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8、008 选服 ...
账号卡初次激活,需要填写很多信息。其他的都好说,在填到最关键的邮箱信息时,她的手顿了顿……
平时她常用的是gmail邮箱,不过国内IP不能注册。
Gmail不仅是个邮箱,还是可以登录Youtube的谷歌账号,职业选手的账户经过身份认证后,以ID_Official格式显示在Youtube。
Youtube是激战最大也是最一手的资讯平台,战队和大多数选手都有自己的频道,互相订阅、点赞、评论也这种官方的互动和社交,也是很重要的宣传手段。
但Youtube在国内是被禁止访问的,普通玩家无奈地失去了接触最一线资讯的平台,毕竟很多视频是禁止二次转载的。
上有政策下有对策,国内的战队和一部分玩家会翻墙出去,体验外面的世界。
Cwene在国内打联赛时候也是如此。只是没想到,七年了这个“墙”还屹立不倒。
但现在她不需要考虑这么多,Cwene也懒得翻墙注册,要是绑定了gmail以后每次收发邮箱还要翻墙。所以她只是随便申请了个邮箱绑定了账号,反正以后都能更改。
在邮箱验证过后,账号就被彻底激活了,在创建角色前要先选择服务器。
……
游戏是M国Turbine公司开发,官网翻译涡轮公司,但玩家都用谐音“土鳖”称呼他们……
国服本来由国内的网游运营商代理,但后来随着激战收益越来越好,为了肥水不流外人田,土鳖在十年间逐步收回世界各地代理权,由总部直接经营,但还保留着海外服务器,以保证网络连接质量。
直营的好处显而易见,全世界范围内游戏更新同步,收费机制更合理,这些是大家都能想到的。然而惊喜不仅于此。
土鳖随即表示,其实我们收回代理权的用意,是要打造一个mega server的游戏体验,在保留各国文化的同时,还能让世界各地玩家跨服游戏。
简单说,就是所有服务器的人都在一起,不再有服务器区分,如果人满了就会产生新的地图副本,分层游戏。
但玩家PVE方面获得的公会影响力以及PVP方面的战场积分,还是计入账号所在服务器。所以尽管可以跨服,玩家对于所属服务器还是有归属感的。
所以选服也很关键,玩家最先考虑的一般都是语言。毕竟这不是单机游戏,网游方方面面都离不开配合。
而土鳖的服务器划分也是按地域的,所以现在Cwene眼前的服务器列表出现了几十个服务器名,列表左端是各个国旗,右边是游戏世界通用语言,还有在线人数以及网络延迟数值。
Cwene是无所谓英文或者中文,不过在看到延迟值得时候她已经放弃了高延迟的欧服和美服。
EU服的服务器在伦敦,但欧洲范围内,连接EU服都能流畅游戏。土鳖设置那么多海外服务器,对欧美玩家来说,只是给他们更多语言选择。
要知道欧洲玩家一般英语都不差,尤其是说小语种的。所以除了德服、法服之外,欧洲其他服务器人数都不多,因为玩家更倾向于EU服,也就是欧洲的英语服。这也和欧盟国家之间那么多年内部趋同,文化互相融合有关。
但对于Z国玩家来说,土鳖的大多数服务器对他们都形同虚设,国内网络没给她们第二个选择!由于严格的出口带宽控制,在国内访问海外服务器,延迟,卡顿,崩溃,掉线是家常便饭。
所以这第二点要考虑的就是延迟值了。
国服也是分网通和电信区。列表里显示江沅家连接电信延迟为10毫秒,是所有服务器里最低的,网通就上百的延迟了,根本不用考虑。
10毫秒是职业玩家能接受的极限了,这还是开了加速器的。Cwene关了加速器,延迟飙升到50……普通玩家可能感觉不到这40毫秒的差距,但是对职业选手来说非常关键和明显,尤其是相同水平对战的时候。
延迟值反映的是传输和接收之间的时间差,数值越小,游戏里技能释放就越流畅,也能比对方更快作出反应。
唯一不受影响的是远程职业的读条类技能。只要技能激活,读条所需时间是游戏服务器端自动序列计时的,和网络无关。但两个技能之间,出招的快慢是受到延迟影响的。
所以远程职业比近战受延迟影响小些,但就是近战也都不尽相同,这还涉及近战技能动画长短,技能动作的动画,相当于读条,也是游戏服务端计时的。
刺客技能全是瞬发,技能动作短,导致攻击频率高,比游戏里所有职业都依赖网络。
举个简单地例子,10秒的交手,法师用了三个读条技能,那么只有两次攻击间隔和网络有关,但10秒刺客能放七个瞬发技能,那么就有六次攻击间隔被延迟影响。所以刺客就因为网络因素,攻击速度比法师慢了0.12秒。
但这只是10秒中的差别,职业比赛谁能在10秒解决对手?
那么100秒时间内刺客攻速比法师慢1.2秒,足够对手多打出一个技能了。双方水平接近,僵持不下的时候,延迟很可能成为决定比赛胜负的因素。
所以Cwene发现她能选择的只仅限在电信四个服务器中,其中还有个RP服被她直接忽略。
……
RP服可以说是这游戏的一方净土,他们自有自己的规则和文化,遗世独立。
RP是role-play,角色扮演的意思,玩家在RP服的所有言行举止,包括人物姓名全部都要符合游戏背景。否则还会被同服玩家举报,强制改名什么的。
RP服的公会他们称为家族,家族也是按游戏种族分的,还有些高冷的精灵家族,玩家甚至要会点精灵语才能加入。RP服家族很团结,贡献到达一定程度,装备和材料家族替你解决。他们交易模式更倾向自产自销,以物易物。
RP服出了名的排外,当初mega server跨服系统出来,RP服玩家抗议声最大,所以土鳖立马表示,会将RP玩家与非RP玩家区别开来,只有RP服之间才能互相跨服游戏,不会和来自非RP服的玩家接触。
十年前RP玩家还很小众,RP服也跟鬼服差不多。总体来说国内RP氛围不是很浓,RP玩家也被认为装X,优越感强,YY过度,也和游戏背景不太为国内玩家熟悉有关。
游戏是完全基于某奇幻著作,欧美玩家对游戏背景的理解和感情比国内玩家深很多,欧服是接受度最高的,也是RP玩家最活跃的地区,一些RP规则和文化都是从那边传过来的。
但现在Cwene再看国内RP服在线人数,发现已经跟非RP服相差不大了。这说明国内玩家在十年间真正爱上了这个世界,才能将自己扮演成其中的一份子,全身心融入。
这其中的功劳自然归功于土鳖的神还原,游戏完全是lore-based。
作家用了一生时间去完善这个世界,手稿和地图一点一滴构成了大陆完整的编年史、各种族语言、文化、地理、气候,而土鳖也严谨地贯彻在游戏里的每一个细节上。
Cwene记得之前去土鳖总部参观,游戏艺术总监说,这是他奇幻世界的启蒙,从小听着这里的故事长大,拿着画笔勾勒这片土地,从此走上了视觉设计这条路。
不止他,公司里美工包括剧情设计者都是原著党,所以这份热情也潜移默化渗透在游戏里,诚意之作是经得起时间推敲的。
十年了,玩家对这游戏越来越有感情,代入感逐渐变强。就算有文化和语言的隔阂,日积月累也会被感染,对这片土地爱得深沉。
Cwene也是爱这个游戏的,而且玩家之间鲜有冲突,素质都比较高。但她不考虑RP服最主要原因是,RP服PVP氛围太弱。
RP玩家沉醉在游戏世界的细节上,喜欢到处看风景,所以RP服和普通服还有个最大的不同就是,RP服全地图都是安全区,对立阵营有泾渭分明的领地。
非RP服是完全不同的氛围,野外可以PK。但为了防止高级号屠杀低级地图,玩家到低级地图会自动调整等级和属性。
职业玩家都是打架打出来的,还没听说哪个人是RP服出来的,Cwene也不例外。RP服这么休闲的游戏节奏,实在不适合他们。
……
放弃了电信唯一的RP服,她鼠标下移,列表里只剩下三个服务器了。鼠标滑过某点,她忽然停下了——黑暗土地,和记忆中丝毫不差的名字,她十年前激战之旅开始的地方。
一开始她是纯粹为了娱乐而接触的激战,在黑土的回忆现在有点模糊了,但无疑是最快乐最单纯的时候,没有任何负担和目标。
而后来为了赚钱加入工作室,代练打金,也换过不少服务器,后来都麻木了。再后来打起了职业比赛,脱离了网游世界,服务器对她而言没有什么意义了。
既然重来,那就回到一切开始的地方吧。
这边没啥要解释吧,虽然涉及好多游戏内容,不过整章都在解释orz……
设定不能再简单了,既然这游戏被我写的那么流行,那必定要比较完善才是。设定基本都有依据,取长补短吧。关于天朝网络我真没黑他:)) 我觉得是有些限制了电竞业的发展。
和现实不符的是......现在海外网游不能在国内直接经营,要有国内代理。关于服务器,参考激战2的mega server还有ESO,现在全球服是大趋势,然后我把它写得更理想化点xD
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第8章 008 选服
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