下一章 上一章 目录 设置
34、第 34 章 【第三十四 ...
-
【第三十四个成就】
研究自动化生产结构的时间过得特别快,沈萌婉又是到了系统提醒的时候才回过神来。
她苦恼地抓了抓头发,懊恼地说:“哎呀,本来只是想把东西整理一下带走的,怎么就开始升级生产线了。”
边说着,将视线落在聊天框。虽然叫作聊天框,但这里更多的是被沈萌婉当作翻译器和系统提示框来用,单机玩家就不用指望能在这里看到什么聊天内容了。
系统:【警告:有复制人窒息。】
系统:【你的复制人探险小队若全员阵亡,该行星副本将永久关闭。】
副本永久关闭还得了。
沈萌婉赶紧将小窗化的行星副本打开,看看到底是哪个复制人窒息。
行星副本的环境瞬间替代了平台的机械结构,让沈萌婉身临其境般处于行星内部逼仄的环境中。
她在这个副本中没有实体,视野范围依赖于复制人触及的空间,他们的发展也会影响玩家的体验。
此时,整个副本泛着不祥的红光,基地中的研究员毫无所觉地进行着研究,另两个复制人不见踪影。
沈萌婉目之所及已然与最初有所不同,复制人忠实地按照她的要求挖掘出大量的空间,建造起地板、墙壁、门扉、电器和各种家具。
同时,也有与沈萌婉计划不同的地方。
既然都已经建造成房间了,地上怎么还有这么多“垃圾”……房间中央那堵奇怪的墙壁,怎么看都不是正常的房屋构造吧,为什么会竖在那里。
沿路许多坑坑洼洼的地方,玩家光是想象都觉得在这里走路很容易崴脚。
也亏得复制人能如履平地。
这些不是重点,环视一圈,也没看到窒息的复制人啊。
也亏得玩家在行星副本是非实体状态,检查房间各处比较迅速,即便如此,也没能第一时间找到人影。
另一个在努力建造基地的身姿倒是落入了玩家之眼。
按理说,除了研究员之外,擅长建造和挖掘的两个小人应该是共同配合工作的。一个挖一个建,效率翻倍。
那建造的小人在这里,挖掘的小人在哪里呢?
沈萌婉仔细看了一遍基地内部,突然有如福临心至,抓住了一丝灵感。
建造的小人现在是在建造管道,那么之前他在做什么呢?该不会是在建造房间的墙壁吧。
因为墙壁封闭,玩家并不能看到与营地不贯通的部分,说不定小人是被关在了外面呢。
营地内部的氧气含量实际上也不太足,但好歹也有一个氧气扩散器正在不停制氧,而营地外,除非能碰到天然生成的氧石,不然原本存在的氧气很快就会被耗尽。
想到这里,沈萌婉赶紧拉了警报,让建造的小人先把营地墙壁凿开。
两块墙壁一砸,另一头的小人就顶着憋气到泛青的脸,冲进了营地里,找到有氧气的地方就大口大口呼吸。
窒息警报终于解除了。
沈萌婉又将砸掉的墙壁加入建造任务中,然后亲眼看到窒息危机到底是怎样发生的。
就不太明白,明明营地内部能够供两个复制人同时工作,为什么挖掘的复制人非要跑到建筑外去造墙。
就非要自掘坟墓,把自己关在外面不可吗?
边吐槽,边梅开二度拉警报把小人救回来。
原因是找到了,但营地墙壁不可能不建造,洞还是要补上的。每次一建造墙壁,挖掘的小人就喜欢往外跑怎么办?
好解决,挖掘小人的第一优先任务是挖掘其次才是建造,会参与建造是因为同时有两个建造任务而没有挖掘任务。
先安排挖掘小人去清除基地里的沙堆和沙墙,然后只安排一格墙壁的建造任务,堵住小人跑到墙外去的途径,再将剩下的那个窟窿补上就好。
任务的顺序安排在这个副本里还挺重要的,不然……玩家怀疑刚才的情况会反复发生。
既然都已经切换到副本中了,两个基建小人似乎也没有什么工作的样子,那就再安排一些任务吧。
反正小人们会按照日程表工作,该休息休息,该娱乐娱乐。不像现实中的牛马,有了任务就要马不停蹄地工作,还会被领导同事催。
复制人只需要工作,玩家需要考虑的就多了。
研究已经让探险小队获得了智能电池的制作方法,还能够建造煤炭发电机。
一旦拥有发电机,他们就能够摆脱人力发电,让研究员工作的时候一心研究,而不会工作到一半发现没电了,跑去跑轮子——人力发电。
看似待在基地里什么地方都没去,一看行走步数,远超另外两位同伴的总和。
这么努力的研究员,却也唯独她尚未完成玩家安排的研究任务。
她要打水给研究站供给材料,还要跑轮子给研究站和氧气扩散器。发电量超过用电器的消耗,让电池满电,她才能真正地进行研究员的工作——研究。
前期的建造工作太多,与之匹配的拓宽空间工作同比增长。
因而两位负责基建的同伴分身乏术,没人有空给驻扎在基地中的同伴分担哪怕一点儿工作。
幸好,这一切都在研究出煤炭发电机蓝图的那一刻有所改善了。
除此之外,最大的研究成果或许是研究出了液泵、抽水马桶、洗手池和净水器,这使得探险小队终于不必使用旱厕,也不必打水填满洗手台了。
是的,洗手池和洗手台的最大区别就是,前者能够连上水管,自动进水、排水,而后者无论是灌入净水还是排出废水都要复制人自己来。
玩家特意找了一个离规划中的基地出入口比较近的位置,规划了厕所的布局,一口气安装了三个洗手池三个抽水马桶,保证同一个班次的小人同时休息的时候也不会因为厕所不够而排队。
就近找到自然生成的水源,用抽水泵向厕所管道充入净水,又将废水管道接到净水器上。
等整个管道中充满了净水,就断掉外来的水源,依靠净水器循环用水。
天然、环保。
现实中的家用净水器通常只用在净化自来水上,游戏中净水器的功能却显得格外强大,似乎只要通过这机器走一遭,水就从污水变成净水了,完全不似现实中净化污水需要一整个配套设施齐全的污水处理工厂。
数值上看着确实是干净了,描述也说是“水”,只是玩家出于心理作用,终究觉得有些膈应。
这水还是用在厕所得了,就不用在食物上了。
净水器需要消耗过滤介质沙子,产出污染土,而污染土经过堆肥处理能够当作化肥使用。
这一点倒又和现实中有那么一点儿像了。
等淋浴设施的建造方法也研究出来之后,就在厕所外扩充一个淋浴间,满足探险队洗浴的需求。与净水器离得近,也好少拉一些管道。
建造完厕所,玩家又飞快规划出一个房间,门一装,再打造一堆床铺,就当小人们的住所了。
之前小人们忙得很,玩家都没想起来给他们准备一间卧室,也不知道他们是怎么睡的。
剩下的嘛……
嗯,把刚才说的发电机和智能电池都换上。
人力发电机不必立刻拆,如果煤矿不足,还能让小人跑跑轮子充电。要不是现在人手不足,他们的工作量已经饱和,玩家都想多造几个人力发电机,让小人跑轮子就当锻炼身体了。
还真别说,轮子跑多了的研究员小姐就这么当着玩家的面,在跑轮子的时候加了一点运动属性。
玩家翻了一遍建筑目录,发现剩下的建筑都因为没有解锁科技而无法建造,与之对应的房间也无法建造起来。
只能先让两个基建小人先将规划成房间的地方挖掘出来,建好门和墙壁,通上梯子。
其他的,也只能等蓝图解锁了。
研究的进度正在电解器一栏,眼看着就要解锁,沈萌婉想着要不就这么等一会儿,电器一解锁就赶紧先去造一个,补上愈发稀薄的氧气空缺。
耳边就响起了艾米莉亚略显焦急的声音。
“沈,你在这里站了一个上午了,你还好吗?”
玩家打开副本之后就没关注NPC的动向,没想到居然还有人会专门盯着自己。
她心念一动,就从行星副本中抽身,让庞大的地下世界虚化、缩小,变成一个小小的视窗隐藏到视野的右上角。
不知道为什么,看到艾米莉亚担忧的眼神,玩家感到些许做错事的愧疚之心。
可玩家只是在过副本,这能有什么错?
于是沈萌婉很快又自信起来,用力直视艾米莉亚的眼睛,“没什么,在想生产线怎么建设,有点儿走神了。”
艾米莉亚似乎并不是那么在意回答,她自己陷在纠结里。像是有什么要说,但又不敢说,因而随意找了一个话题来缓解尴尬。
沈萌婉还挂念着行星副本的事情,又不想在那头忙到一半再被场外因素打断,总有种前一份工作还没做完就有新工作进场,到处赶场子的繁忙感。
会让她想起短暂职场的日常。
明明她毕业也没多久,怎么想起工作就满面愁苦……
沈萌婉抽空进入行星副本看了一眼,探险小队刚好到了休息时间,电解器的研发工作还没完成。
按照日常表来算,至少要14个格之后才会开启新一天的工作。
将两边游戏时间换算一下,差不多是三分之一天之后。
玩家死心,再度将副本虚化,开始等待同伴NPC的对话。
这剧情开场未免太久了一点……
玩家挠了挠脑袋,挪动了一下脚后跟。
哎~这次剧情也能移动。
玩家开心地在一旁摆下工作台,又从背包中掏出各种材料,一会儿合成这个,一会儿合成那个。
这期间,她还不忘时不时抬头看看面前的NPC,确定自己有没有错过剧情。
艾米莉亚本被时间差的问题吓得六神无主,想要找同伴袒露,却碰上对此事毫无感觉的卡兰多娜,颇有一种孤立无援的无助感。
这会儿想和沈萌婉说,却见前往下界时颇有点儿队长风范的同伴突然又显露出初见时不靠谱的一面来,内心的一番惊涛骇浪就这么被搅得又好哭又好笑。
【算了。】
艾米莉亚这么对自己说。
她就随便一说,看同伴们听不听吧。
“沈,我发现时间有问题。”
“嗯?”沈萌婉刚合成了两个安山机壳,正用扳手把它们撬下来,随口反问道:“什么样的问题?时差吗?”
“……也算时差吧。”
金发的女性长叹一口气,将怀里一直抱着的笔记本电脑打开,屏幕朝向沈萌婉。
“我在做养殖场设计图的时候发现了这个。”
玩家第一时间就被设计图抓住了眼球,“哇——好漂亮,感觉好厉害啊,这个设计!”
“不是让你看这个!”艾米莉亚有点儿幻视和自家不省心弟弟妹妹对话时抓不住重点的场景,她腾出一只手来按了按太阳穴,点开时间界面,没好气地说,“让你看时间日期!”
“哦。”
7月28日,周二,10:25:46am
“有什么问题吗?”
玩家没能第一时间反应过来。
她直愣愣地看了一会儿艾米莉亚,眼神中透出清澈的愚蠢。
见对方确实只顾着平缓呼吸,似乎没法立刻给出解答,只好又继续盯着时间日期看。
【这个日期,好像有点儿眼熟……对了,和我出差的日期很接近。】
现实中,沈萌婉乘坐7月27日凌晨飞机,将在飞机上待约15个小时,直达大洋彼岸的遥远国度。
凌晨飞机起飞,落地的时候却依然是清晨。
7月28日,正是飞机落地的第二天。
游戏联网,与现实时间强绑定是很常见的设定,沈萌婉丝毫没觉得哪里有问题。
总不能是阴阳历转换存在问题?
那东西真有问题,玩家也看不出啊。
实在要说的话,没有进入游戏前的近期记忆,比如想不起来到大洋彼岸的国度后具体做了什么,或许才是最让人困扰的部分。
可玩游戏的时候难道还要记挂工作吗?
还是让退出游戏之后的自己来困扰工作的事情吧。
玩家一想到工作,就立刻把这种不愉快的东西抛到脑后,恢复自己轻松的游戏心态。
“真的没感觉出什么问题吗?”艾米莉亚的表情愈发严肃,显然事情没这么容易就揭过。
【呜哇——这是什么大家来找茬的小游戏吗?】
好吧,游戏也不那么轻松……
没有参考模板也不能跳过,玩家只好继续苦哈哈地盯着日期看。