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10、260109 回顾以前喜 ...
本来准备先写其它话题。
结果因为昨天遇到了一个本来我以为不会存在的扭蛋机,果然转出了4个我都很喜欢的重要人物里最普通的那个……我觉得,就该继续讨论经典作品回顾:)
这部少年向作品《X之XXXX》有03和09两个版本的动画,我都觉得很好看。
前者风格更黑深残,前半部分详细点,后面是原创,我当年看的时候还比较小,有被后续的部分吓到,而不仅仅是震撼到;后者则是更还原漫画原著,有着极其精湛的叙事能力,没有拖沓的废笔,逻辑也很好。
而且因为是女作者的创作,人物更是塑造得细腻,且摒弃了奇奇怪怪的无意义特写。
……但作者在塌房方面也是第一档的,所以我才对逛街时看到正版扭蛋机非常震惊。
两个版本都快速重温下来,我能直接学到的内容主要是两方面:
①不要避讳人物的软弱点/缺点/恐惧/偏执,把这些写好了,才会有更精彩、更立体的人物。
②重要角色的死亡是要有意义的(比如我得到的那个扭蛋的角色),重要角色的免死金牌,更是要逻辑严谨才可以(比如主角中的弟弟人物)。
第二条还挺难做到的,能让读者和观众落下悲伤但理解的眼泪,而不是义愤填膺的眼泪,很需要功底。
我去年突然领悟到,一部作品中重要角色死亡通常有几种情况:成为了推动主角前行的白月光、成为了主角的锋刃、替主角赴死以腾出生态位……还有用死亡斩断剧情发展的另一个大方向。
最后一项是以后我很想专门讨论的话题。
本作中有一位如果死了就有可能开启这种情况的重要配角,非常难得到最后都和主角兄弟分头但并肩作战,最后也只是重伤,而非牺牲,也体现了作者的本事。
(所以我特别为作者本身的恶劣行为而无语)
成为白月光、成为尖利的刀锋的情况,我基本都看腻了,但本作中的那个角色,唉……
就算Flag立得又高又多,一看就是活不到最后的人,但他的牺牲是有价值的,那段剧情也不突兀刻意,等我有时间了,肯定要仔细拉片,学习到底是如何叙述出这种效果的。
以前看动画都是获取情绪价值、提升审美为主,现在终于到了能清晰分析学习的阶段了
还不错呀~
—20260109—
这个作品最后十几集都是同一天发生的事,但完全没觉得进度慢,也很厉害。
作者有话说
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第10章 260109
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