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120、第三章 恶意 ...

  •   恶意这个游戏主要在一个封建时期的陈家镇中进行,陈家镇顾名思义,住的基本上都是一个家族的人,加上少量和陈家有亲密关系的家庭。
      由于陈家曾经也算是难得的望族,虽然近百十年显得落魄了一些,但是传统沿袭家大业大,整个小镇有3-500的居住人员。
      游戏开始后,有两种选择,一是可以有限度的进行人员设定,比如性别、年龄段、身份等,还有一种是完全随机。
      而罗磊既然是为了体验游戏,便选择了完全随机,不过当人物加载完成,罗磊看着人物介绍有些哭笑不得。
      他的这个随机人物竟然是一个女的,名称为十八嫂,是一个寡妇,年龄三十有八,有一个二十岁的男孩,家贫,母子关系和睦。
      恶意,在他加载人物的时候已然植入小镇镇民,而他得到的第一个任务就是找出被被恶意附着人,并且使用清心符清除恶意完成任务。
      大致看了人物介绍以及任务后,罗磊大致想了想规划了一下后续的行为,便正式开始游戏。
      这个人物的优点是家庭关系简单,只有一个男孩,而且由于寡妇的身份,很少有交际,这样不容易在人际交往中露出破绽,虽然游戏没有提示,但是按照常理可以看出如果身份暴露,自然会是被恶意附身的小镇之民的首要目标。
      所以他一是必须谨慎操作人物,使得人物不至于出格引起镇民怀疑,二是通过极为有限的信息渠道去获得小镇信息,毕竟一个几百人的小镇,根本藏不住秘密,稍有些风吹草动不用半天所有镇民就都知道了。
      这是一间两进的宅子,由于这个身子是寡妇,再加上陈家为了名声有扶助孤寡的传统,因此除了需要做一些针织活,就没有其他需要做的,平常只要躲在家中不需要主动交际。
      膝下独子陈锦,没有进学目前跟在陈家本家长辈身边,跑跑生意,脾性不知。
      游戏开始后,陈锦不在家里,罗磊首先做的是巡查了一下整个房子,至少知彼不好做,知己还是得先做做,省的被盯上逃跑都不知道往哪个方向。
      中午,陈锦依然没有回来,到了傍晚,上工下田的人陆陆续续的回来了,陈锦也回到家中,很是礼貌的问了好,罗磊感觉有些异样,但是还没摸清楚状况因此按兵不动,先把准备好的食物拿出来,两人沉默的吃完。
      为了以防多说多错,罗磊没有和陈锦多说话,见到他出门后,自己也小心的出了门。然后到了小镇纳凉处,躲在角落看着热闹的群体,围观且收集信息。
      可能命案还没发生,因此除了一些八卦,让他稍微了解了些许镇民关系网,并没有多少有用的资料。
      天快黑时,罗磊也不多待,就悄然回去了,不过让他惊讶的是,他的独子陈锦居然比他回的还早,不过考虑到语言间露馅,也没和他有什么对话。
      罗磊只是简单的扯了两句家常,旁敲侧击的问了几句关于陈锦今天工作的情况,就回了自己房间,在时间滑到晚上8-9点则选择睡觉。
      然后,他以为一转眼应该是白天,没想到系统提示黑暗中疑似有人靠近,他意识到不好,想着起身看看,没想到一个动静,却让来人动作更加的迅速,猛地扑了过来,然后,随着人物一阵挣扎,游戏game over!
      他竟然在睡梦中被自己的独子陈锦一枕头闷死了,真是出师未捷身先死。
      原本他还想着先收集资料,然后捋一捋关系网,等到杀人案子出现后,看镇民的表情和言论来计算,可能的杀人者。
      可是他千算万算,没算到他那独子就是被恶意附体的人,第一天他就被发现直接成为刀下亡命之魂了。
      怪只怪他在看资料的时候,只知道十八嫂年轻为寡,少交际,而不知道一般来说,这样的身份还有一个最大的暴露点,那就是他的孩子。
      年轻为寡,艰难拉扯孩子长大,潜移默化的就容易形成对孩子的掌控欲,整个生命被迫围绕独子而活,尤其是在封建小镇中,这是长久生活养成的,就像是在套中生长的果子,无论他愿不愿意,当他成熟的那一刻,自动会变成套子的形状。
      而这一天在两次面对独子的情况下,这个最大的破绽,瞬间放大,因此才沦落到身份暴露,成为恶意的第一个刀下亡魂。
      当然,这是罗磊自己想的,也可能虽然两人母慈子孝只是表面,陈锦早就对母亲心怀怨恨,因此杀意被放大后,便下了杀手。
      吸取经验后,罗磊再次开始游戏,这次他放弃完全随机,找了一个更加符合隐藏的人设,来观察小镇动态。
      这次第一滴血终于不是他,在第一例血腥案件发生后,罗磊收到了游戏开始后的第二条提示,当死亡人数超过5个后,玩家身份将会彻底暴露,也就是说他会成为被恶意附体的镇民首选杀人目标,如果被杀死则游戏宣告失败。
      不过被选为首杀目标,并不意味着杀人者必定也只能杀他,只能说玩家上了他的杀人榜单,那样只要自我保护也就结束了。
      而这个游戏却并不打算就这样,它还加了一条,就是当镇民死亡超过10个游戏也将结束,所以他必须在死亡人数小于10个前找到被恶意附体的那个人。
      但是恶意游戏自然不是让玩家当侦探那么简单,当被恶意附体的人杀了第一个镇民后,有两个走向,一是继续杀人,二是恶意离开,重新随机选择寄生者,这个复杂难度再次上升。
      也就是说最复杂的状态,每杀一个人,杀人者就有可能多一个,而这个杀人者却并不一定就是被恶意附体,而他却是有一张符咒。
      当然这也不意味着除了符咒没有其他办法,比如指出杀人者或让杀人者死亡,这样就排除掉一个,当时无论是指出凶手,还是杀掉凶手,都会增加玩家的暴露风险。
      而找出杀人凶手是需要脑力和时间的,但是杀人者很多有些容易找到,甚至自己暴露出来,有些则智慧超群,善于隐匿,找不到证据证明没人相信的话,也没用。
      而未免这个麻烦,玩家亲自下手处理解决的话,好像简单,直接诛灭一个对象,可是这就又带来新问题,如果一次性解决还好说,游戏直接结束,但是如果不能一次解决,或者杀错人了,那么就得面临本人被发现杀人罪行,然后抓捕的问题。
      可以说越到游戏后面,复杂难度越加的升级,甚至可以说难度是指数级升级,复杂程度超出想象。
      在第五次失败后,罗磊看了看时间,竟然过去了小半天了,罗磊只能先退出游戏,看着正在专心致志的玩着《神秘部队·眼镜蛇》的林默,按了按提醒按钮。
      玩的正酣的林默,只能停下游戏,出来,看到一脸颓丧的罗磊便知道他吃瘪了。
      其实这个游戏除了类解谜这个明显的特点,还有就是恐怖,只是罗磊傻大胆没感受到,在这个游戏里,你永远想象不到你的那个行为可能暴露自己的身份。
      甚至就算你谨慎又谨慎,小心又小心,也可能被恶意所杀。你可能被石头砸,被枕头焖,被下毒,被刀捅斧砍,甚至被水淹、火烧等等,只要想得到的死亡方式因有尽有。
      只见罗磊看到林默出现,顿时一个屈膝大礼送出:“小生服了,我玩了五次,连五杀都撑不到,太难了!
      虽然角色和故事性还是单薄、简单了一些,但是趣味性和创新性不得不说,很是超出了我的想象。”
      “所以,不算砸你招牌吧?帮我宣传宣传?”林默也很干脆,直截了当的说着。
      “你就算不说我也宣传,我们啥关系?不过这游戏真的可以,我觉得有火的潜力。”罗磊一摆手笑着说道。
      “托你吉言,我这几年的努力就压在这款游戏上了。”林默感叹地说道,其实他早就知道罗磊会同意帮他宣传,毕竟多年的好友,这也是为何完成后第一个交给他试玩的原因。
      说着两个人就探讨起了游戏的玩法和设计,两个人毕竟都是演绎娱乐业内的,对于游戏都有着深厚的积累,因此有着诸多的话题,尤其是面对着林默这个创作的游戏,自然有更多专业的话题可以聊。
note 作者有话说
第120章 第三章 恶意

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