为免大家来回翻页,我把168有关Laborer战奖励的部分复制过来了。
——正文里是职员视角,大概率不会出现这么书面化且主管立场的奖励情况说明。
【Laborer战奖励】
1、职员工作表现提高:职员工作效率综合提升10%;职员每完成一次结果为“优”的工作,本人随机属性+1,限当日生效;当设施内出现突发危机时,位于相邻部门的职员将视自身情况发动紧急支援,且移动速度提升10%。
2、新增职员专属EGO装备库:职员完成工作后将抽取10%EP点数统一收入职员专属BOX进行额外EGO装备研发(研发上限与主管当前进度等同),该库内装备受时间状态影响(无法反复回库刷装备)且在装备职员死亡后必定损毁(研发部抑制奖励无效)
3、管理报告新增职员工作满意度:每日工作结束后职员进行工作满意度评价,评分结果影响当日LOB点数获取及职员专属装备库使用权限。
4、新增特殊饰品:“萌芽”
【新增特殊饰品说明】
名称:萌芽
位置:左臂
外观:两片新叶纹饰,依附在职员袖章上
饰品效果:全属性+5
获取方式:职员工作结果为“优”时小概率(30%)获取,于次日失效。
特殊效果:当佩戴者遭受致死性攻击时进入“胚芽”状态(血量100,全属性抗性1.0),一小时后若“胚芽”仍未被击碎,则“胚芽”萌发,佩戴者全部状态回满,当日无法再次获取“萌芽”。
【工作满意度评分说明】
满意度低于60%时:当日LOB获取总量降低(-50%)、主管失去次日职员专属装备库调度权限。
满意度高于60%时:主管恢复职员专属装备库调度权限。
满意度高于80%时:当日LOB获取总量小幅提高(+30%)。
满意率高于90%时:当日LOB获取总量大幅提高(+60%)。
满意率为100%时:当日LOB获取总量翻倍(+100%)。
(实际线性函数公式为:LOB提升%=满意度%乘3-210%)
评分内容:职员在当日工作结束后对当日工作进行评分,于基础分上进行加减,评分大于60视为及格,评分及格率记为职员当日工作满意度。
——加分项:主管高效镇压异想体、及时宣布工作结束、合理安排装备配给、合理规划职员培养路径……
——扣分项:主管不合理分配工作致职员重伤、职员重伤状态下进行工作、职员目睹同事死亡/恐慌……