是一个中阶到高阶的分水岭,它仍然给技能带来了巨大变化。

      「技能-巧辩」

      「等级:60/80(200/5000)」

      「技能描述:你的语言已超越说服的范畴,致力于引导与塑造。言语即武器,化不可能为不证自明。恭喜你,你已从优秀的辩手与演说家蜕变成为语言大师。」

      天知道玩家为了把技能肝到60级经历了什么,人物又经历了什么,反正结果就是“和惜玉”关于演讲之类的赛事一直是断层第一,相关证书已经层层叠叠塞满了书架的最上层,并有往第二层发展的趋势。

      因为参加的比赛太多了,“和惜玉”还刷出了一个紫色天赋「大心脏」,平时绝不会掉链子,关键时刻还有较高概率超常发挥,效果增幅在1%到30%不等。

      玩家看了一眼「巧辩」涨了一倍的经验条,感到肝有些隐隐作痛。

      如果按照经验值来算,等级越高差距越大是理所当然的,这升一级的经验已经足够玩家把一个低品阶0级技能升到30级了。

      进入高中后,“和惜玉”就被校辩论社的社长邀请加入了,说是初中见过她演讲,觉得再适合辩论不过了,发现学妹来我们学校了就马不停蹄地来邀请你了。

      “和惜玉”初中也搞过几次班级辩论赛,把所有辩手位置都试过了,高中就根据兴趣选了三辩。

      因为人物的智力属性足够高,加上还有玩家这个外挂,所以“和惜玉”在以成绩不会下降作保的前提下,高中三年一直都没退出辩论社,直到高考前三个月被老师强制停止社团活动,专心应付高考。

      「任务-高考」

      「任务详情:考上全国任意一所985院校。」

      「任务要求:
      1-普通:高考进入全省前200名;
      2-困难:高考进入全省前10名。」

      「任务奖励:
      1-普通:自由分配经验值2000点,金钱*20000;
      2-困难:自由分配经验值5000点,金钱*50000。」

      「难度:★★★☆☆」
note 作者有话说
第1章 玩家

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