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8、8 ...
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“我回来啦~”
“欢迎回来。”
“咦,你真的还在啊。我建立人物的时候才想到,要是回来之后看不见你了该怎么办。”柚子熊拿怀中的骨杖蹭了蹭头。
“不会的,我答应过你的。”我露出一个微笑。
“哇咔咔,看我这身装扮,酷毙了吧~”心情大好,柚子熊叉腰仰天狂笑起来。
我还是不揭露他口水流出来了这个事实吧。
换了新角色的柚子熊这回选择的是亡灵族。这个种族的人物实在是……呃,常人的审美难以欣赏。在游戏设定里,亡灵法师中真正强大的存在多半还是活人,只是从外表上很难看出这一点。他们看起来都长的差不多,骷髅一般的面孔藏在灰扑扑的宽沿兜帽下,青灰干枯的面部皮肤似乎和放在棺材里很多年的尸体并无区别。幽深的阴影遮蔽了大半张脸,唯独发着诡秘森冷的绿光的双眼格外醒目。覆盖全身的长袍脏兮兮的,让人难以辨认其底色究竟是肃穆的深黑还是苔藓似的烟绿抑或石灰岩般的暗灰,倒是长袍边缘镶着的锈红色有种不协调的鲜明感,那种仿佛是鲜血混合了内脏的碎片干涸在上面的色调让这件不起眼的长袍顿时生出凛凛肃杀,威慑人心。
长袍宽大的袖子搭在干瘪得可以清晰看见骨骼纹络的手臂,瘦削的手指好像比常人多了个指节似的长,牢牢攥着一把造型夸张的骨质镰刀。镰刀柄架在亡灵法师单薄的肩上,末端杵到了地面,顶端连着刃的部分还要高出头顶不少,下面挂了一串风干的头骨,随着主人的动作发出空疏的碰撞声。
我看了眼对方□□寂静无声的亡灵战马眼中燃烧着的幽绿烈焰,估摸着我的小独角兽又要闹脾气了。
这次柚子熊带的兵是骨勇(防护远程伤害)、瘟疫僵尸(肉盾)和怨灵(法师杀手),虽然没有四级兵,但考虑到亡灵族就是靠核心兵种打天下的,也算是初期实力强劲了。出乎我意料的是他选的英雄特技——女妖,效果是强化女妖尖叫能力,初始技能自带女妖尖叫。
墓园势力算是略微失衡的天然强族。这个势力的兵种里横向对比最弱的是它的冠军兵种——鬼才知道游戏玩到什么时候才能出七级兵,因此弱就弱了其实什么都不影响。剩下的六个兵种全部给力,尤其是核心兵种逆天强大,亡灵开局除了速度略微缓慢之外没有别的缺点,而且最擅长的就是打拉锯战。此外亡灵族的英雄也很给力,全族没有鸡肋的英雄,用的好的话每个英雄都能独挡一面,因此墓园的导师群狼战术尤为犀利。
但在这些强大的英雄之中,特长女妖的英雄就显得相对较弱了。一方面,女妖这个英雄特技是没有成长性可言的,和其他拥有成长性技能的英雄相比,她不具备成为主力的资格,打多线出门派她MF还是很不错的,但终归只是个副而已。神赋王权延续了此系列历代强化RPG部分的传统,但做的有点过头了,玩家在官方战役里没法玩多线,副英雄这个概念也就名存实亡,玩家的角色就是唯一的主英雄。既然如此,选个只能成为副的家伙来充当主,应该算是个赔本的买卖。
另一方面,由于那个蛋疼纠结的技能轮系统,初始技能自带女妖尖叫其实不利于亡灵法师憋技能。亡灵法师的弱点在于K,也就是魔力槽太短,最开始的时候战场上只能放一个魔法,放完后休息五天,如果没找到水井的话只能渴死。对此,亡灵法师的策略是随身带着一口泉,这口泉当然不叫农夫山泉,而是叫灵魂链接。此技能有两种用法,S属性的用法是放在敌人身上,打掉对方多少血就补多少魔(1/75),M属性的用法是放在自己人身上,然后派这家伙上前挨打,被敌人打多少血就给自己补多少魔,补完后给负责挨打的沙包扔个复活,瞬间就满血满状态了。
问题在于,灵魂链接和女妖尖叫都是亡灵巫术这个一环技能下面的分支。亡灵法师初始会带初级亡灵巫术,下面有一个空格,如果这个空格被女妖尖叫技能占了,想出灵魂链接就很难。等多久才能升亡灵巫术不知道,再等多久才能出灵魂链接更不知道(通常要等到六七级)。而且七级以前升亡灵巫术意义不大,升了就相当于浪费一个技能点,对于开局来讲也有点得不偿失。
但我相信柚子熊这么选是有道理的。
“其实是因为我偷偷读了一点攻略啦。官方战役难度很低,不怎么去为难玩家,老骨灰们都调侃说这是脸滚键盘的难度了,所以水井是不缺的,据说特殊副本里还有黑暗魔井。再者以前期的难度来讲,很少有一场战斗需要用两次复活,倒是没必要像单机里那样特意出灵魂锁链。亡灵英雄的优势不在于特技,而是兵种的运用,选择女妖特长影响不大,而且有利于稳定的发挥……哎呀,其实我只是想拿不存档那个成就而已。”
这个宏伟的目标从你口中说出来怎么就显得如此不切实际呢?
神赋王权这款游戏实际上分成两个部分。现在柚子熊玩的这部分叫做战役,和一般的 RPG没有什么本质区别,都是过剧情攒装备刷怪练级打BOSS之类。为了保证游戏的生命力,设计人员还添了个成就系统上去,从最基本的打通全部关卡到复杂些的按照特定方式完成任务乃至蛋疼无比的收集100种不同宝物等等,虽然说是collect和challenge不负责任的一锅烩掉但还是有人沉迷其中,比如我面前打开游戏后啥也没做光打新手村就来了十九遍的强迫症患者。
不过成就系统不仅仅是玩家间彼此炫耀的道具,它确实对玩家的游戏进程很有帮助,但不是战役这块的。游戏的另一部分叫做王朝。王朝部分就是比较传统策略游戏了,玩家们(最多10人)可以组成一个家族,然后购买一个边境伯爵的册封文件,乘着五月花号去新大陆为自己圈一块白地,在上面发展自己的势力。当然,新大陆有黄金有宝藏也有凶悍无比的土著,风险与利益并存,要想成为最后的赢家就需要依靠外挂——家族特性和王朝特性,前者是初始时选择,可以带来独有兵种独有建筑和特别加成,后者要花代币购买,而代币的获得当然不是用人民币去换,牛逼软件还没那么缺德,而是依靠取得成就获得。
顺带一提,册封文件也需要用代币购买。
王朝和战役实际上形成了两种不同的玩法。侧重战役的,可以不用考虑家族之类的事情,只要在这里悠闲地进行游戏就可以了。如果要战役与王朝互补,则多半会选择前期用王朝为战役这边的进度提供额外助力,以快速取得成就,再用成就得来的代币去反哺王朝的发展,后期更是将全部的精力集中在王朝那边。相对战役,王朝更讲究团队合作和团队对抗,也更具有网游的感觉。
既然柚子熊是有家族的,大约会选择后一种方式进行游戏吧。
说起来,我还从没问过他家族的事情呢。
“我们这个家族啊,其实历史挺悠久的……喂喂,你什么眼神啊,我是说真的。我还在上小学的时候,家族就成立了,最初几个人都是同学,一起打魔兽,一起渣剑三,一起下暗黑……在游戏里又认识新的朋友,不断有人加入,又有人因为生活上的事情离开,最多的时候,有四五十人吧,后来慢慢散了,连十个人都凑不齐。本来我已经AFK了,又被他们抓回来充壮丁。其实这种伪单机真网游我是不太爱玩,虽然说是可以联网一起组队,但大部分时候还是一个人,孤魂野鬼似的在游戏里晃荡。我承认这样的游戏质量上会更好一些,但还是有人气的地方我比较适应。”
一路熟练地跟NPC交接任务,柚子熊向我说着家族的事情。突然他勒住了缰绳,别过头去,“哎,我知道你肯定不觉得这怎样怎样了,在你眼中我只是个没用的菜鸟而已吧?”
茫然无措地望着沉默不语的对方,我一时不知道该说些什么。主程序又陷入了多重逻辑的混乱中走不出来,说到底,我们的程序只是模仿人类而已,徒有其形的模仿,不能让我们理解每一丝情绪的变化。如果一名真正的人类站在这里会怎么说?主程序提出了一个又一个高相似度的回答,却又全部否定掉——它想要的不仅仅是不被对方察觉到自己是AI的答案,更是一个真正的答案。
什么是真正的答案呢?
我望着远方的云像落在海里的雨一样慢慢消逝,“有一个人和我讲过,在网游里真正重要的不是自己升到了多少级,不是自己得到了多么强大的装备,不是自己在排行榜上爬到了怎样的高度,而是朋友,那些一直陪伴在自己身边的人,和大家在一起时的美好回忆。”
“很多年后,大家各奔东西。公会里原来最受欢迎的女孩变成了黄脸婆,整日每天对着锅碗瓢盆和不争气的小孩唉声叹气;单挑技术特牛的PK狂人开了家奶茶店,温吞吞地向每一个来店里小朋友说不要叫他大伯;过去公认最有范儿的会长放弃了自己设计游戏的梦想,在一家电脑维修店里打零工;公会里最后一个会玩游戏的人是总当T的那位,他在国营单位里找了个铁饭碗,每天趁着上司不注意跑隔壁桌的菜地里偷菜……很多年后,我们连自己的游戏ID都记不清楚了,原来在的服务器先是不知被合并去了哪里,后来干脆整个游戏都停运了。时光轻而易举地改变一切,过去的自己变得面目模糊、仿佛陌生人一般,然而有一天整理硬盘的时候无意间打开了名为PrintScreen的文件夹,那些粗糙发暗的截图在记忆中鲜活了起来,推倒BOSS后的合影留念、穿上神装后的炫耀照片、和女友在游戏里拍拖时的截图、各种没脸见人的糗事抓拍……坐在屏幕前看着当年一群人的傻样笑得直捶键盘,不知何时发现自己早已泪流满面。”
“彼时我们世故而成熟,回忆却让我们记得,曾经,我们也有青春灿烂一场。”
KL4203,你找到外面的朋友了吗?