下一章 上一章 目录 设置
2、002 暴击天赋 果然有坑 ...
-
禾苗苗惊呆在原地。
“什么东西?SSS级天赋?我吗?”
再不玩游戏,她也知道SSS级绝对是好东西。
正因为这样,禾苗苗从来不觉得这种东西会和她扯上关系,如果真的有,也只有SSS级倒霉蛋之类的。
可是现在,她,从小倒霉到大,和幸运完全不沾边的禾苗苗,竟然开出SSS级天赋了!
大奖之后全是陷阱,这是禾苗苗的经验之谈。
过去人生里的每一次她以为的惊喜,最后都会变成惊吓。
但已经抽中的天赋不能退,禾苗苗只能硬着头皮接受。
不管怎么样,她总得活是吧?
禾苗苗站在失去门的木屋里朝外面看,确定没有除她之外的任何生物后,小心走到刚才踢死兔子的地方。
那里有一块肉。
她走近后没马上捡,先丢鉴定术。
【生兔肉:0级腐化兔掉落。】
原来刚才那个烂脸兔子叫腐化兔。
确认东西无害后,禾苗苗弯腰去捡,手碰到肉之前,她想到刚学会的另一个技能,心念一动。
“拾取。”
【生兔肉×1!】
【生兔肉×1!(暴击)】
面前的生兔肉消失,出现在禾苗苗面板上。
面板上一共有8个格子,现在其中1个格子里面出现兔肉的图标,右上角写着2,代表她现在拥有2份生兔肉。
禾苗苗没想到新得到的SSS级天赋竟然这么给力,能让杀腐化兔得到的兔肉翻倍,激动的同时产生危机感——这么好的技能肯定是有时效的,说不定什么时候就突然消失,她必须趁着技能还在赶紧囤货!
禾苗苗现在最想升级的是安全屋,可惜完全找不到升级途径,也不知道升级需要达成什么条件,转而把收集目标定在做石斧和篝火上。
制作石斧和篝火需要的材料是石头、木头和干草。
0级安全屋的安全范围很小,只在那个小小的房子里面,只要离开房子外面就不安全。
禾苗苗决定就近收集资源,遇到危险立刻跑回安全屋。
恰好,腐化兔没的地方就有干草,刚才它就是在啃这玩意儿。
禾苗苗尝试使用拾取,没用,只得蹲下来伸手扯。
干草就是干枯的草,见过的都知道,这种草只需要一点儿力气就能轻松扯下来,可是禾苗苗扯了一次竟然没成功,第二次才顺利把它从地里弄出来。
【干草×1!】
【干草×1!(暴击)】
再挪去旁边的干草那儿试,还是要两次。
“游戏设定?”
禾苗苗一个活生生的人都有属性了,干草有属性需要扯两次才行也很正常。
她又连薅三棵草后,停下。
此时,禾苗苗随身的8格储物空间里,装着2份生兔肉和10份干草。
这么点儿东西,啥都干不了,可是禾苗苗累了。
正常人不会因为薅几棵草就累得四肢发软脑袋发晕,但数字化后的玩家会。
绝望山谷里有会杀人的怪物,禾苗苗可不敢让自个儿累晕在安全屋之外的地方,只得停下休息。
属性面板里面没有体力相关的数值,但她能感觉到体力恢复得很慢很慢。
真要等到有力气继续干活,太耽误事儿,万一等着等着她的暴击天赋试用时间结束,她不是亏大了吗?
因此,等有一点儿力气,禾苗苗立刻爬起来回到安全屋躺下。
和她猜得差不多,面板显示,她在外面什么都不做的情况下生命值1分钟可以回复1点,在安全屋里能有2点。
体力值回复的速度也差不多加倍。
休息期间,禾苗苗也没闲着,迅速制定接下来的采集计划。
“只是干草采集都这么难,木头和石头只会更费时间,石斧要15个木头和10个石头,篝火只要5个木头和3个石头,先把篝火做好。”
根据她从视频里看来的有限游戏经验,有火就能做吃的,她包里又有生兔肉,先做点儿吃的,有吃的就能有力气,到时候把做好的兔肉带着,干饿了就吃,不用再每次都朝安全屋跑,能节约时间。
说干就干。
禾苗苗感觉力气回来得差不多,没有浪费一秒钟立刻出发,打算再去薅10份干草。
结果刚出门,她就发现一只腐化兔。
丢鉴定。
【腐化兔:0级】
【生命值:80】
【攻击力:18】
【防御值:0】
【敏捷度:2.8】
【特殊技能:群体警觉。同时出现3只及以上腐化兔时,所有腐化兔攻击力增加20%】
禾苗苗:???
没天理了!她这么大一个人生命值才50,攻击力才5!而且兔子还有群体加成!
打兔子有风险,被撞一下禾苗苗会掉18点血,她一共才50点,三下就没了,而且打兔子还要消耗体力。
所以,当她发现她没有主动攻击腐化兔,腐化兔就不会主动攻击她后,禾苗苗有想过和腐化兔和平相处,它啃它的草,她采她的草,各不打扰。
但禾苗苗也就只是想了一下。
腐化兔吃干草,她要采干草,偏偏安全屋附近的干草看上去不算太多,再加上她那倒霉体质……
禾苗苗眼睛一闭一睁,给了埋头吃草的腐化兔一脚就跑。
又一轮持续15次的攻击,和连续躲回安全屋14次的极限拉扯后,腐化兔,凉。
【生兔肉×1!】
【生兔肉×1!(暴击)】
【经验值+20!】
【经验值+20!(暴击)】
玩家:禾苗苗(lv0)
生命值:50/50
攻击力:5
防御值:0
敏捷度:5
经验值:60/100
技能:鉴定术(初级)、拾取术(初级)
个人资产:lvo安全屋(耐久100,防御值0,怪物预警范围0米,储物箱4格,可耕种农田0格,防御工程数量0)、兔肉4(随1)、干草10(随2)、随身空格6
禾苗苗:!!!
经验值也可以暴击!太强了!不愧是SSS天赋!
另外——
“看来兔子被击杀后100%掉一份生兔肉。”
她每次都可以拿到的一定是保底。
禾苗苗利用面板上类似于便签一样的功能,在腐化兔后面添上这份新信息。
解决掉视线范围内的威胁,更明白暴击天赋多好用的禾苗苗在短暂休息后,继续埋头薅草。
两下。
【干草×1!】
【干草×1!(暴击)】
四下。
【干草×2!】
【干草×2!(暴击)】
禾苗苗压着之前试出的体力极限,在暴击加成下薅下10份干草,正准备返回,变故突生。
【生命值-18!】
【生命值-18!】
一只腐化兔疯了似地从远处冲过来,哪怕禾苗苗第一时间开跑,也还是被撞了足足两下,剩余生命值瞬间跌至14,浑身被铺天盖地的疼痛席卷。
因为生命值短时间内大幅跌落,禾苗苗手脚发软,踉跄了一下险些摔倒。
还好因为她对危险的感知,早就被各种倒霉事培养出来,在腐化兔露面的瞬间就发觉并做出反应,再加上没敢走远,此时已经离安全屋只有一步之遥,赶在兔子第三次攻击前返回。
砰。
禾苗苗是靠求生意志力跳起来,整个扑进屋里的。
毫不意外,又吃了一嘴的灰。
“咳咳……咳咳咳……”
她顺势躺在原地不动,不浪费任何一点体力,休息等回复,顺便查看面板上的记录。
第一只腐化兔出现,是她刚开门的时候。
原本在安全期内不会主动攻击玩家的兔子,被倒下的门砸中,从而开始对她发起进攻。
第二只腐化兔出现,是在她第一次薅草回安全屋休息时。
当时她第一次知道体力大概边界线在哪儿,只薅了5次草。
她为了确保薅草不被偷袭,主动攻击兔子。
第三只腐化兔出现,是现在。
好巧不巧,刚好也是在她薅5次草后。
奇怪的是,这次她没有主动或被动攻击兔子,兔子却直奔她来,还差点儿把她带走。
禾苗苗在这条记录旁边打了一个问号,并写下猜测——当着腐化兔的面薅草,会拉仇恨引发兔子主动进攻。
逻辑大概是,兔口夺食?
同时,禾苗苗增添一条新的记录。
薅草5次,吸引1只腐化兔(待验证)。
“如果真的是这样,那我不是发了?”
发觉经验值也能暴击后,禾苗苗再看腐化兔,已经和最开始觉得它碍眼影响干活、威胁生命完全不一样,那分明是送物资送经验值的财神爷啊!
一定要在天赋体验卡到期前多杀!
再加上发现兔子不是绝对不主动进攻玩家后,禾苗苗也不可能放它在那儿吃草不管。
休息好后,再度开始5点5点地消耗兔子血量,15次后再次成功击杀。
【生兔肉×1!】
【生兔肉×1!(暴击)】
【经验值+20!】
【经验值+20!(暴击)】
【石镰图纸×1!】
【石镰图纸×1!(暴击)】
同时面板属性经验值那一栏开始闪烁。
【经验值:100/100(可升级)】
“可以升级了?”
禾苗苗欣喜。
按照游戏的逻辑,她的等级越高,攻击力就会越强,打兔子更快。
她正准备按下升级按钮,在最后一秒又停下。
“不对。”
先天倒霉圣体禾苗苗能这么好运?
一定有问题!
禾苗苗仔细扒拉了一下关于游戏的记忆,想到在她看过的游戏视频里面,玩家等级变高会变厉害是没错,但每次变厉害以后,面对的怪物也会更强。
“果然有坑,先不升了!”
万一更厉害的怪物会撞坏安全屋怎么办?也不知道安全屋塌了还能不能修。就算能,一定也要不少材料。
不行不行,还是按照原计划来,先找材料做篝火烤兔肉回体力!