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2、波鲁萨利诺 ...

  •   经过你不断探索与钻研,你发现收取经验需要满足的条件有1.制造物可居住2.经验收取时需要玩家在附近3.根据制造物的大小经验收取范围为建筑物大小与1公里之和。4.建筑物为完整建筑。

      当你发现第三点规律的时候十分兴奋,于是你制造了一个开阔型的庭院,将准备好的狐狸和兔子放到了庭院之中,结果令你惊讶的事情发生了,你并没有获得经验的加成。

      而当你将院子里铺上地砖后的再次实验让你明白了,建筑必须是完整的,这让你也打消了用木板将这个岛屿围成一圈来刷取经验的念头。

      因为这个游戏是航海游戏吗?所以不支持占山为王的经营模式吗?你在脑海中默默思考。

      通过你在这段时间的观察,你发现这个游戏主打的可能是以真实感为卖点,被你杀死的动物在后续并不会刷新,而当智慧型动物发现同伴多次死亡后也不会一直停在原地,它们会转换新的栖息地。

      你的鉴定术扔到你想要的目标身上后,目标会立即逃跑而不是转身攻击你,只有部分脾气暴躁实力强大的动物会向你发起攻击。

      鉴定术让你知道了大多数乌龟都会在10天以后破壳,这个速度要比现实生活中的快很多,本来你打算将同一时间破壳的乌龟蛋都放置在一起,但是游戏的真实性会让你搬运乌龟蛋的时候,如果放置的位置和环境不当会导致乌龟蛋的死亡。

      这不由让你放弃了这个念头。而且当你在夜晚杀死早期破壳的乌龟时,也会惊扰到作为捕食者的鸟儿。

      「治愈术:回复80%的生命值」「破魔:破除一切防御」「隐匿者:嘘,我在这里」「破魔之刃:攻击+60」

      新得到的技能和称号让你在危险的丛林里变得如鱼得水,如果之前还需要你用地形和蹲守机会小心翼翼获取经验。

      如今的你,森林之中再也没有能威胁到你的动物。你不断的扩大着岛屿的探索范围,默默等待着乌龟破壳的时机。

      满天的繁星遍布天宇,一同出席了属于黑夜女神的晚会,你静静看着手中的图片。“每天同一时间的星星方位都略有区别啊,这个策划真是细节怪啊。”你再一次为这个游戏的真实性感到惊叹。

      铺天盖地的捕食者在星子铺成的棋盘上一圈一圈徘徊,等待着独属于它们的盛宴,陆地上破壳的生命挣扎着向海洋爬去,也不断的被天空中的捕食者选中。

      你静静坐在高处眺望着这一切,鸟雀渐渐变作了乌云遮挡了月光,也掩盖了一支死亡之舞。

      一张巨网,一场大火将生与死的演出化为灰烬,只剩下数不尽的龟壳、鸟类的躯体与空气中浓郁的肉香宣告着死神曾经来过的脚步。

      “真不容易啊,终于25级了”打开背包清理着你的战利品。「死神之舞:在恐惧中获得安眠」「洞悉:你总能提前发现危机」「时装:天使舞步(魅力+500)」「套装:森林之语」

      华丽的时装让你爱不释手,你庆幸游戏的时装和攻击套装不为互斥,攻击套装的样子可以自由选择是否显示,只要人物面板中穿戴了攻击套装。

      即使游戏中的你将武器丢弃依旧拥有加成,让你不用害怕战斗中武器脱手带来的属性下降。游戏中的你即使穿着华丽的洋装,依旧能在丛林中健步如飞,成为森林中的死神。

      你一边继续探索岛屿,另一方面你尝试过自己造船启航,但是没有获得的「航海家」身份致使你无法过远出航,离开这个岛屿。你每天都在夜晚都在夜间点燃大量篝火,但是却仍然一无所获,你不禁有些疑惑。

      远远飘来的木桶引起你的注意,你利用做好的小船和飞爪将远处的的木桶拉上岸。传来的阻力让你知道木桶里装的有东西。

      你看着眼前的木桶,大概有你人物大小两个高,你是靠杠杆才将它移动上岸的。这么大的木桶,你有些好奇里面装的什么,为了防止桶消失后掉下来的东西砸到你,你制造了一个与桶同高的石头平台。

      存档后,你站在平台上,轻敲木桶,木桶直接化作资源消失的同时,你也看到了那个巨人,一个穿着白色条纹西装的巨人。

      他受伤了,伤的很重,双手被石制的手铐铐着,即使倒下的身体蜷缩着,你也能大概看出他的身高远远超过两米。

      要干掉他吗?你不禁再一次询问自己,鉴定信息中一片“???”且深受重伤的巨人让你补刀爆装备的心蠢蠢欲动,但是过久没有离开的海岛也让你有些心理烦躁。

      “万一是出海岛必备的npc呢?万一能出神装呢?”两种念头在你脑海中疯狂撕扯。最终你决定选择救人,毕竟目前已经27级的你还没有开启其他玩法,一味的海岛刷怪和神农尝百草的模式也让你觉得有些无聊。

      放弃了直接使用技能恢复他的方法,毕竟万一真的开了boos战,回复生命值80%的他,对你也没有太多好处。你给他灌了解毒剂和止血剂,虽然你不确定这么真实的游戏两种药剂之间的成分会不会互有排斥,但是和你有什么关系呢,毕竟你也没有收到相关任务。

      你坐在屋顶上,进可攻退可守的高地给了你安全感,无聊的摆弄着手中的小石子,你打算让它们作为小小的“提示”来让这个巨人发现你的存在。

      巨人在太阳西斜之际醒来,出乎你意料的是他直接扭头向你看来,你有点怀疑他早就苏醒了,不然怎么会这么精确的发现你的存在,可是他刚望向你时眼中的戒备到身体状态的放松也不似作假,你看着他向你举了举带着手铐的双手,似乎在表明他的善意。

      你一边感叹人物建模的真实度,一边又在判断他反应的真假,毕竟没有人物的善恶值显示,一切都需要你自己的判断。

      你思考了下,从房顶上跳了下来,一步步走到距离他两米的地方站定,毕竟正常人的胳膊长度大约为身高的2/5,他双手被铐,即使真的具有攻击力这个距离也方便你的逃跑与反攻。

      “美丽的小小姐,是您救了我吗?”明明是疑问句却在他懒散拉长的语气中变得肯定。

      “不,是命运。”你看着他的脸上出现一丝错愕,但很快又变的漫不经心。

      “那我确实应该感谢命运之神让我遇到这么漂亮的小小姐作为我的救命恩人,所以小小姐也是和我一样流落孤岛的苦命人吗?”你听到他花花公子式的回答加快速的反问不由觉得棘手,一个心眼多、棘手的巨人,是你对他的初印象。

      “不知道,我忘记了,醒来后就在这里了。”谎话的最高境界本来就是九真一假,说的越多,需要圆的越多,漏洞也会增多,而且关于人物背景,你确实只了解这些浅薄的部分,没有必要说谎。

      “那命运真是有眼无珠,居然让您这样美丽的小小姐遭受这样的苦难。”从他的语气和脸上的惋惜中,你却看不出来他的真实态度。

      于是你决定摆烂,心中暗暗吐槽游戏居然连剧情跳过的选项都不给,玩个游戏还要烧脑。

      你看了看天色决定继续你的篝火晚会,现在每天游戏中的烧烤已经成为你的最爱,味道远超夜市摊位,烧烤时你可以屏蔽烟熏火燎,吃完后身上不留烟味,配合各色你爱的果汁和小蛋糕,每一天都是你理想的夜宵。

      最重要的是可以系统托管制作,你只要到时去吃就行,也无需刷锅洗碗,偶尔运气大爆发还能得到带有增益的食物,经过每天的不懈努力,「厨师」的生活等级已经被你刷的特别高。

      月色下的篝火旁,少女的嘴中哼唱着欢快的歌谣,各种各样的食材在她的手中呈现,美丽的公主裙在少女的翩然穿梭中化作一支美丽的舞蹈,舞曲的尾声中桌子上也充满了各种各样的美食,引诱着人们的味觉。

      你看了看桌子上的食物,出乎意料的是居然有十几样食品带有增益效果,数量远远超过之前。“果然,好人有好报,这是我应得的。”你小声喃喃着将带有增益的食品收到了背包之中,而后将剩余的食品一扫而空。

      “我给你留了食材在桌子上。”你留下这句话后便回到了木屋之中,趴在靠海的窗户上看海水的起伏,虽然你已经玩这个游戏好几天了,但是过真的体验依旧会让你沉迷在大海的壮阔之中。

      第二天当你醒来之后,推开房门,你看到那个穿着条纹西装的巨人用你堆砌的石砖作靠枕,对他而言,略窄了些。

      你不知道事情怎么发生到这一步的,你和他一起吃着早餐,他带来的各种海鲜为了感谢你昨日留下的食材,于是你做了饭,将多余的分给他,作为收到海鲜的谢礼。

      “有点亏啊。”你在心中默默吐槽。在这个过程中你们互换了名字和部分信息,你知道了他的名字波鲁萨利诺,是一名海军。

      因为现实文化对你的影响,你不由的因为他的身份对他多出了几分信任。“那波鲁萨利诺先生为什么会受这么重的伤呢?”可能是增加了信任的原因,你不禁放松了警惕。

      “遇到了好可怕的人呢,希望小小姐不会遇到这些人啊。而且小小姐听信一面之词就放松警惕的习惯可是不太好呢,毕竟大海上最不缺的就是渣滓。”

      你在他玩笑的话语中却感到了几分郑重,虽然知道他依旧在隐瞒信息,不过npc的前置任务总是神神叨叨没有特别多的信息,你能理解,但是剧情无法跳过也让你有些无奈。

      「好可怕的人」「大海上不缺渣滓」「他的态度和职业」让你从中也分析出一些信息,“看来这个游戏可能有很大的世界观啊,”你在心中暗暗感叹“也是,毕竟这么仿真的游戏,怎么会没有黑白灰的存在。”

      之后你们又回到了最初互不干扰的状态,却多了食材上的交流,虽然你并不需要。

      在你对他的观察中,你也多出了一些疑问。他明明三米高的巨人而且看肌肉分布明显是得到充分锻炼,但是走路却软绵无力,收集的食材都是用你的渔网捕捞上来的海鲜,从来没有其他大小型动物,所以是身体受伤太重还是别的原因?

      还有他手上的石铐,已经远离危险这么久也没有看到他想办法打开,究竟是什么样的原因才没有让这个聪明人选择打开,是打不开吗?而且他也对你能自由出入森林毫不好奇,是系统合理化了玩家的做法还是这一切在这个游戏中是正常的?你有点好奇。

      是的,他是一个聪明人,即使不是聪明人也是个情商特别高的人。经过这么多天的观察,你十分确信这一点。

      每次他提供食材的时候,总是走到离你两米远的地方停下,将手中的食材放下,而后转身走向两米外的地方坐下,等你拿取海鲜。

      他对距离的把控十分精准,你用距离测定器插件测量过,每次刚刚好都在两米以外,不多也不少,而且海鲜也都是处理好的。

      他不把你为他提供食物当做是一件理所应当的事情,你尝试过把他给你的海鲜全部吃掉或者并不制作他提供的海鲜,他也只是重新打捞等你回木屋后自己制作,这段时间的柴火都是他收集的,即使你没有给他留属于他的那一份,他也依旧会收集足够的柴火。

      你发现这些有毒的植物和水果,对于游戏里面的NPC来说也具有毒素,而不是特定于使玩家刷毒抗的存在,因为他从来没有碰过你收集到的剧毒水果。在第一次看到你食用的时候,对你的行为也提出了制止。

      因为这个原因,你没有再故意做出吃掉他全部食材的事情,也会将他的食材全部制作好,毕竟对你来说只是挂了一会儿机的功夫。

      “饿死npc也不知道会不会得装备,”你在心中构想,你希望这是隐藏任务的开端,好不容易走到这里的进度,你并不想读档重来。

      “波鲁萨利诺先生似乎并不着急离开岛屿?”遇事不决,直接提问,你本来以为任务会自动触发,结果等了3天还没有开启,你决定直接提问。

      “真可怕哟,我已经被小小姐厌烦了吗?”你听着他懒散的回答不禁觉得有些心累。

      “不是,就是这个破岛没意思了,想离开,所以波鲁萨利诺先生有办法吗?”你有点厌烦磨磨唧唧的拉扯过程,游戏没有提示和跳过功能,之前的拉扯试探已经让你有些无奈,也让你的耐心彻底宣告结束。

      “小小姐厌烦这里了吗?不过我也在耐心等待时机啊。”

      “行,如果你能离开,可以带我一起吗?”你看着倚靠在石砖上的巨人不知道从哪里拿出的指甲刀,边磨指甲,边用他懒散的语调说“谁会拒绝这么好看的小小姐呢?”

      一个心眼多、棘手、情商高、懒散的怪人,这是你对他最新更正的印象。毕竟你还是第一次见这种不着急脱困,懒洋洋的NPC,这种人居然是海军,看来这个世界军队也相当松散啊,这是你基于对他的印象得出的评价。

      你给自己的每日任务加上了和波鲁萨利诺闲聊的时间,你发现他虽然心眼多、棘手却挺好说话的人。

      没错,他还意外的好说话。对于你的问题能回答的回答,不能回答的会敷衍过去,很不走心的敷衍。毕竟这种“真可怕呦,小小姐又问到了我不知道答案的问题。”次数多了,谁都能听出是敷衍。

      NPC还意外的真实,经过这么多天的交流,如果不是游戏,你还以为是在和真人交流,真实的可怕。本来你以为前置任务能轻松愉快的结束,突然躁动的动物,让你「洞悉」到危机的到来。

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