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55、第五十五帖:深度挖掘【上】 囚牛在想梦 ...

  •   囚牛在想梦羽的话的时候,其他人其实也没闲着。
      当然,不想听自己哥哥鬼扯的紫露肯定是闲着的。
      楚茨的眼睛中算是如忽明忽暗的灯光一下子亮了起来一样。
      呵~
      别看着这四少爷年轻,又是个空降兵,居然还能想到这个层面!很不错啊!
      看起来,这无真子家是不仅要出音乐家,也要出企业家了。
      虽然这个想法实行起来,或许麻烦还不少,但也非常值得去尝试一次。
      韩奕一听,顿时来了精神。
      这个四少爷说的是啊!
      一款游戏出来了,不管是竞技的也好,还是休闲的也罢,都确实是逃不开对同一事物的感受不同这个痛点。
      自己也打了不少的游戏,对那些游戏虽然也说不上有多深的研究,但还是算有所了解的。
      自己就比较喜欢角色扮演类的游戏,而对竞技类的游戏算不上有多感兴趣。当然,这可能跟自己的职业有关系,美工嘛,自然是去追求美的东西了。往往在游戏人物设计上挺具有美感的,或者说是美型的,基本上都出自这角色扮演类游戏。因为这类游戏基本上吸引人的就是它的剧情和人物。但也不可否认,确实这类游戏在战斗这个方面是有点儿怎么说呢?有点儿鸡肋吧~
      对于想打游戏的人来说,那点儿难度低了,并且中间有很长的时间都在走剧情,捉急~
      对于把打游戏当做是休闲的人来说,那难度又高了点儿。而且,只要有一个关卡通不了,他们就不能了解到之后的剧情了,也是一个词,捉急~
      并且,对于打游戏的人来说,无论是大神,还是战五渣,他们对于一个新出来的游戏都是感兴趣的。但在这个时候,他们还不了解游戏的难度如何。无论是为了追求热点,还是真心喜欢游戏的,都几乎是一股脑儿地扎进新出品的游戏里。在这个时候,事实上是对游戏玩家没有一个分选性的。都说众口难调,在这样一种情况下,倒确实是有可能让游戏玩家对游戏的态度走向两极分化了。
      这个四少爷,看起来可不简单啊~
      不过,瞧他年纪,应该不大吧?
      怎么会这么...
      而且,无真子一家不都是搞音乐的么?
      怎么感觉这四少爷好像对游戏这个领域研究得还挺深啊?
      这...
      白华不知自己该作何表情。
      虽然梦羽的设想也许会为这个游戏带来颠覆性的改变,但这样的设想实行起来,这工作量可有点儿具体。
      葛生的表情与楚茨几乎是如出一辙。
      天!
      原来所谓的差异化战略是这个意思!
      虽然自己的猜想与之有些差距,但也不是被甩了太远。
      这个四少爷看着年轻,可是在把握市场脉搏上,还挺有前瞻性的~
      如果真的是按照他的想法来开发,这样就会涵盖更多的客户群体,并且在推广上,这也是比较有创设性的想法。
      嗯~
      这个四少爷的水可有点儿深啊~
      再说,瞅瞅众位的表情也知,估计这里面也只有自己是最靠近四少爷想法的人,如此未来的合作应该会比较愉快了~
      呵呵~
      “...所以,你刚刚让韩奕除了设计正版人物以外,还要设计Q版,是不是也与现在这个想法有异曲同工之妙?”
      忽的,囚牛想起梦羽给韩奕指派的工作,联系现在讨论的这个话题一想,感觉他家小祖宗的想法或许没有那么简单。
      当时,他家小祖宗说的是,他有用处。
      他有什么用处?
      “没有。打算设计Q版,我是打算用作那些浏览器、输入法甚至是电脑、手机桌面等等的专属皮肤的,以及聊天头像,甚至可以为此开发动图、表情包等等。至于能够开发出多少产品,就看我们能够做到哪一步了。这样,又可以增加一个收入项目。还有就是,Q版看起来比较可爱,那些女孩子应该会挺喜欢的。做毛绒玩具、手办、公仔、胸章、抱枕甚至更多衍生产品,应该都会受到她们的喜爱。如此,就又增加了一个收入项目。如果要从PC端拓展到手游端的话,在手游端完全可以采用Q版。我听三哥哥说,好的Q版人物的设计,并不仅仅只是让人物看起来软萌可爱,更多的是要攫取人物非常突出而鲜明的特点,作为构图思路的重点。如此,使用Q版,则可以快速地让玩家定位我们游戏人物的特点,还可以让这些游戏人物更加深入人心,也可以让那些游戏玩家从最初的感兴趣到喜欢,最后过渡到走进那些人物的内心,从而达到真正地喜欢上我们的游戏的目的。除此而外,设计Q版还有一个原因。这个故事从整体的基调来说都是比较悲伤的,比较苍凉的,虽然这其中不乏一些逗趣或是斗嘴这种调节整体节奏和氛围的内容,但多数时候还是挺凄清的。尤其是最后一次大战的时候,我选取的地点是在沙漠里。囚牛,你想想,沙漠那种地方很大程度上都可以说是生命的禁区,那么在那样一个一望无垠的到处飘荡着死亡气息的地方,主角历经与自己共患难的师弟们的离去,眼见自己的徒弟背叛自己,与自己有着紧密联系的战友命悬一线,最后就连曾经待主角如亲生父子的师父也与他刀剑相向,兵戎相见,甚至他的师父是最后的超级大BOSS,要致他于死地,将他当作一颗应该被斩草除根的弃子。你想想,忽然之间各种情感纠集于主角内心,各种惊涛骇浪在心中掀起,所有的一切如同一根冰锥从头顶直插入心,在那种荒凉的地方,感受骨子里的凄凉,遭遇难以想象的背叛,这该是怎样的一种感受?如此沉重而压抑的感受,我不知道这算不算是□□,但确实是让人的心头有一种被压迫着喘不过来气的感觉。我当时想要一份Q版,也是想着在玩家玩的时候,看着游戏界面中自己的那个Q版的头像可以稍微调剂一下正剧的心情。否则,这种感觉还是蛮坏的。若是在手游端采用Q版的话,或许在很大程度上就会削弱很多这种悲伤的感受了。但这应该并不影响剧情,甚至还可以达到方才我的提议的那个效果。当然,这个也是你问我这个问题我才想到的。因为每个人对于情感的感受是不一样的,有些人是玻璃心,有些人是钢铁心。那么,如此也可做出差异来。玻璃心的,可以选择通篇Q版萌萌的手游。若是在情感的承受能力上好些的,可以选择PC端。这样,我们这款游戏所能涵盖的客户应该就更多了。”
      其实,原本梦羽还没有想到利用Q版和正版人物之间的画风不同,做出不同的感觉来。这囚牛的问题倒是提醒了他。忽的,梦羽觉得他与囚牛之间好合拍,就如那黑白鱼一样,虽然一黑一白,却是完美地补足对方的存在。
      虽然之前梦羽还并不想透露他做Q版是为了什么,但既然话题都已经讲到这个份儿上了,自然也可以坦言了。
      与此同时,又有一个想法在梦羽的脑海中呈现。
      听完梦羽的话,囚牛细细去体会了一下梦羽所描述的那种感觉。
      倒也确实,是一种在人胸口上压上一座山的感觉。
      这种感觉,对于心智比较成熟的人来说,应该是虽然压抑,但并不是特别的严重。毕竟,在实际中,他们接受了来自生活的历练,知道了人生的滋味,自然明白这人生并不仅仅只有欢乐,没有痛苦。所以,这样的一种情形对于他们来说,或许更能引发他们的思考,却不会让他们感到一种难以承受的悲伤。
      而对于一些情感比较脆弱的人来讲,这种悲伤确实是沉重了些。
      倒也如梦羽讲的,若是在十分悲伤的时候,看到一个萌萌的三头身Q版人物,倒是可以稍稍削减一下那种沉重的感觉。
      梦羽想要将Q版放到手游端,这个想法或许可以施行。
      不过,就冲他这思路,倒确实是将这个产品进行深度开发了。
      而且,还是很深很深的深度。
      以前,怎么自己就没有发现他在做生意这一块,这么有料呢?
      呵~
      或许还真是无真子叔叔的遗传太好了~
      梦羽的这一个想法,完全让在座的所有人内心一震。
      楚茨心头已经是完全预料到就冲着这思路下去,还真是深度开发了~
      韩奕已经懵了。
      他完全没想到,这还只是个开始,这个四少爷就由此想到了这么多~
      天~
      他...
      白华傻眼了。
      天~
      就冲这情况,他得加班成什么样啊?
      葛生几乎预见到,这个游戏极有可能真的得成为里程碑~
note 作者有话说
第55章 第五十五帖:深度挖掘【上】

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