授奖词
华语文学传媒大奖•二〇一〇年度最具潜力新人
七堇年的文字细腻、孤独,表面松散,质地紧张,貌似单薄,但风格强烈,她所整饬的生活肌理,充满同代人的焦灼和贫瘠,那副斑驳的容颜背后,照见的也是个体失去信念之后的无力。人生只是歧路,内心业已沦陷,生之快乐与死之悲哀,纯真和污秽,面对这种新的青春供词,出版于二〇一〇年度的《尘曲》,不再是清浅的自怜与合唱,而是七堇年对生活所作出的一次低沉抗议。向死而生,向绝望索取希望,向生命的喧嚣要求洁净的心情,《尘曲》所昭示的风格,悲伤,犹疑,心事重重,有时还显得过于华丽,但它的写作意义不可替代。
我想,在明志同人的圈子里,她被提到的次数几乎为零,因为我和读者们是断代的,当上一代的阅读经典流行时,我依然只是一个默默旅行的作者,而她的出现,如同光芒。
我想做出一次尝试,一次探讨,即:基于生活的同人文所扮演的角色,是否已经是我们这样的读者把自己的轨迹和原本简单的二次元游戏真正合二为一的一次心灵旅行?
我们所看到的故事中的角色,是否已经大于游戏所承载的含义本身?
互联网文化,论坛游戏以及个人写作带来的影响,除了带动了明星志愿2在国内同人圈的再次流行之外,是否也在一定程度上拉动了游戏产业的发展?
或者说,NPC小组游戏的出现,是否改变了台湾养成游戏的生态?即使之前在贴吧已经看到有类似明志的游戏出现,为什么她成功而别的游戏成为了过眼烟云?
游戏制作产业对于一个软件设计业界人士而言,在经历了兴衰成败,和不断的浪潮更新之后,是否能够等待新的机会重新爆发?
所以,关于游戏制作的思考,同人文写作的思考,日常生活的思考,或者说对于制作者们制作这款游戏所带来的对于玩家们的思考,都会体现在其中,我想做一次冷静的审视,可能并不是特别美丽曲折或者是暗黑华丽霸气淋漓的故事,诚然,这样的故事也很美,我也很敬佩完成她们的作者。但毕竟是别人走过的路,不能再重复。不过,她们所给与我的关于自强不息的启示,很打动人。
仔细看完,可能你会觉得这篇故事仅仅是枯燥心路历程的分析,但是,我想完成这样的思索。
还原一个最真实的明志游戏。走出一个属于安若薇这个女孩子的轨迹。
沉浮的背景音乐曲目谱曲在即,敬请期待。