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1、楔子 欢迎来到“ ...
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欢迎来到“筛盘“游戏世界。
在这里,“价值”是可以被量化的。你在现实中因为“不够有价值”而被否定,在这里你将用命去挣取它。而挣取的标准,依然不由你定义。
你以为逃离了现实的分数,其实是进入了一个打分更细致、维度更全面的世界。而那个“他人评价”项,会成为玩家之间互相算计的完美借口——“我不是针对你,我只是在给你客观评价。”
而每位玩家只能看到自己的名次和紧邻的前后各三名。你永远不知道榜首是谁,也不知道榜尾还有多少人。
这种设计制造了持续的焦虑——你只知道自己在第37名,但不知道总共有多少人。是100人里的37名,还是37人里的最后一名?
它让你永远处在“比上不足”的焦虑中,却从不给你“比下有余”的踏实。
在这里,你的“天赋”是你的囚笼,擅长什么,就被永远钉在什么位置上。
每个玩家拥有一个独立的住处,作为副本通关后给玩家休整的空间。
住处的面积与玩家的“价值点”余额挂钩。价值点越高,房间越大,设施越全。
但它有个隐藏设定:价值点归零时,安全屋的门会消失。玩家将被直接投入下一个副本,没有休整时间。
墙上有一面无法遮挡的镜子,镜面上始终显示着三行字:
当前价值:_____
当前排名:_____
最近一次评价:_____
镜子无法移开,无法遮挡,无法打碎。
你每次通关后回到住处,第一眼看到的永远是自己的“价值”。
“筛盘”并非随机存在,它有自己的目的。
在世界的深层设定中,存在一条贯穿始终的悬念:
谁在制定“价值”的标准?
“筛盘”的规则并非凭空生成。每一个副本的设定、每一项评价的标准、每一个被判定为“不合格”的理由,都能在现实世界中找到对应的原型——某种家庭教育方式、某类职场考核制度、某种社会评价逻辑。
“筛盘”不是在创造规则,而是在复刻规则。
那么,它复刻的是谁的规则?
这些规则为什么能够进入“筛盘”?
是有人在输入,还是“筛盘”自己在从现实中吸取?
而这些问题最终的谜底,都指向了同一个质问:
如果这些规则来自现实,那么现实本身,是不是一个公测版的“筛盘”?