24年写的东西,重新翻了一下,忍不住对后半段发出“写得什么东西,好乱”的感慨,微修了一下。
副本都是用历史事件为蓝本,灵感大概是“历史是不断前行的列车,人在其中只是微不足道的绊脚石子”,所以进入/离开副本的方式是搭乘交通工具,主要是列车,所以多数人对副本的存在是管叫列车的。
列车是个很浪漫的概念,第一声汽鸣之后,它贯彻了蒸汽时代与现在的智能时代,好像当时是这样想的。
拿到中转票大概是疯狂刷本,把副本刷到刷不出来,副本就只好掏出一张中转票,让人随便填时间。
下面是一些记下的相关随笔:
受拿着空白的车票讽刺副本看碟下菜,虽然他想要回到过去,但是他知道不可能救回队友了,或者说是救回他认识的队友,所以他选择去未来
然后受发现他自他穿越的那年开始,被卷进副本的人越来越多,受就怀疑这是他穿越搞出来的蝴蝶效应
恢复记忆的受干脆打算再搞一张中转票,去杀死过去准备到未来的他,以创造出一个没有增长的世界线
同时,受的想法也挺矛盾的,他对攻是有感情的,就把部分真相告诉攻,同时把选择权给攻了,攻可以去过去,阻止他或者帮助他,也可以留在现在,等世界线自己补全
攻包不要世界补全的,老婆他就要唯一的
这就出现了个问题,受心结解不开he不了
为什么越来越多的人进副本了,反正真实原因和受有关系,但绝对不多
当时想的好像是世界自己有点维持不下去了,副本设定是附加各种牛鬼蛇神be的if线,相当一颗树上长歪了的分枝,分支太多,主世界线扛不住了,就要拉人来砍掉分支
但是同一时间线的分支只能有一个人行动,再多就出bug了,只能不停拉人,拉的人良莠不齐只能接着拉
而受跑去未来相当于又开了一个比较大的分支,连带会延伸出受这个大佬不在副本伤亡增加的if,世界只能拉更多人进副本,也就成了人越少人越多的局面了