一边修文,一边写番外。
回忆起当初写这部分时还抱有实验想法,但后期创作中理解了“作者也需要和角色混熟”的感觉,果然作品一开始都容易用力过猛,黄金之风漫画连载完后,漫画作者也提到过类似感觉,直到后期才熟练把控人物。
这篇文里的替身能力设定也融入了一些原创部分,后面会交代清楚。
也不知道为啥乔瑟夫取名的替身就成几部漫画通用了(日常吐槽)。
不会再延伸老板与母亲的关系,也不畅想二人的正常相处,主要作者也没公布过什么资料,就这么让它结束吧。
下面仅仅是作者的个人延伸和碎碎念。
冈萨洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)的论文里倒写过一段话——“……小说通常有一组具体的人物,在一个特定的背景下,经历一系列特定的事件。模拟也有其特殊性和指示物,但它们的主要特点是允许调整和改变原始模型。当然,一位读者可以推断出小说中人物的特征和背景来建立其意识形态的规则。这种面向资深读者的情况是个叙事的例外,但这在模拟中却是必需的……”
虽然弗拉斯卡是在阐述电子游戏叙事特征,但如果把JOJO的原著视为这段话中提及的“小说”,那原著人物的个性就是原始模型,同人小说则是在调整和改变原始模型,以此摸索原始模型中建立意识形态的规则。(通过同人创作来摸索原著人物的人设)
说人话就是越创作才能越和人物混熟!原著作者也不例外!(去痛苦修文)