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122、游乐园卡组(8) ...
第一张卡牌,名为【水上漂流】,波光粼粼的水面上,几只游船和几只水摩托自由飘荡,温暖明艳的骄阳,无私的把日光中的每一寸温暖,都献给无尽的海水。
【水上漂流
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:漂流水上
使用卡牌技能,指定三张卡牌搭上水上漂流的小船,在海面上的游动速度至高为十米每秒(水上漂流非技能正常移速为六米每秒)。
游动时间八秒内,水上漂流及以上三张卡牌,对来自敌方卡牌的伤害减免15%,并且锁定技能有10%的几率逃脱。
CD:20s
消耗:1点法力
技能二:漂流冲撞
使用卡牌技能,水上漂流的小船立即对范围五米内的卡牌造成一次冲撞晕眩。
敌方卡牌有50%的几率晕眩1s,30%的几率晕眩1.5s,20%的几率晕眩2s。
CD:12s
消耗:1点法力】
10米每秒的速度已经算是很快,尤其是在敌方卡牌被100%减速的情况下,几乎是只需要一秒就能逃离敌方卡牌的攻击范围,无论是突袭还是保命,都是非常好的一项技能。
二技能的冷却时间要比一技能短暂,因而,不仅仅可以作用在一技能期间,当【水上漂流】受到敌方突袭,或者是为我方卡牌争取时机等等情况下都可以用到。
下一张卡牌是水上游乐园卡组的行动标杆,也是需要全程掌控其行动轨迹的关键卡牌。
【游船
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:码头往来
游船码头在场时间结束,该码头内所有己方卡牌可进行一次选择,传送到场上任一码头。
技能一:游船码头
使用卡牌技能,在存在海域的场地内设定一处游船码头。游船码头的在场时间为80s。
一处游船码头入场,诞生出一艘游船,三米范围内的卡牌将自动进入码头,游船上最多搭载四张卡牌。
在移动过程中,游船可消减敌方对游船以及游船上卡牌10%的输出伤害。
诞生的游船的在场时间为30s,在此期间,游船可在使用者的操作下以八米每秒的平均速度在海洋环境中自由游动。
当游船的在场时间结束,其内的卡牌将自动立即传送到相应的游船码头处。
CD:20s
消耗:1点体力
技能二:游船浮标
使用卡牌技能,可在海域内指定位置分别放置三份游船浮标,该浮标可自动跟随最先进入其三米范围的一张敌方卡牌。
被游船浮标标记的卡牌,在场地上的移动轨迹将以小地图的形式呈现,只暴露该卡牌在海域中的位置,不暴露视野及周围情况。
此标记时间持续60s。
CD:25s
消耗:1点体力】
这张卡牌的技能严格依照卫且行的设计思路,兼具移动传送、暂时中转、标记跟踪三方面效果。
【水上漂流】是输出主力,也是先锋军,游船在使用者的操作下自由游动,和其内的卡牌便可以作为补充小队,辅助游击作战。
游船的技能时间要比前者的持续时间长,因而可以帮助【水上漂流】入场以及掩护它们撤退。
【激流勇进
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:激流
使用卡牌技能后,海洋环境变为湍急的洪流,可指定洪流循环流动方向。
在海洋环境中,敌方阵营卡牌在无移动技能及移动操作的情况下将跟随洪流流动。
此过程持续20秒,技能刚开始作用以及之后每十秒,湍急的洪流将对处于其中的敌方卡牌造成5%基础血量的伤害,且敌方卡牌的技能有50%的几率增加一点消耗。
CD:80s
消耗:1点法力
技能二:勇进
指定某处三米范围内的己方卡牌,获得“勇进”的增益效果,当前冷却时间最久的一项技能,剩余冷却时间缩减50%,并减免20%的伤害,减免效果持续六秒。
CD:30s
消耗:1点体力】
这张卡牌的技能一可实现海洋环境中的混乱。
卫且行在使用卡牌,倘若指定洪流的循环流动方向是敌方卡牌朝向自己,那么便可提前做好输出准备,倘若相反,那便能在敌方发起反扑攻击时,迅速拉开同自己的距离,躲避范围伤害。
进可攻,退可守,添加到游击对战的卡组中再合适不过。
二技能则是作为辅助,和关键输出卡牌一起待在【水上漂流】或者游船上,为它们减免冷却。
今天的制卡就到这里吧。
卫且行抻抻懒腰,放下攥了太久蕴出汗水的刻写笔,头一撇,也不收拾了,任草稿纸卡纸乱七八糟的堆在桌子上。
眼不见为净。
他泡了会儿澡,多日连轴转,制卡任务一把抓,趁现在还没有触发新的阵营任务,赶紧趁机多休息休息。
说起来,他好久都没有见到自己漂亮的大尾巴了,甚是想念。
虽然作为人类,他更习惯双腿,但自己这具身体总归是和人类不同,泡在水里,尽情摆动鱼尾,有种畅快淋漓的恣意。
第二支羽之前外出淘卡牌,也顺便给他捎带了一批,现在有一张正适合拿出来。
生活卡牌【降雨】。
卫且行扬面接受水源的滋润,水珠淅淅沥沥的顺着他尖锐的下巴蜿蜒成河,淌过喉结明晰的纤长脖颈,转过块垒分明的腹肌,又从肌肉紧致的人鱼线融入百川。
他忍不住上手摸了摸自己的肚肚,笑了。这么些时日,他可是忙得脚不沾地,没想到因祸得福,身材居然变好了不少,筋脉之下,尽是蓬勃而出的活力。
满足。
卫且行发出一声满意的喟叹,可不知为何,当手中捧起一瓢水,试图温暖一下面颊时,水珠却从指缝间穿梭,流成断线的泪珠。
重新掬起一捧水,洗擢尽脸上的痕迹。
水似乎有些冷了。
他后知后觉意识到这一点,第一次召唤出【火山熔炉】卡牌,给身下的木桶加温,很快热气氤氲上他的眉眼,蒸腾出粉嫩的面颊。
他索性挂着拓印进度,扒着桶沿刷论坛。
【终于又激发任务了,红云镇冒出的僵尸王臣,爷的功勋又来了】
【到底还有多少x云镇啊,按照任务说明应该是每天都要守城的?前天晚上究竟发生什么了啊我现在还不知道真的要疯了】
【可能是有高人搞了破坏?昨天的守城战不就很正常的开启了?】
【有没有知情人跳出来说一声啊,满足一下孩子的好奇心吧】
又被攻城了?
卫且行急忙点进帖子,细细查看情况。
守城的道山阵营玩家,抵御尸潮NPC获得一定功勋,自从一晚上没接到任务,便眼红的把目光投向击杀同样可以获得功勋的对立玩家,但这一探究,就发现了问题。
僵尸阵营的玩家哪去了?
除了夜晚守城时偷袭,他们白天会接收什么任务?
底下有不少人有着同样的疑问。
最近僵尸阵营安静如鸡,安静如万年铁树,总而言之,安静得过分。
卫且行想,自己和第二支羽他们之前商量的事情,马上就能够实现了。
好了,现在把丑丑的僵尸放到一边。
截至目前,游击卡组包括:【水上漂流】,【游船】,【激流勇进】,【四海潮生】和【填海精卫】五张,初具雏形,但后续还需补充水中伤害卡牌,最好能配合以上卡牌的行动。
制卡的事情不着急,明天一早醒来,先去跑幻卡商店,上架卡牌,还有好多好多事情……
哦对,等下午还要带上秘语那家伙,蹭他的直播间宣传一波,不然谁知道幻卡商店是他开放的?
想着明天零零碎碎的事宜,卫且行陷入梦乡。
然而这一觉托了第二支羽的福,总也睡不安稳。
梦中一会儿冒出一个怪兽,总对着自己呵气,一会儿场地变成寒冬腊月,有个长毛的妖怪非得薅着自己的手塞在他腋下。
卫且行惊醒,挂着一脑门汗。
卫且行:“……”
死第二支羽,今天必是你的死期。
恶狠狠咒骂第二支羽的平静夜晚过去,旭日东升。
一大清早,卫且行从温暖的床榻起身,穿衣洗漱,脚步匆匆的穿过沉睡的长街,迈入等待他挂上牌匾的幻卡商店。
这是装修竣工之后,他第二次来检查。第一次来时,确认的各处装潢和物品,都已按照他的心意标记放置妥当,无有缺漏。
聘请的店员NPC尽职尽责的给他介绍现在的状况,以及出现的一些需要他尽快解决的小问题。
放置贩卖卡牌的那面墙壁,整整齐齐的码着十二种鬼怪卡牌,卡牌只占了两排,剩下四排等待卫且行继续“添砖加瓦”。
贩卖卡牌的售货架目前只搁置了三架,卫且行觉得空荡的货架不好看,索性在中间的道路留出较宽的空隙,后续可将自己购买的售货架再与时俱进的翻新排列。
三个货架大致依照卡组均匀划分,一架放置狼人杀卡组,一架放置副本通关卡组,还有一架则收录零散的卡牌,以及三张云道山卡牌。
最后者正对大门,确保玩家一进门便能看到他的新卡牌,道山阵营对抗僵尸阵营的对策卡牌,怎么能不吸引大部分参与阵营任务的玩家进来一览呢?
除了售卖区域,还有一个最为关键的地域,也是最受卫且行期待之地。
即交易卡牌的地方。
在交易卡牌的区域,安装了四台高端大气上档次的系统光板,其内已经录入了卫且行准备交易的十三张卡牌信息。
它可以无人工自主完成交易操作,并且可以调整交易流程等等,不枉费卫且行还没开工,就被和系统打上白条的负债。
光板背后的墙壁被设计成了展览区,通透明亮的玻璃橱窗内,展示着包括交易卡牌和贩卖卡牌在内的全部卡牌收藏。
五六十张卡牌在柔和灯光的映照下,流光溢彩,熠熠生辉。
各类画风,各种技能,着实令人眼花缭乱,也让卫且行心里油然而生一种骄傲和饱胀的欣慰。
梦想幻卡商店!
今日开张!
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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)