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9、浅评『DGM驱魔』双轨 ...

  •   文名:『DGM驱魔』双轨
      作者名:堕风
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      第一尝试评同人作品

      一直都不敢品评同人作品,原因在于这是一项很高深的技术活,它不仅需要书评人对原著有一定程度的了解,而且更需要找到一个合适的分析着力点。对于《驱魔少年》,我其实了解的并不算多,目前的很多知识只停留在动画版的103集上面,当然我对这个作品是很喜欢的。至于漫画,虽然会比动画快那么一点,只是因为看起来也相对辛苦点,本人也就没追着看了,至于小说同漫画理由。在出这篇评的时候我还特意简单回顾了一次动画版《驱魔少年》,因此影响到出评速度,望大人见谅!

      谈这篇文之前,我先来简单谈谈自己对《驱魔少年》这个作品的理解,相信对分析这文会有一定的作用。

      在很久以前,千年伯爵想要霸占地球,但是有人用神的力量消灭了他,世界恢复了短暂的和平,有预言说:千年伯爵会再度来临。
      如今,伯爵再度出现!他卑鄙地利用了人性弱点,将死去的灵魂变成恶魔,最最可悲的是将灵魂变成恶魔的竟然会是它们原本最重要的人。虽然那些人不是故意将灵魂变成恶魔,但是因为接受了千年公的蛊惑,从而犯下不可磨灭的错误。

      灵魂因羁绊被禁锢起来,它们终变成一件残酷的杀人武器...那就是——“恶魔”!
      初级的恶魔是只有杀人本能的兵器,2级的恶魔拥有意识与特殊的能力,3级的恶魔则更加恐怖,4级恶魔是不能用语言能够形容的存在(3级的恶魔对于没有进化的圣洁武器,是一种难以言说的障碍,一旦跨越了它,也许就能获得武器进化的契机)。

      就在此时,神的使徒、黑色教团的黑暗圣职者、拥有异能感的驱魔师登上历史舞台,他们于特定的“圣洁”产生共鸣,将其转化成“克魔兵器”,并用其消灭恶魔。坚强的他们与千年公的阴谋作战,武器有三种形式——寄生型、装备型、结晶型(进化后的又一形态,逐渐拥有对抗高级别恶魔的能力)。

      诺亚一族,千年公的后援团,自称是上帝用洪水毁灭人类时被选中的诺亚后代,因身体内流有被赐予的诺亚遗传因子,才拥有深不可测的强大能力,能够自愈重生,共13位和被杀的第14人。他们在战役中充当一种神秘的角色,为驱魔师的战斗带去不少麻烦。一旦他们被破坏了诺亚因子,要不就是变为普通人,要不就出现狂暴现象——诺亚的觉醒(也算一种进化吧)。

      对于《驱魔少年》这个作品,还必须必须了解以下这些特殊词汇:AKUMA(恶魔)、Innocence(圣洁)、Exorcist(驱魔师)、 Clan of Noah(诺亚一族)、 元帅、大元帅、黑色教团。。。

      整个故事概况我们了解得差不多了,主要的派别角色定位也很清楚,下面我们来讨论下《驱魔少年》之所以能够红的原因。
      第一,铺张的情节,精彩的打斗场面;
      109块圣洁,一个圣洁之“心”(我个人觉得不一定是在特定一个人身上,或许是一个组合,这个是个人猜测),13位诺亚(第14个据说已经被杀死,似乎是马拿?),不断进化的恶魔,遭遇巨大挫折后进化的圣洁武器,一次次特别的任务,一次次精彩的正面交锋...

      星野桂其实架子搭得满大的,这样后期在填充情节上也比较容易,看上去往哪里填都可取。事实上,个人觉得《驱魔少年》虽然很红,但是它并不完美,关键问题就在于开“大”了。在目前103集的动画版中间处很多情节交代过快,让人觉得不是很过瘾。

      接着联系大人的文做进一步探讨。
      同人作品,对原作进行二次加工。有的套用原作的整体大背景,创作故事的根本目的很大程度上是在于补足原作没有讲清楚的部分,或者是因为自身对个别角色的一种特殊偏好,因此在刻画这个角色上用比原作更多的笔墨刻画(安排多一点的出场镜头,更好的个人结局)。在这种情况下,同人作品的作者一般都会有一种推定——认定自己的读者都看过原作,那么就没有必要重复讲述中间特别关键的东西。
      事实上,很多时候看到你作品的可能只是一个普通的读者,对于她来说,因为不知道原作,所以对其中你觉得自己应该不需要再多费唇舌的东西发生莫名的兴趣。甚至在很多时候,因为同人作品的出色,能够会带领着那些人去欣赏原作。因此,个人觉得很多似乎无需强调的东西,可以结合文字图片一起描述,这样直观性就比较强。

      比如,拉比对恶魔武器为‘大槌小槌’。为一把拥有槌子外型的圣洁,其变形为将槌体巨大化的“满”以及将握柄伸长缩短的“伸”。第2开放状态则可以选择特定带有属性影响的攻击方式,称为“判”;神田优对恶魔武器为「六幻」,未发动前为黑色,发动后刀刃为银白色,招式『灾厄招来,界虫一幻』大量的虫状生物从刀锋飞出攻击敌人,『灾厄招来「二幻刀」』六幻化为双刀,二刀流攻击,『二幻式「八花螳螂」』攻击力极强,为远距离攻击技能。『三幻式』吸收神田的生命力作为攻击能量。
      如果我没有在动画上面看过这些招式,我很难因为同人作品里的文字来想象它们在战斗时刻的特殊威力,但是假若想要描述清楚就需要作者大人你耗费大量的笔墨,所以说图文的结合会是一种很不错的表现手法。

      究竟我为什么要刻意强调战斗武器的刻画,战斗场面的描摹呢?原因在于,个人觉得正面的战斗交锋其实是整部《驱魔少年》的亮点。在动画片中,有时候需要2-3集来刻画清楚一场惊心动魄的打斗场景,特殊时刻占据的篇幅会更多。要么不出手,一出手最好就是一场生死时速的争夺。因此,我觉得作者大人您在写这篇同人的时候即便想要讨巧地利用原作没有深度刻画的线,也需要注意对打斗场面的描摹,这个是《驱魔少年》能够红的一个重要原因,也是驱魔的同人作品一较高下的关键。

      第二,独特的画面风格:有十七世纪机械时代味道,“救世主”与打斗戏符合主流设定,频繁出现的十字架与服饰极符合时下流行的“哥特风”。(谈这一点,其实主要还是为了说明“同人作品,对原作二次加工,很少借鉴原有背景的创作手法”的情况)。

      说实在的,一看到你的文案,由于有了“转生”两字突兀的出现,让我第一直觉就是这作品可能脱离了原作的大背景,本来打算当成单纯的原创来看的,后来读了一些发现前半部分其实是很巧妙的运用了原作的某线。

      当初我看原作的时候,也直观地发现在交代“诺亚出现,一个个驱魔师被杀死,亚连的圣洁被破坏后的情节”,这些地方进展的异常快。估计是原作开头大了,星野桂要收的时候,只好先从这边操了刀子,这样结尾才不会显得那么遥遥无期啊!!!当然这就给想要二次创作的人预留了一个很大的创作突破口。
      在前面我强调了,从作者大人你这篇文来说,前半部分也是很好的利用了这一点,不过个人觉得在时间线上存在一定的模糊,没有看过原作的人在阅读过程中会障碍重重。既然你决定利用,建议先理顺时间线,考虑到普通读者的需求。

      依托原作背景二次创作的作者一般会遇到几个难题:
      原作隐藏的包袱有哪些?神田优一直要见的那个人;拉比的书人证,一直被遮住的眼睛;圣洁的“心”究竟是什么东西;李娜丽和亚连的圣洁进化;被杀的第14个诺亚;奏者资格...
      哪些被淡化的情节,是可以拿出来补足的?
      由于原作是漫画和动画作品,那些深入人心的精彩打斗图景该怎样用同样精彩的语言表现出来?
      原作弱化了爱情,强调友情,那么一旦再创作,要改变原来的主旨,又该怎样处理人物之间的感情问题?
      (关于以上这些,将在下面对大人你的文单独探讨)

      个人觉得,完全脱离原作背景的创作不能称之为二次创作,也不能简单的把它看作原创作品,这样就会经历一种尴尬的局面——借助人物的皮(名字)写一些自己想写的情节,场景。如果完全是这样的手法,是不可取的,但是依托大背景,再尝试一定的突破却能取得不错的效果。

      在第二点上,我认为《驱魔少年》有一种属于自身的标志——标志性的打斗;驱魔人团服;恶魔和圣洁武器的机械质感...
      把以上这些标志性的东西把握好,脱离部分原作背景的创作是可以的,而且相对能够获得不错的发展。比如作者大人你作品里面对于清隐身份的设定,握有死神镰刀的角色形象还是比较出色,只是在机械质感的表现上,打斗场景的铺展等等方面就欠缺了很多。因此我支持你有所突破,有所创新,但还是建议你保留《驱魔少年》里面特别的元素,同时丰满你创作的同人作品的内容。

      第三,棱角分明的角色形象:主角亚连,在原作里面形象很鲜明,血红色左手武器,拥有暗人格,后期道化的小丑形象(不仔细说了,这个人物在作者大人你的同人作品中出现不多);李娜丽,心地善良常为同伴着想(也不详细说了,理由同上);
      神田优,性格很别扭。每次都对自己的同伴说“如果你遇到危险我绝对不去救你!” 可是每当到了这个危急的时刻,他总是会豁出自己的生命去救自己的同伴。胸前有一个咒印,可以快速愈合身体上的伤口。这个人物最富有特点的在于他的特殊语言——“我不会去救你的。因为感情用事是你的不对。自己一个人想办法吧。我才不会死…我在找到那个人之前,是不能死的...”(塑造这样的角色形象难度很大,原因就在于他实在太别扭了,连语言也是,作为大人作品中的一个重要角色,塑造上面就显得欠缺了);
      拉比,书翁的继承者。虽然性格较为轻佻但头脑不错,有多小的事情都会纪录下来的习惯,为了记录历史才待在教团。外表虽然看似轻浮,可是和其他驱魔人共事的时候却异常认真。这个人物最大的特点在于他身份上的矛盾,做为书人要求他超脱情感,可是做为驱魔人他是感性的(塑造这样的角色关键在于理解他矛盾性格的根源,将这样的矛盾显现出来,作为大人作品中的又一重要角色,这样的矛盾性格我基本没有看见);
      罗德,缇奇等(在原作中形象很分明,但是在大人的作品中,有点黯淡,就不具体分析)...

      对同人作品来说,最关键的部分还是在于,是否利用良好的手法保留了原作的角色基本性格,简单说——人物有没发生走形。从这一部分来讲,大人你还是控制的不错,当然需要进一步努力。

      最后,我想就作者大人你的作品谈谈整体的感觉(请准备好,最好顶上锅盖):

      第一,虎头蛇尾。这烂尾的结局让我怎么说呢?!

      哎,很多时候对同人的爱来的快,也消失的快。在前半部分里面我能看到大人你
      的努力,描绘的还算细致,中间过半,似乎就突然没了耐心,感觉上就好像是要赶紧填完,只要不坑就OK了?!我相信很多读者也是在情节急转的时候放弃了这文。想要解决这方面的问题,其实也挺困难的,在原创作品中也有不少这样的情况。

      那怎样使得这样的问题不明显呢?
      首先,你要确定你写文的目的,写文为了什么?点击,留言,赚钱?我更愿意把它看成一种找寻知己的途径。自己想写点东西,不管好坏,有计划的写(大纲是一定要先订好的,不容易坑,也不容易遭遇情节瓶颈),然后如果遇到了懂得自己思想的读者或者编辑,这就是一种幸运。如果没有的话,也不气馁,继续朝计划好的一步步踏实地去写。

      其次,写文的计划性。我不愿意将写文看成一种玩票,或者是赚钱的手法。章节可以慢慢地一点点匀速出,但是不能是没有质量的水文,即使让你写了几百万的作品,又能怎么样呢。当然做计划不容易,有一句话叫做“计划永远赶不上变化”,“灵感没了,我拿什么来写?”,你可以扣扣自己的时间,要确定好短目标,当然不要拘泥目标,有灵感的时候多码点,做为存稿,遭遇瓶颈的时候不要一味对着屏幕,可以去找点自己喜欢做的事情,来激发写作激情。

      当然,和熟悉的朋友聊聊自己的问题也是个好办法。某一部分犹豫不前的时候,多听听不同的意见。

      第二,情节不够跌宕起伏。

      情节有点平,不是说你情节不丰富。生活上的情节需要,战斗情节也需要,重要的设定情节更需要花点力气。相对来说情节组合的不够抓人眼球,平的地方适合在一个高潮后插那么一点,不宜过多。中间激烈的场景不能节省笔墨,需要扩展开来,不能只是简单交代一句最后的情况就够了。

      第三,角色的情感处理不到位。

      这文我个人觉得最大的败笔在这里。三个主角的感情来的迅猛,没一点根据,纠结的部分不是很明白,最后的结尾更是缺少前面情节的垫定。感觉就好像突然间对上眼了,然后被牵强地拉上了感情关系(这是个人感觉,说错还请你无视!)

      第四,没有发挥原作特色的元素的作用。

      关于这一点,我在上面提到的已经够多了,这里不再重复。

      第五,注意关键三样——“文案,楔子,结尾”。

      这个是我会更仔细看的三样东西,这三样是能够给文加分的地方。

      文案强调了书人工作的性质,但是忽略介绍驱魔人和死神的性质,这三者才是构成主角“清隐”的整体特点。文案修改下,包含三者的属性,效果会更好。三者的比重也是需要严格控制的。

      楔子,很有特色,大概是因为开章的原因,显得有点硬,后期修改下问题应该能克服的。不过就我个人看来,我会写三个序,各个时间点不同,死神——书人——驱魔人——死神。
      各个身份上的遇到的局限,各个身份间的矛盾,用这个来引全文走向(当然不要写的太明显了,朦胧才是最美)。

      结尾,有点烂。好吧,如果你有时间的话最好重新写一个,包括后面情感发生大转折的部分,文章的前半部分做一点铺垫。其实这个结尾的形式是不错的,只是缺乏了前面情感的支持,只要把这个处理得当了,结局只是适当修改也可以的。

      (以上意见说错请作者大人忽略吧,同人文一直是小人我的弱项啊,泪奔着跑开。)
note 作者有话说
第9章 浅评『DGM驱魔』双轨

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