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147、地主游戏卡组(9) ...
【命运之点数翻倍*
品质:两星
等级:一星
生命:700
攻击:0
防御:50
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:效率翻倍
使用卡牌技能,可指定某张卡牌某项技能下次使用时效果变为原先的150%。
CD:30s
消耗:1点体力】
只是一张二星卡牌……技能翻倍肯定存在不小的限制,卫且行拿几张卡牌试验了下它的效果。
作用给【地皮收购商】的技能,收购费用增加为15%初始资金,缴纳费用变为6%。
作用给【房地产大亨】的一技能,建造花费变为原先的150%,但技能强度不变,也就是每秒的伤害值不发生变化。
反而是从第一级缴纳开始,便具备延迟缴纳效果,为两秒,第五级缴纳后,延迟时间增加1s。
作用给同属于临时卡牌的命运卡牌,【命运之土地增值】,伤害效果永久增加5%,受到系统的部分制裁。
【命运之点数翻倍】作为二星卡牌,对三星卡牌,若为多方面技能,只能增加其一方面的效果;如果是单纯的输出卡牌,或者治疗卡牌,一般能增加全部效果。
若是同等品质的二星卡牌,效果翻倍基本是完善的。
这张卡牌的具体功能和品质有关,等到正式通过系统审核,他需要多经过多次检验。
【命运之股票分红*
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:否极泰来
当战场上存在该卡牌时,入场时以及每隔三十秒,资金最短缺的一张卡牌将会获得一次资金,资金数额相当于10%资金上限。
技能:年终分红
使用卡牌技能,可指定本场战斗中,累计获取/掠夺资金财富最多的一张己方卡牌,增加总获取资金20%的资金上限和资金。
若对同一张卡牌再度释放该技能,计算过的总获取资金不累计计算,从上次技能使用时截止到本次所获取的资金为总获取资金。
CD:40s
消耗:1点体力】
这张卡牌是为【房地产大亨】等准备,以免技能消耗资金反而把自己榨干。
同时它的被动还能为快要嗝屁的卡牌,来一次人机救援,当然,赶不赶得上,及不及时另说。
年终分红技能,他依旧采取了增加资金上限的形式,毕竟每个建筑的背后,都是百分之十几的资金消耗,若没有充足的资金流入,实在是承受不起。
卡牌技能和第一张头号彩票极其类似,都是提高资金上限且获取资金,不过三星的这张更适合后期,且获取的总额度也要甩头号彩票几条街。
头号彩票,更适合作为全体卡牌的治疗,而非只针对输出卡牌。
同时,股票分红卡牌也是六张命运卡牌中唯一一张三星卡牌。
【命运之回到起点*
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:资金奖励
指定一块方格,限期15s内,当与方格建造有关卡牌(【地皮收购商】,【房地产大亨】,【建筑承包商】),进入该方格后,可获得一次等同于15%初始资金的金额,仅限一次。
CD:36s
消耗:1点体力】
接下来制作为敌方准备的机会卡牌。
大体分为两方面,一种是直接扣除敌方资金,一种是让敌方进入建筑范围,间接扣除资金。
若是再细分,又可包括仅扣除资金,吸收敌方资金等等分类。
先制作一张简单的起手。
【机会之缴纳税款*
品质:两星
等级:一星
生命:500
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:纳税义务
当机会之缴纳税款在场时,敌方卡牌每释放一次技能,立即扣除6%的基础血量,即扣除6%的初始资金。】
仅有被动技能的卡牌,相当于敌方抽取之后,便能收获一张间谍卡牌。
敌方卡牌每释放技能,便能受到一次“背刺”伤害,是卫且行将战斗拖到后期的关键输出之一。
并且有了这张卡牌,便不必担心敌方一股脑使用很多卡牌和技能(治疗跟不上,容易被对面反抓住机会一举歼灭),等这张卡牌数量上去,一定能威慑住敌方,或许,地方残血卡牌忍不住释放技能,一次便足以毙命。
到时候,卫且行巴不得敌方多使用卡牌呢。
【机会之小偷光顾*
品质:两星
等级:一星
生命:500
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:空空如也
当该卡牌在场时,己方卡牌均有8%的技能落空率(技能释放但落空)。
该技能效果可根据在场该同名卡牌数量叠加】
这张卡牌的存在是为了一定程度上削弱输出,并且不阻碍技能的释放。是地主游戏卡组里难得的几张保护卡牌。
【机会之慈善捐款*
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:120
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:善心大发
当该卡牌在场时,入场时以及每隔二十秒,己方阵营中拥有资金最多的一张卡牌,将奉献出自身2%的基础血量,即2%的初始资金,分给敌方阵营中拥有资金最少的一张卡牌。
技能:慈善捐款
使用该卡牌技能,可指定一张己方卡牌,捐赠其10%的基础血量,即10%的初始资金给一张卡牌。
CD:30s
消耗:1点体力】
这张卡牌的被动技能是有利于卫且行所在一方,但慈善捐款的主动技能,敌方卡牌却可利用。
本质上是资金/血量的让渡,不算让敌方太占便宜,因此卫且行几乎没有犹豫,便将卡牌制作出来。
【地主游戏】在制作时,系统便提示:供敌方抽取的机会卡牌不可以全都是对【地主游戏】所在一方有利的卡牌,因而卫且行为了整套卡组的平衡考虑,会设计三张能让敌方使用的有利卡牌。
以上完成一张名额,还剩两张。
【机会之强制通行*
品质:两星
等级:一星
生命:500
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:强制入内
当该卡牌在场时,入场时以及每隔二十秒,随机将一张共有方格上的己方卡牌投入敌方方格内。】
虽然名称前缀不同,但【机会之强制通行】和【命运之强制通行】的卡牌技能一模一样。
若只是后者一张位于待抽取行列,释放五次己方卡牌技能,才能确保获得一张强制通行,也就二十秒触发一次的抓人,但多设计一张机会卡牌……
哼哼,敌方释放技能,抽取到前者,只能被迫将己方卡牌含泪送入“虎口”。
原先二十秒一次的抓人,完全能在后期缩短为十秒……五秒,甚至是一刻不停的抓人。
到时候遍地是他的地皮,敌方插翅难飞!
【机会之锒铛入狱*
品质:三星
等级:一星
生命:700
攻击:0
防御:120
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:铁窗泪
若在场存在监狱建筑,当该卡牌在场时,入场时以及每隔二十秒,随机使一张在场卡牌,缴纳5%初始资金的罚款,并以五米每秒的速度,直线路径进入距离最近的监狱。进监狱10s内,不可离开该方格,也不得释放技能。
若在场无监狱建筑,当该卡牌在场时,入场时以及每隔二十秒,随机给在场一张卡牌,施加一次“入狱”效果,就地定身2s并在此期间封锁技能。
技能:无罪释放
使用卡牌技能,可指定一张“入狱”卡牌,立即“出狱”,接下来的3s时间内,封锁技能的同时免疫伤害。
CD:30s
消耗:1点体力】
他的被动技能是给予入狱效果,不分敌我,因此地主游戏一方也需要适时警惕。
这张卡牌是第二张对敌方有利的卡牌,能让其免疫三秒的伤害,虽然封锁技能,但既然是主动释放,那么就不可能在卡牌释放的时候封锁,卡在冷却时间封锁,等同于无效果。
【机会之公益事业*
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:公益捐款
使用卡牌技能,指定一张卡牌,打出的实际伤害转化为资金,捐赠给公共国库,实际的技能伤害清零。
CD:30s
消耗:1点体力
技能二:公益回报
作为对你支持公益事业的回报,每使用过一次公益捐款,获得一次资金负债转移机会。
当己方卡牌血量降低到5%以下时,可获得一次资金负债转移:把接下来5s内所受的伤害转移给己方阵营另一张卡牌上,每张卡牌仅限转移一次,被转移次数不限。
CD:未知
消耗:无】
卫且行制作完以上十二张卡牌,忽然发现卡组自动分化为以下几条输出思路。
与他本意只制作负面输出的初衷略有违背,但他细一琢磨,忽然觉得“无心插柳柳成荫”,反倒是更加完善了卡牌。
第一种,自然是围绕【房地产大亨】的打法,包围绝杀流。
核心卡牌:【房地产大亨】,【地皮收购商】,【建筑承包商】和【黄金操盘手】。可用辅助卡牌:【命运之股票分红】,【命运之土地增值】,【命运之点数翻倍】。
主要思路:前期保障三张建筑角色卡牌的技能输出,在战斗地图上多囤积地皮和建筑,争取覆盖全场地,充分利用操盘手使敌方提前进入缴纳级别的技能,后续依靠地主游戏本身的建筑伤害均衡输出。
甚至于【冥亲花轿】也可以拿来搭配使用,让前两者自由出入目标地界。
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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
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