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11、双太宰治的电脑游戏 两个太宰治 ...

  •   如何,在虚拟世界里也可以一决胜负喔——?

      当然,在游戏中获得二次生命,随宏大的数据洪流一并淌入面前的硬盘中,由手柄和卡带盘虬成为哺育蜷缩婴孩的胎盘,我眼前是一根脆弱纤长的脐带,于是我注进新鲜的注意力与生命拼凑而成的时间沙漏,一个崭新的我就此诞生——

      站立在由算法和中央计算机支撑起的绿茵土地上,从脚到头都是乏味的心血和单调的品格,粗糙的榭寄生混杂奠柏枝头的幼年乌鸦,他的意识是我娱乐的边角料,由我操纵屏幕中角色的人生,除他之外的所有人都是冷漠的旁观者。

      从角色创建到数据销毁,都是被规定好的生命谋杀案,只能拥有如其他玩家一般的轨迹与荣誉,再踏出线外一步便是出格。于是这便说起消遣可带来的莫比乌斯环,一个人耗费足够的时间与精力创造另一个人的未来,却无权替他选择额外的自由,于是重复、循环,把对世俗的理想誊写摘抄,构建出资本操控下无辜平淡的人生。

      这场游戏中的每个角色定位都乏善可陈,存档与读档是人类为自己在现实中不可挽回的错误所下的金钱悔棋,因为他们知道,自己的时间并不可逆。

      并不可逆、但可以同时存在。他握着手柄垂下头去,两颗玻璃珠中混沌暗沉的红,这是我年轻时常见的姿态:与自己的人生一并行走于潮湿的阴影中,在得知生命意义前讽天讽地,用苍白的指尖剐蹭他人的生命,于地面脚跟处刮起来自死者的阴冷回流风。

      我们的游戏是沉默的开端,从虚拟的生命中讨要现实的答案,这本就荒诞离奇,却也并不是没有可能。

      他给自己的角色命名为太宰,对画质与大世界存在嗤鼻的冷笑,尚不成熟的心境自以为勾勒出问题的全部答案——譬如装备的选择、宝箱的掉落,故事的开头与最终的结局。

      他行走在我生命的前端,连血条也是透薄黯淡一层,连同冗长的时光构筑一片涟涟的红海,磅礴又脆弱,是能划伤脚底的尖锐贝壳。

      他向我证明他与时间相比仍有胜利的余地,于是与我的角色一并奔跑厮杀,最后落下尖锐一棱冰川,说这种东西是在浪费时间。

      太宰治、较我以前所相比的太宰治,最后以毫厘之差死在了我面前,悬吊他稚嫩的影,丢弃手中那柄伤痕累累的剑。名为太宰的角色再度读档,他便崭新着出现在我面前了:

      被赋予了新生的、离完满相差甚远的他,即将触碰真实的意义,却也存在对烂筹社会冷漠的旁观,因为以一个角色很难改变主线的走向,他不是设计游戏的人。

      那么,太宰治。倘若你能从虚拟视角获得千百次数据构建的新鲜血条,你的路就还并未结束。在你追上我之前、在你成为我之后,你都尚有达到你所希冀的结局的机会。

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