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64、第六场 ...

  •   开局:1d2(撞鬼/修机)={2}

      开局,你【成功】摸到了密码机。
      虽然不知道这样的顺利能持续多久,但至少现在,你能发挥自己修机位的作用。

      1d100={45}(成功)

      有惊无险地修完了整台机子。
      你朝着【距离自己最近】的下一台密码机转移。

      1d100={69}(失败)

      好运没能一直持续下去。

      此时:1d3(换追/机子被锁/有人在修)={1}

      没能在【首追的求生者】身上找到机会的监管者,盯上了破译密码机后转移位置的你。

      你现在的位置:1d100={53}

      你现在的位置【中规中矩】,不是那么方便牵制,但也不是无法牵制。

      此时的密码机进度:1d100={44}

      你抬头看了一眼队友发来的【信号】。
      密码机已经破译【两台半】。
      如果你能牵制足够的时间,那么这盘游戏【保平】是没什么困难的。

      短暂的思考过后,你做出了衡量。
      你在一块木板后侧的位置和逼近自己的监管者笑着搭话,“好久不见,黄衣之主先生。现在才想起来找我,是因为开始被别人耍了一圈吗?”

      首追的求生者:1d3={1}(勘探员)

      化身为如今姿态的旧日的神明并没拒绝你释放的信号,祂回答你:“没错。”
      祂没有被激怒,真是沉稳的对手。
      一边想着,一边听着那好像从很远地方传来的声音,你逐渐感觉到了一丝不适。
      好像有什么东西在自己身后生长出来…

      闪避:1d100={67}(失败)

      你没来得及反应,直接被湿润土壤里拔地而起的巨大【触手】拍在了墙上。喉咙里涌上一股粘腥。
      恍然间,看到黄衣之主向你走来,你费力打起精神,撑墙借力从地上站起后直接起跑拉开距离。

      牵制:1d100={47}(成功)

      所幸之后的牵制效果不错。
      你拖出了足够的时间,虽然被架在了一个点位里,但是密码机也已经压好,现在只需要你想办法被【实体刀】击中倒地,就可以争取到四人开门战的局面。

      吃刀:1d100={27}(成功)
      压机:1d100={68}(失败)

      你把很多条件都考虑到了,局势在你眼前一片大好,但你却忽视了压机的问题。
      趁着黄衣之主无法释放触手的时机,主动经过没有安插触手的位置走平地转点。
      两条沉重的触手从黄衣之主的长袍下伸出砸在你身上,熟悉的尖锐痛感甚至让你意识断层了片刻。
      机子压好了,马上就会有那一声警报…
      视线被鲜血覆盖。你倒在地上,视野内是黄衣之主长袍的下摆。隔着一层薄红,你看到祂收回触手——血滴落在地。祂已经开始向你走来。
      不对。
      为什么机子还没亮起来?
      迟迟等不来密码机全部破译的警报,你不得不先收起疑惑强撑着朝远离祂的方向爬行,希望借此微不足道的垂死挣扎与祂拉开一点点距离。

      迟迟等不来的警报声现在响起了。但你和黄衣之主的距离却并不安全。

      牵制:1d100={10}(成功)
      大门:1d100={29}(成功)
      小门:1d100={54}(失败)
      地窖:1d100={33}(成功)

      无论如何,你拖出了足够的时间让队友开门。
      大门打开,小门进度九十以上,地窖刷新在距离你一个大点的位置。

      走哪里?:1d3={3}(地窖)

      虽然朝门去走大概率能够等来【队友的接应】…但是地窖的位置要更近一些。
      你决定走【距离最近】的地窖。

      逃生:1d100={48}(成功)

      ‘快走,我走地窖!’
      你毫不犹豫发出信号。
      下一秒,你看到有两个人的状态变成了逃生;很快,最后一个人也离开了庄园。
      地窖打开,你提起手提箱跳了进去。

      ——结果是毋庸置疑的胜利。
note 作者有话说
第64章 第六场

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