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121、游乐园卡组(7) ...
卫且行回归自己的小制卡天地。
除了以上游乐园设施,卫且行还联想到了除陆地空中项目以外的娱乐。
水上游乐园。
经典项目很多,包括:激流勇进,水上漂流,一飞冲天,水上滑梯等等。
卫且行的海洋卡牌不少,但大多只是与水元素有关,几乎没有本身涉及海洋的卡牌。
仔细想想,他需要海洋卡牌的哪些特质呢?
无边无际的大范围。
时而波涛汹涌的危机。
能与其他水系卡牌联动的非组合技能。
之前在破坏七星阵法时,他意识到自己稀缺范围控制卡牌。
若是能设计一张卡牌,就像冻结效果那样,只是表现方式不同……
用一张或者几张卡牌来组建起这个效果,搭建出和其他卡牌联合的基础,也完全可以接受。
若是在战场上升起水位线,基本功能是减速,那么玩家所有的海洋卡牌都能毫无障碍的使用,并且卫且行还能搭上水上游乐园卡牌一起贩卖。
他倒是见过一张这种卡牌,来自白蛇副本的【水漫金山】。
技能是在场上形成八米的水位线,完全淹没在场的卡牌,持续造成淹没伤害和减速迟滞。
作为一张四星单技能场景卡牌,它的技能持续时间足足有三十秒,减速百分之百,即【冥亲花轿】五米每秒的速度会被减速为两点五米每秒,冲锋突刺的卡牌均要慢下来,预防突脸十分不错。
虽然对【冥亲花轿】的影响似乎不大,但对于【炸弹人】投掷炸弹等等技能影响很大。
炸弹的速度是十米每秒,对十米范围的目标,不到一秒便能到达,这是能切实造成伤害的速度。
可若是变为五米每秒,这种龟速下,敌方很轻易便能作出反应,从而躲避非锁定伤害。
这类卡牌应对僵尸尸潮等等卡牌,也能起到相当不错的效果。
该如何设计呢?
首先,要有一张起始卡牌,在场地范围内的形成初始海域。
卫且行所做的海洋卡牌,一定要附带对敌方的减速等效果,因此对于水量、水位等海域指标,要详细设计,每一处变动,都要量化推敲细节。
其次,要有一张保留海水的卡牌,哪怕只保留停在卡牌的脚背,也要保留下来,作为海洋卡牌使用的温床。
他未尝不可增加设定,比如多少水位算作多少百分比的减速效果,考虑到卡牌的实战效果,需要卡牌技能调控水位的上升下降。
比如攻击敌方时,让水位降下去,以便己方卡牌快速接近敌方卡牌,使其落入己方卡牌的攻击范围;防守时,则要增高水量,影响敌方卡牌技能效果。
起始卡牌……卫且行尝试多次,最终得到一张卡牌。
【四海潮生】。
【四海潮生
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:100
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能:千里潮生
召唤四海洪流,以每秒增加一米水位的速度注入场内,该涌入过程持续五秒,五秒后形成深度为五米的。
海域形成后,敌方卡牌释放技能的落空率为10%,获得100%减速效果,火元素有关的敌方卡牌额外削弱15%技能效果。己方海洋、水系卡牌技能获得10%的增幅。
海域存在时间为一百二十秒,120秒后,将以等同于涌入的速度退去,退去过程持续四秒。
CD:150s
消耗:2点法力】
这一张卡牌便将卫且行要求中的首先和其次满足。
单技能三星卡牌,海域内敌方卡牌获得一定的减速和技能落空率,己方水、敌方火属性的卡牌分别受到一定的扬抑。
他总觉得这张卡牌还能再强化一下……在技能个数以及效果方面,皆没有达到卫且行的预期,等设计完整个水上项目,有机会再做被动或者主动技能的补充。
说到调节水位,卫且行脑海里立即冒出一只形似乌鸦的鸟儿。
它通体玄黑色,头部顶着花纹,脚爪赤红,鸟喙却为纯白色,衔着树枝,目光坚定的朝着某个方向,一刻不停的扑打着翅膀。
它名叫精卫。
她的故事在华夏几乎无人不知。
很久很久以前,太阳神炎帝有一个小女儿,名叫女娃。一日,女娃独自到东海游玩,乘着小船在碧波间嬉戏。突然,海上狂风骤起,巨浪滔天,小船被掀翻,女娃不幸溺水而亡。
女娃死后,魂魄不散,化作神鸟精卫。精卫怨恨东海夺走了自己的生命,立誓要填平大海,不让它再害人。
于是,它每日从西边的发鸠山衔来小树枝和石块,飞越千里,投入东海,日复一日,年复一年,永不停止。
这就是精卫填海的故事。
精卫鸟衔石子填入大海,因为大海过于宽阔辽远,衔石填海的工程看上去如此庞大。
卫且行将这个故事融入到自己的卡牌之中,精卫填海,填的是战斗场地内的海洋环境,那么设定石块填入、水位上升便顺理成章了。
那么水位下降该如何设计呢?
卫且行首先想到再另起一张卡牌。
技能是灼烧一类,烘烤大地,海洋环境下优先烘烤海水,使其蒸发。
为了使其更适应正常陆地环境,在正常环境下,技能会使得地面升温,对其上的敌方卡牌造成持续伤害,叠加火系技能效果更佳。
不过精卫衔来的石子在场上存在一定时限,到时自动会降低,因此对于水位下降的需求并不急迫。
但新卡牌的灵感却在脑海里挥之不去。
如果按照上述想法草草设计,顶多只能算是一张作用于环境的辅助卡牌,卫且行设计出的【四海潮生】已经不尽如人意了,这张卡牌他却能找出个好点子。
想一想,自然界中什么能够持续烘烤大地呢?
火山!
那么一技能显而易见,综上所述。
因为火山的性质和爱好,自然而然得出二技能。
以火山喷发为原型,在一技能的基础上,创造出具备伤害输出的二技能。
卫且行越想越觉得可行,顺手抄过一旁的卡纸,用刻写笔绘制出火山喷发天崩地裂的天灾景象。
行云流水乱草奔雷的迅速绘制好,他翻过卡纸继续在背面传导添加技能设计。
半小时后。
【您制作的卡牌火山熔炉已通过系统审核】
又是半小时。
【该卡牌与精卫填海综合重合率17%】
【您制作的卡牌填海精卫已通过系统审核】
卫且行松了口气,总算是把两张调节水位的卡牌制作成功。
水上游乐园的基础三张卡牌,如此便算制作完成。这两张卡牌并不带来什么伤害,他之后要制作的水上卡牌同样不作为输出卡牌。
卫且行摊摊手,表示:游乐园,欢乐的地方,只会让人因为享受欢乐而精疲力尽,怎么能造成伤害呢?
既然已经有对敌方减速的初步构设,那么便可采取游击战的思路。
游击,核心要诀是避免正面决战,通过间歇且不可预测的伏击等手段,不断实现逐步削弱敌方力量的目标,并尽可能保存己方的有生力量。
因而,【水上漂流】的技能已然浮出水面。
携带己方输出卡牌,在海面上以难以追击的速度不断袭扰敌方卡牌。
【水上漂流】所携带的一组卡牌,作为高机动性的小股先锋队伍,专门针对敌方的核心卡牌,奉行“没事就打,打了就跑”的方针,势要从速度差距到拉开血量差距。
追击突袭是技能持续时间不必很久,但冷却时间一定要尽可能的缩短,以达到一旦捕捉到敌方卡牌的缺陷,便能随时随地立刻发起攻击的即时性要求。
由这项技能设定,卫且行又诞生出一条新的技能思路。
出动的先锋输出队伍,不能每次都从大本营出发,若是如此,会折损很多不必要的时间在来回的路程上,不妨在场地上建立几个中转站点。
一来,方便先锋队伍随时出动,增大输出时间。
二来,也是对大本营卡牌的保护。若除先锋卡牌以外的卡牌都留在固定地点,不免会被敌方直捣黄龙,输出卡牌反被调虎离山。
三来,中转站点的存在,完美的实现灵活游击的战术,并且还能够因此多诞生几条不同的突袭卡牌小队。
这张专门用来提供中转站点的卡牌,命名为【游船】。
卡牌的二技能则辅助突袭小队,以“浮标”标记敌方卡牌,如果可以的话,甚至能让【游船】直抵敌方卡牌聚集地。
第三张卡牌的技能,在两张卡牌技能初步完成后浮现。
控制。
它的技能便是控制,控制敌方卡牌的行动,以免己方突袭小队无功而返,甚至被敌方将计就计反包围。
在海洋环境中,控制卡牌,并非一件困难的事情。
可参考自己制作过的卡牌【风暴眼】,以及系统卡牌【水龙卷】,在场内召唤出风暴漩涡,牵拉敌方卡牌,使其无法逃离,并且遭受到一定量的伤害。
卫且行不会再制作类似的技能,有【风暴眼】一张足矣,如果不够用的话,【无畏航船】也能用在此处。
他的野心远比一个风暴漩涡五米或者十米的范围要大。
卫且行要制作的卡牌技能是支配整片海域,对敌方卡牌群体引导,同时处于游乐园卡组的消耗也不可或缺。
两小时后,三张水上游乐园卡牌新鲜出炉。
清凉夏季,水花一现。
水上游乐园,等待玩家的光临。
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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)