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146、地主游戏卡组(8) ...
世界阵营任务结束的第一天清晨,卫且行的生物钟驱使他早早起床。
简单查看是否有新的交易和定制业务,他转身投入制作卡牌。
今天要制作的是命运和机会卡牌。
因为有突发事件卡牌的存在,被抽取入场的命运卡牌便不妨相对放宽松一些条件,可以多搞一些花样。
按计划,命运,机会卡牌各为六张。
卫且行准备将两种卡牌完全分开设计,命运留给自家卡牌,机会则并入敌方阵营。
首先先说说分门别类的理由,也就是好处。
自家命运可以完全是正面效果,敌方则为反面,卫且行能完全肆无忌惮的设计出任何技能,无论是大幅度辅助己方,还是一股脑的针对敌方。
若是两者混杂在一起,他的卡牌也会因此受到伤害。倘若这样,忙活半天,结果还掉了血,那还不如不抽取。
因此鸡贼的卫且行想出了这条毒计。
尽管他可以料想到,因为区别对待,命运和机会卡牌会被尽可能削弱,甚至总体品质不会超过三星。
但那又如何,只要实用就足够了。
己方每第一次释放该技能,便触发抽取一种命运卡牌的机会,他按照正常卡牌的思路设计,设定一些用得上的技能,增加到自己在场卡牌之中。
阵营中每增加一张命运卡牌,又能获得一次初始资金,再加上他们的技能又是有用的,卫且行会尽可能保障它们所有。
他设定的不是无限套娃,机会命运卡牌的技能释放不能再获取抽取次数,系统也不会放任他做出无限套娃的效果,但多来几个回合,卡牌总实力得到飞速倍增;
敌方抽取的机会卡牌,尽力全设定出被动技能,被动技能有利于地主游戏卡牌所在一方。
为什么呢?如果是主动技能,在有利于地方的情况下,谁还会抽空花费技能条释放?
但是被动技能不同。
只要在场,被动技能就可一点一点消磨敌方,当然还要设定一些主动技能,以便通过系统审核。
有了命运和机会卡牌的加持,己方实力增强,而敌方被削减,这套卡组越拖到后期,越强力。
同时,由于被动是给敌方机会卡牌的,将会给敌方阵营带来一定的初始资金,避免违背自家卡牌对双方的资金要求,卫且行尽可能把血量压低,把防御抬上去,也让自己“身在曹营心在汉”的卡牌多存活一段时间,多祸害敌方一段时间。
大的方向已经整理归纳完毕,接下来局部聚焦到每一张卡牌。
他把自己能想到的机会命运卡牌罗列下来,从中提取自己需要的。
——直接移动到起点,并获得一定资金,通常等于第一轮的初始资金。
卫且行的角色卡牌,【地皮收购商】和【房地产大亨】都需要走到目标地点,才能释放技能,因此非常需要保护。
有了这张卡牌技能后,两者就可以随意在己方方格上溜达,因为在该处地皮上成功释放技能后,再次回到该方格上,可获得一次奖励资金。
——拾金不昧,奖励某定额资金。
换个花样的获得资金罢了,这种直接获得一次性资金的卡牌,最多一两张,当作普通的治疗卡牌。
——任选一块地皮,免费建造一座房屋。
这个倒是不错,能辅助建筑,加快后期到来。
谁会嫌弃自家房子多呢。
——获得“免罪卡”,可抵消一次入狱罚款。
卫且行不会将入狱用于自己,因而命运卡牌不考虑这张,但入狱是对敌方卡牌很好的控制,因此不妨为敌方设定。
入狱的被动索性就是把敌方的卡牌抓进己方的伤害范围圈好了。
给你囚笼,再给你钥匙。
如此,敌方不得不使用免罪技能,来抵抗入狱的惩罚。
——获得所有玩家支付的通行费。
强制敌方扣除资金。
——股票分红,获得资金。
股票,非常不错的一道事件,并且股票分红不同于什么奖励或是别什么,它可以设定为持续技能,也就是持续治疗。
——下个回合,玩家掷骰子点数翻倍。
点数翻倍……点数在大富翁中与移动距离有关,可联想到让敌方速度减半。
但这项技能其实没什么卵用,卫且行有更强的范围减速。
倒不如将其设定为技能效果翻倍。
——生病住院,缴纳多少资金。
地主游戏卡组已经足够庞大了,地皮,建筑,牢狱,拆迁等等,卫且行并不想为了一张机会命运卡牌,专门增加一处公共医院。
卡组中有太多复杂的元素,反而不利于输出。
除非他后面想到医院,除了造成伤害之外,还有其他的用途。
——强制拆迁,拆除自己某地皮上的一栋房屋。
【房屋拆迁队】已经代替了。
——被小偷光顾,损失资金。
损失资金可以更改一下,为一次性损失敌方资金而制作一张卡牌,似乎太奢侈了。
被小偷光顾,光顾之后家里空空如也……
有了!
卫且行把灵感记下。
——慈善捐款,支付资金。
同样是让敌方卡牌付出资金,但慈善捐款意味着卫且行可以在这方面做做手脚,比方说慈善的对象啦等等。
——缴纳税款,支付资金给银行。
也可以纳入设计中,毕竟能够制作成机会卡牌的思路似乎不太多,而且还能顺带补充一波国库。
——土地增值,过路费增加。
这个可以有,而且相当靠近核心,应该作为命运卡牌的主力。
——中彩票头奖,获得大额资金。
可设计,不过单只是一条获得资金,还不够。
——继承远房亲戚遗产,获得意外之财。
同上。
卫且行整理完毕思路,选定五张命运卡牌,勤勤恳恳的开始制作。
他最需要的卡牌是辅助【房地产大亨】的卡牌,以上思路中,只有一条土地增值与此有关。
除此以外,回血增加资金的卡牌,不应该超过两张。
并且他需要一张卡牌,保证他优先击杀的敌方卡牌逃不出建筑、地皮的“五指山”。
虽然他会设计与监狱有关的事件卡牌,但在命运里,还是不妨多设计一张,增加输出,确保敌方的残血卡牌跑不掉,也能在事件卡牌冷却时,稍作补充。
一个多小时后,六道保存入后台的提示音先后响起。
卫且行接下卡牌,先后查看。
【命运之头号彩票*
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:命运赠礼
使用卡牌技能,可指定一张卡牌提升25%的基础血量上限,再回复20%的血量。即该卡牌初始资金上限增加到原来的125%,在此资金上限的基础上,再获得20%的资金。
上限封顶,一张卡牌最多接受命运之头号彩票的五次技能效果,该效果可叠加。
CD:30s
消耗:1点体力】
这是一张回血增加资金卡牌,值得注意的是,卫且行增加了一条:资金上限。
在此基础上,叠加使用其他治疗卡牌,能回复更多的资金,相当于默默提高了初始资金的上限。
这张卡牌自然是交给角色卡牌使用,提高资金上限,让它们在伤害回收时更多的放在血量上,多增加一些伤害摧毁门槛,增加生存能力,同时也间接提高投资上限,让建筑也跟着获益无穷。
但对【房地产大亨】等卡牌来说,也是一柄双刃剑,这意味着卫且行在释放技能时,不免支付更多的资金,回复血量和资金更加困难。
不过综合而言,还是非常值得使用的。
【命运之强制通行*
品质:两星
等级:一星
生命:700
攻击:0
防御:70
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:强制入内
当该卡牌在场时,入场时以及每隔二十秒,随机将一张不在己方方格的敌方卡牌,以五米每秒的速度,尽量以直线进入该处方格。】
这张放在自家地皮上,当个吉祥物。
卫且行设计的是被动技能,方便自动定时抓取敌方,更能以免在场卡牌过多,遗忘掉它的技能,而且设计成被动的话,整体数据也能更上一层楼。
虽然因为临时卡牌、不限制在场数量以及二星品质的原因,不能随心所欲抓取核心或者残血卡牌,但只要能用它打出输出,就不算浪费。
这张卡牌完全可以多抽取几张,直到敌方所有卡牌都在己方方格上,逃不出卫且行的五指山。
还有一点,被指定卡牌是移动进入目标方格,卫且行完全可以利用路障,增加卡牌路程中经过的方格数量,刚进入刚出来,也能触发一次当前建筑层数对应的缴纳级别,间接打伤。
不错,不错,继续开下一张。
【命运之免费土地*
品质:两星
等级:一星
生命:600
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:额外土地
使用卡牌技能,指定一块公有地界的方块收归己方。
CD:40s
消耗:1点体力】
技能不用多说,严格依照设想,虽然简单,但卫且行非常满意。
【地皮收购商】一张卡牌,20秒才能收购一次,未免太慢,用命运卡牌加加速,善哉!
作者有话说
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第146章 地主游戏卡组(8)
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恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
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