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12、第 12 章 第4天 ...

  •   后院里变化最大的就是大公鸡的窝。

      稀疏随意的树枝栅栏变成工整的木板栅栏,栅栏里边多出一套小小的足有三层的宠物别墅,只是大公鸡依然蹲在枝头的窝里睡觉,并没管这别墅。

      苏芸也觉得这攀爬、玩耍、吃喝等功能于一体的别墅给大公鸡用……是有点浪费了。

      没有狼,来只猫也行啊。

      在被啄前,苏芸赶忙塞给大公鸡一粒龙涎丹堵嘴,然后利落地将路灯挪到灶台后的山路口。

      灶台也比以前更加宽阔,锅从一口变成两口,旁边还多了一个石磨盘和几个大酒坛。

      另外靠近矿洞的位置多了一口水井,但没有配打水装置。

      苏芸记得这口水井的主要用处是钓鱼和养鱼……

      转一圈后,感觉后院不需要额外的外观做装饰,想了想,苏芸打开光屏,一阵尝试后她发现光屏也能显示街上的景象,立刻一顿操作。

      盆栽分别摆在门边,长凳放在盆栽外侧,再往外分别安放一盏路灯。

      光屏上的视角能看到杂货铺全貌,刚好升级后的铺子苏芸也没看过。

      依然是一栋木质小楼,但表层通体上了红漆,屋檐、窗棂、墙壁全都有浮雕设计,仔细比对其实更改的部分不多,但只这几点变化就让铺子整体气质上升不止一个档次。

      而且铺子内空间扩展,但铺子外并未体现出来。

      另外铺子大门两侧,有从二楼屋檐往下延展的一溜灯笼串。

      十分抢眼的大红灯笼,以至于明亮的路灯显得多余。

      但这种外观物品本来就是用来装饰路面的,除了放这里还能放哪儿?

      苏芸目光往街上看去,试着把路灯挪到更远一点溪边,居然成功了,但看了看她又立刻把路灯挪回来。

      还是等外观多了后再统一布置街道,不然一盏灯孤零零地杵在街上,看着很难受啊。

      与此同时,街上行人几乎不约而同朝杂货铺的方向看了一眼,但很快他们又各忙各的去了。

      苏芸对此一无所知,她几番挪动长凳和路灯的位置,直到挪动出一个画面最美观的位置才停手。

      正想跳回棋盘时,苏芸忽然想到什么,好奇地在其他铺子上戳了戳。

      不知道这样能否直接查看那些铺子的具体信息呢?

      结果弹出了一条任务框。

      【你升级自己的铺子后,突然也对小镇上其他铺子升起了同样的责任心,你决定为小镇建设出一份力。】

      不不不,我没有!

      苏芸立刻缩回好奇的手,还想跳转到其他界面。

      但显然来不及了。

      【为了制定更好的升级方案,你决定去其他店铺探一探情况,探店打卡活动现在开启,任务限时:七天。】

      苏芸:“……”

      她狠狠拍自己右手一下,这就是多手惹的祸!

      苏芸隐约记得打卡任务,这活动的奖励好像挺丰厚的,但更重要的是,很多后期任务都是由此开启,算主线任务之一。

      只是她没想到外出任务会来得这么快。

      苏芸深吸一口气,顺势在秋千上坐下,纠结没一会儿她便打开棋盘咔咔一顿点。

      先把开出的灵力团肝完再说。

      等棋盘被合成品占满,苏芸转移阵地回到店里。

      先坐在柜台后的高椅上,后来干脆躺在楼下的罗汉床上,旁边的茶几上陆陆续续多出些瓶瓶罐罐……

      等把奖励开出来的灵力团都用完,又充了一次灵晶,才停下。

      她跳转画面打开那条剑法视频,可看了许久,视频也没有自动增长,来来回回就两招,拔剑刺出去,再收剑。

      这有什么可学的。

      是等级不够,还是缺少前置条件?

      苏芸烦躁地在光屏上划来划去,画面不断跳转着。

      片刻后她关掉光屏,噔噔噔上楼,走到一半又下来从柜台下方的抽屉里拿上一个空白本,接着往楼上去。

      她打开临街的窗户,刚坐下便发现不对。

      这摇椅舒服但是不方便,这布置不科学,苏芸起身把罗汉床和摇椅调换了位置。

      还完后犹自不满意,又折腾着把隔出来的客厅全部重新布置一次,才安稳着坐到罗汉床的一侧。

      她摊开本子,忽然又跑过去把茶几上的漆盒拿过来,连吃好几粒果腹,才一边看看窗外,一边拿笔时不时记下点什么。

      重点是花店、布店、茶店、药店,这四个地方都有每周交易任务,印象比较深,另外还有个马车店,有定期外部交易任务。

      还有一个特殊商人,能兑换各种种子、外观、高级道具,但每周兑换数量有限,但不记得具体位置了,每次都是直接点传送的……

      还有什么来着?

      苏芸打开游戏日志,对着人物卡一张张地分析,试图唤起记忆。

      对了,装修街上的铺子不用像杂货铺这么麻烦从每一个家具、每一个角落开始,攒够了金元宝和特殊材料,就能一键升级。

      收获的奖励和经验都不少,但和杂货铺一样,所有铺子升级不止一次,甚至有很多轮。

      倒是没难度,都是攒钱、凑材料一样的流程,纯为了水剧情。

      这么一想,都能玩到那么后面,其实出门也不会怎么样吧?

      主要是那大触角有点搞心态,明明手游里没出现过,香铺店也没触发记忆深刻的任务啊。

      苏芸放下笔,在旁边空地上打了一套拳,想起什么又去卫生间里准备把衣服洗了。

      结果发现刚把衣服泡进去立刻浑浊的水现在变得异常清澈,她拎起湿哒哒的衣服,几个沾了泥土的地方也变得干干净净。

      除尘粉这么强效吗?比那些强效洗衣液强多了。

      苏芸意思意思搓了几下,换清水时,发现没有任何泡泡之类的,触感也特别清爽,便只换了两次水就拧干了衣服。

      接着又过去把换下来的睡衣也潦草了洗了。

      但是晒哪呢?

      苏芸到处找地方。

      生出卫生间的这面墙本来就是楼上唯一没开窗的墙,开出来的卫生间虽然带了窗,但窗户打开离旁边的山真就是一手之隔。

      想到大公鸡从山林间翻出的小食物,苏芸是不敢随便开窗的,要不是因为这窗是天生自带,她都想挪个位置。

      其实可以挂院子的秋千架上,但懒得麻烦了,苏芸直接把临山的窗户打开,就这么挂在支窗的撑杆上。

      接着她没事找事干地把初始套装和开出来的冬装挂好。

      又把卫生间矮柜里的东西一一布置在适合的位置,还拿了一盒纸巾放客厅里……

      到处磨蹭一会儿,她从挪过来的书架上拿起一本杂书,看着看着眉头就皱巴起来。

      这种排版方式好不习惯啊,而且屏幕里都是简体字,但实体书却是繁体。

      联系上下文配合偏旁勉强能看,但是越看越烦。

      苏芸焦虑地吃了一把干果,这才注意到,这漆盒整体不小,但每一个小隔间真不大,这么吃了许久,果脯、糕点还是那么些,没增没减。

      难道是无限量的?

      她顿时来了兴致研究好一会儿,后来还是棋盘发现,零食还是有限的,只是数量远不止显露在外的那些,够她吃好几天。

      不只是漆盒,升级后得到的东西大多有此类特性,牙粉、纸巾等,都显示能用许久。

      苏芸点开厨房系统,扔了些水果进去,试图生产果腹,结果产出了草莓炒菠萝这等逆天菜品,菠萝表层还焦了……

      她放弃跟灶台较劲,继续看向窗外。

      看到某些非人生物超乎常理的行径时,便又焦虑地起身打拳。

      拳法已经练得很熟练了,就是不知道实战效果如何。

      也没有木头人可以测试战力。

      等等,没有木头人但有石头人啊,她呼唤石精回来。

      石精身体很硬。

      苏芸刚开始不敢用力,怕真打碎了,等确定石精抗造后,一拳过去手疼得不行。

      但她换个方式一推,小石精立刻被推开了,还懵懂茫然地看她一眼。

      等对手换成精英石精,精英石精巍然不动,并把她推了一个趔趄。

      苏芸颓了,这还没用斧头呢,连不会说话的石精都打不过,那些能化成人形的妖肯定更厉害。

      她丧气地窝回罗汉床上,光屏里点来点去没有可玩的,又拿起刚刚那本书,然后就睡着了。

      醒来的时候又是晚上十一点多。

      用打坐代替睡眠后,苏芸真正睡着也不会睡很久。

      她合成几样小东西,留了点灵力玩消消乐,又种了一波水果……就这样,终于熬过十二点。

      苏芸立刻看视频。

      第一条视频是遮光术,关灯用的,真是很及时,第二条是开灯咒语。

      苏芸踩着罗汉床凑近看墙上的壁灯,裹着壁灯的铜片上有特殊刻纹,咒语加上刻纹,就能开关指定的灯,不加刻纹,一定范围内的灯都会被操控。

      她都试了试,不论是这一盏灯,还是整个卧室包括床里头的月牙灯都能很顺利地开开关关。

      过程中没出现任何失灵、意外,也没有特殊感觉,跟之前学飞针咒语的时候完全不一样。

      可为什么月牙灯也在法术控制范围内?

      而且月牙灯可以通过触摸开关,壁灯却不行。

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