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6、006 ...
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我花了好一会儿才清点完事件奖励。
先是大略扫过新增情报,而后检查事件奖励的各种资源如【金钱】【人脉】【知名度】,中途抽空读了织田的小说《他善》和新出现NPC志津修治的《谎言》,打了个重点标记。
接着给自己生又如生的小说家身份填好笔名,唰唰地编了一篇几千字的蹭热点灌水文交给系统润色当出道作,顺手在一家珠宝店留了个预约,定好之后去聊聊关于定制戒指的款式……
最后的最后,我抓着系统打探关于【七美德宝石】的情报。
天主教有七宗罪,相对而言的七美德则代表人类值得称赞的七种美好德行。
一听这极具逼格的名字就知道是重要设定。
系统公式化解答疑问:【人有两面,或善或恶,玩家可以引导剧情角色至其中任意一面,条件达成后,结算时即可获得对应奖励。】
我:“什么条件?我要是不小心给人教成杀/人狂魔也算美德吗?”
系统:【请玩家自行探索。我方无权干涉玩家游戏内具体的游戏行为。】
我对系统的怂有几分了解,这游戏终究是想过审的,因此略一沉吟后说:“也许不单单有七美德,还有对应七美德的七罪宝石是吗?”
系统:【情报暂未解锁,请玩家自行探索。】
不是“没有情报”,而是“情报暂未解锁”。
那看来是有了。
【最终任务1】只注明收集七个特殊道具通关,没说要集齐一整套,想来两种宝石混掺在一起也可以。
但我在特定方面有点强迫症。
因为已经有了一枚美德宝石,所以我决定收集一整套完整的美德宝石用以通关,目前还差六枚。
至于七罪宝石,可以等有缘的下周目。
反正图鉴是必须要全的,否则我会被憋死。
我继续抓着系统问:“新出现的NPC怎么没跳新情报?”
话里指的正是事件推演中忽然出现的名字:志津修治。
能在活动事件里拿第一名,怎么看都是一张潜力金卡,不可能没有新情报。
名字是一个人最重要的锚,按道理说有名字必然会跳,可我仔细查看过,确认情报栏里没有这个NPC的介绍。
刚才还反应很快的系统突然沉默了,屏幕上六个点,显示正在缓冲。
我出于礼貌在心里默数三二一,随后调出界面,秒速编辑邮件提交bug反馈。
——发家致富靠补偿,前辈诚不欺我!
发完邮件我便把这件事抛到脑后,与其纠结是不是bug,不如等补偿到手再谈更简单。
处理完以上,我终于有空看看新获取的特殊道具了。
【SP·希望】
重达10.26克拉的祖母绿宝石熠熠生辉,在暗光环境中都能闪动耀目的火彩,一呼一吸间,那抹深邃的绿色仿佛跟随托举者的呼吸一同鼓动,传递出活物般的生命力。
一眼可知的美丽与贵重。
“我记得七美德里好像不包括【希望】?”
我对自己的记忆力还算自信,话锋一转又道:“所以它是取代了【勤勉】吗?似乎在哪看过这种说法,不过……对应的罪是【懒惰】?”
系统:【正确。】
我将宝石对准眼睛仔细观察,无论从哪个角度它都呈现出一种无缺的美丽,“特意用这个名字是有什么象征吗?”
认知也是一种成本。涉及特定含义的游戏道具命名一般会采用更大众的说法,【懒惰】与【勤勉】才是意义上的反义。
系统:【没有。关于名称,玩家可以简单理解为SSR、UR和SP的差异,实际道具并无不同。】
所以是开到隐藏款了?
还真是生动形象的解释,系统今天的回话似乎总是特别简洁。
“那我直接拿它到珠宝店打成戒指就可以吗?”
我蛮好奇说明里的特殊效果是什么,当不知道怎么做的时候,遵从提示总没错。
系统:【是的。】
依旧简洁清晰高效的回答。
“好吧,那我没问题了,”我将宝石收入口袋,同样简洁且翻脸无情地说,“你可以退下了。”
“别打扰我,我要去办正事。”
时隔游戏时间三个月,我该奖励自己出门钓鱼……不,是出门重新搜集情报了。
系统:【……】
我猜它一定在心里吐槽我——如果它有这项功能的话——但这不重要,就像猴子不会在乎人类的想法一样。
我飞快地收拾好东西出门了。
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【游戏时间=木耀日】
游戏时间早上8点,《全息横滨》进行了新一次不停机维护,一口气修复了“部分情况下水流重力异常”、“重要角色情报文本缺失”、“特定NPC交互缺失”数个问题,然后惯例道歉感谢补偿一条龙。
看在丰厚补偿的份上,玩家没有异议。
我在维护后第一时间点开情报栏,想要查看补全的角色情报,万万没想到入眼的人物头像就让我惊了一跳。
已获得:【新情报·个人·志津修治】
我看着他的脸沉默了至少五秒。
——志津修治,这位职业标明小说家的新NPC,拥有一张和游戏看板郎太宰治近乎一模一样的脸。
唯独的一丝差异大概是情报上的男人看着更加成熟,更像是太宰治成年后长开的模样。
玩家的直觉告诉我这绝对不是巧合。
效率至上的游戏策划从不会在剧情里设置没有价值、毫无用处的关联,如果有,那么一定是希望玩家去触发它,本质仍是一种推动游戏的安排。
从名字到样貌,志津修治和太宰治重合的地方太多了。
——云玩家都知道太宰治本名津岛修治,是个逃离家族叛逆混.黑的小少爷。
ps.这点很受同人党喜爱。
我陷入怀疑,“兄弟丼是什么潮流的新设定吗?”
比起父子、姐妹、情人,仅从年龄和外貌判断,兄弟是最合理的选项。
但也不排除游戏想让玩家玩点更刺激的。
前作《模拟横滨》的设定虽然逻辑自洽,但人物剧情的延伸十分单薄,重玩法而轻剧情。
毕竟是款即时策略游戏,NPC的主要作用是给玩家当工具人,前期当反派后期当小弟,顺便起到颜值上的养眼作用,收割一波云玩家当韭菜。
其中,NPC【太宰治】因为数值奇高还身兼看板郎职责,在前作里人气很旺。《全息横滨》会注重对角色形象的塑造和剧情的延伸很正常。
我理解厂商渴望割韭菜的心,但直接推出【太宰治】×2会不会太割的太明显了一点。
……算了。
从没有哪一刻像现在这样,为自己主玩俄罗斯开局而不了解日本地图的人物感到庆幸,我的心里没有爱也没有恨,只关心【志津修治】的技能组够不够强。
我在日程里提醒自己记得贴一发金色招聘。
一张金色招聘最多能附加四个标签,我想了想,针对性地填好了要求。
招聘需求:【男性】【22岁】【黑发】【爱好自杀】
【个人】情报初始会提供角色的照片、名字、年龄、性别、三围和职业、家庭背景等基础信息,至于喜好、异能力等进阶信息需要靠亲密度解锁或者直接询问获取。
前三条是按照志津修治的情报填的,最后一条是我推测的。
目标明确,抽卡之神保佑我不歪。
通过日积月累地搜罗情报,我基本摸清了横滨的势力组成。只能说比起辽阔的西伯利亚,横滨还是太小了。
大自然才是属于野兽的生态,关在笼子里的只能叫养蛊。
指甲盖似的地方塞了大大小小数不过来的各种组织,黑白交错,【租界】的设定又导致地图的【政/治】属性节节攀升,而这恰好是我最不擅长的一项。
我很苦手强【政/治】【贸易】属性的地图,更擅长处理强【军事】【科技】【宗教】属性的地图,这也是我主玩俄罗斯的原因之一。
目前队伍里已经有了技能组包含枪械精通、格斗、异能力的武力派NPC织田作之助,这种情况下,要是能来一个精通人际关系、擅长处理复杂形势的秘书型NPC就好了。
我对志津修治的到来十分期待。