【2021.10.20改动作话】
刚刚接到消息这周又得加班……我要是咕咕咕大家请不要打我qwq。
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【作话】
【刊刊的实验失败笔记(8/27)】(【阅前提示】:本部分内容是作者的写作学习笔记,作为读者看多了可能会损失代入感,大脑会不由自主地去分析写作手法,请小天使们谨慎选择是否观看。)(不管是谁阅读理解做多了,都会觉得卷子上的文章不好看的,所以谨慎哦。)
1-拉快节奏并不能让文章扣人心弦,只会让文章看起来像流水账。
2-想要带动读者的情绪,就必须让角色先紧张起来,角色的心理活动越跌宕起伏,越能带动代入感。光靠情节推动是莫得灵魂的。
3-关于【悬念】的资料整理:(网上搜的资料的总结,顺手做个笔记方便以后查找)
(1)定义:悬念就是让读者产生疑问和作者抛出解答之间产生出的压力时间段。不时交替抛出疑问和答案指引剧情脉络,引导读者往下走。
(2)三条规则
1·悬念要与主人公的命运、愿望相关。
2·悬念在经过一段情节后必须变形一次以保持新鲜感。
3·悬念要经常提起,以防读者忘记。
(3)设置悬念的三种方法(营造失控感)
1·观众相对于角色失去控制感:倒叙/省略(观众信息量小于角色)
2·角色相对于观众失控:上帝视角(观众信息量大于角色)(希区柯克悬念法则:不对观众保密)
3·观众和角色一起失控:套娃剧情/谜语人作者(作者持有全部都信息量,观众和角色一起懵逼)(eg:盗梦空间)
4-制造【反转】的两种方法
(1)误导(刻意营造过激形象/展现部分侧面/偏见叙述)(eg:斯内普点了个踩)
(2)隐藏一个重要信息(因为关键节点的不明确让观众对事件或人物产生错误印象)
5-关于【智斗】
(1)战斗系统设定
1·战斗力不能崩,崩了的家伙提前扔出战场(比如齐木楠雄、中原中也、五条悟日常坐ban位)
2·能力使用方法要灵活多样化
3·能力一定要有某种限制,但是弱点不能太刻意,要不然反而会限制剧情走向。最好是通用性限制(体力/血条/蓝条/精力值等)(反面教材:DC宇宙)
4·在使用能力之前一定要先构思好怎么打败这种能力,这样设计用法才会更谨慎。
(2)环境设置
1·特殊环境可以使战斗中的矛盾和起伏多样化(JOJO系列)
(3)心理描写(最重要)
1·智斗的生命是逻辑,智斗的逻辑就是人物心理。
2·智斗是发生在脑部的博弈,因此刻画人物思考的过程就尤为重要。啰嗦也不能省略!不能省略!不能省略!!!
3·活用障眼法、伏笔、心理暗示、偷袭(此处联系上文提到的悬念反转设置法),借用环境充分发挥。
4·避免长时间围绕同一个中心推进剧情,要注意拉节奏起伏。
(4)绝杀
智斗讲究的是“战斗在开始之前就已经决定好了。”,要既在意料之外又在情理之中,在设计整场战斗之前要先设计好绝杀,再反过来推流程。
(5)脑内知识存储量要大(作者流下了无知的泪水)
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