晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

7、第七章:锅气与加成,守护神低声说话,意念生效 三个工厂运 ...

  •   三个工厂运转起来之后,节奏明显变了。

      土币开始稳定流入,不再像最初那样零碎。贸易路线一旦铺好,就像河道,水自己会流。甘蔗和花生终于可以把注意力,从“怎么活下去”,转移到“怎么打好仗”。

      周末的联赛。

      还有更远处的红山杯。

      准备工作,正式开始。

      他们先在城堡周围,占领了四块10级地。

      不远。

      就在生活半径内。

      每个人各分到两块,相当于各自多了两个10级副本入口。

      “刷本了。”甘蔗说。

      “正式刷。”花生点头。

      这一次,他们不再亲自一场场盯。

      系统允许雇佣英雄。

      一次,四十个。

      四十个NPC英雄排成队列,被投进副本列表。

      40级副本,自动完成。

      10级副本,大概半小时一轮。

      刷完一轮,需要手动确认,再点下一次。

      不紧张。

      但很耗时间。

      他们算过账。

      联赛要用的装备,不是给一个人。

      是给一百人口。

      而且还要有替换、有冗余。

      目标很直接。

      3000套装备。

      共计39000件。

      装备随机掉落。

      有用的,不一定多。

      没用的,堆得很快。

      “八个小时,差不多。”甘蔗说。

      “中间还得清背包。”花生补了一句。

      装备刷着,另一条线也不能停。

      食物。

      这是联赛的另一条命脉。

      系统在公告里,已经公布了本周联赛的十种加成食物。

      不复杂。

      但讲究搭配。

      “只做这十种。”花生很果断,“别搞花样。”

      甘蔗点头。

      “数量呢?”

      “每周3000份给自己。”花生说,“再多做2000份,挂拍卖。”

      五千份。

      不多不少。

      食物七天就会腐坏。

      做多了,是浪费。

      做少了,联赛吃紧。

      而制作速度,也被系统卡得刚刚好。

      一小时,大约一百份。

      一天,八小时。

      八百份。

      算下来,到周末之前,绰绰有余。

      于是,甘蔗的生活,开始出现一种奇怪的重复。

      早上上线,先点副本队列。

      确认一次。

      再确认一次。

      然后转到厨房界面。

      游戏里的厨房,设计得很认真。

      不是点一下就出结果。

      而是像流水线。

      选材。

      处理。

      烹饪。

      封装。

      第一道做的是一道很基础的菜。

      《青江暖汤》

      系统描述很简单。

      “以江水鱼骨与青菜慢炖,提升士兵耐力。”

      名字却很温和。

      汤在界面里翻滚,冒着白气。

      做完一百份,自动入库。

      第二道,是偏攻击向的。

      《火岭铁锅肉》

      铁矿城风味。

      加成是短时间提升近战输出。

      画面里油光闪闪。

      “这名字一看就扛打。”甘蔗评价。

      第三道,是给远程和法系用的。

      《云谷清焙果》

      像点心。

      烤制的果实,外壳微焦。

      加成是法术命中与冷却缩减。

      花生很喜欢这个名字。

      “听着就不累。”

      接下来几道,名字也一个比一个温柔。

      《绿水蒸谷饭》

      《南岭草香饼》

      《夜江醒神粥》

      《山风腌肉片》

      厨房界面里,计数一点点往上爬。

      100。

      200。

      500。

      中午的时候,两个人停了一会儿。

      现实中随便吃了点东西。

      “感觉我们在游戏里,比现实还规律。”花生说。

      “至少游戏里,做菜真有用。”甘蔗笑。

      下午继续。

      副本那边,装备像雪一样落。

      背包满了。

      筛选。

      分解。

      保留。

      一件件。

      食物那边,库存慢慢接近四位数。

      “等周末,这些就都要吃掉。”花生说。

      “吃不完就卖。”甘蔗回道。

      “卖不完就烂。”

      两个人都笑了。

      傍晚的时候,厨房里最后一道菜出炉。

      《攀城暮色羹》

      名字是甘蔗临时起的。

      加成很普通。

      但他觉得,这道菜,应该留给最后。

      因为做完这一天,天色也正好暗下来。

      游戏里的城堡亮起灯。

      现实里的窗外,也亮起了路灯。

      食物在仓库里安静地排着队。

      装备在背包里等待筛选。

      联赛还没开始。

      但准备,已经在锅气和掉落提示声中,悄悄完成了一半。

      联赛的准备,进入了一个更细碎、也更漫长的阶段。

      食物的加成,被系统写得很克制。

      每一种,只加5%。

      没有哪一道是决定胜负的。

      但十种叠在一起,就是一整套状态。

      像衣服一样,单件普通,穿全了才成体系。

      副本不产出成品食物,只掉材料。

      谷物、香料、草药、矿盐。

      真正麻烦的,是三样。

      鱼。

      肉。

      水果。

      这三样,只能去城堡附近的森林。

      森林不是一整张大地图,而是无数个分散的小区域,像被切碎的拼图。每一次进入,都是一个独立空间。

      可以打猎。

      可以采集。

      可以钓鱼。

      “这设计挺聪明的。”花生一边切换地图一边说,“不会被人抢资源。”

      “也不会被堵。”甘蔗补了一句。

      于是,两个人的日常,又多了一层。

      副本自动刷着。

      厨房流水线开着。

      而他们自己,则轮流进森林。

      花生更喜欢采集。

      她下班后吃完晚饭会开心地操作自己的英雄luckydi跑到森林里,她在树下摘果子,界面里的动作很慢,但稳定。

      甘蔗偏向钓鱼。

      水面晃动,浮标轻轻一沉,他就点下确认。

      偶尔也打猎。

      但他不太喜欢追逐型的操作。

      “你这人,连打猎都挑省力的。”花生调侃。

      “我这是战略性节能。”甘蔗一本正经。

      庄园,也在同步升级。

      庄园像一个被折叠起来的小世界。

      田地一块块扩展。

      仓库容量一点点变大。

      生产效率随等级提升。

      庄园还能产出装备。

      只是加成只有5%。

      “庄园装备用来垫底挺好。”花生看了眼面板,“不至于裸装。”

      “主力还是副本。”甘蔗点头。

      花生的城堡,叫风中飞絮。

      甘蔗的城堡,叫伴海咖啡。

      不像要塞。

      也不像领地。

      更像两块被人慢慢住进来的地方。

      城堡一买下,新的系统界面就解锁了。

      城堡任务。

      奖励说明里,多了一个词。

      数字藏品。

      “这是NFT吧?”花生挑眉。

      “换个名字而已。”甘蔗笑。

      每一座城堡,都有自己的虚拟守护神。

      不是雕像。

      不是宠物。

      而是可以对话的形象。

      风中飞絮的守护神,加载出来时,花生明显愣了一下。

      那是一个男青年。

      身形修长,衣着简单。

      颜色偏绿,像常年站在树影下。

      名字显示在角色栏里。

      青汁。

      他第一次开口的时候,声音很平稳。

      “欢迎回到风中飞絮。”

      “城堡不需要你每天记得,但我会。”

      花生笑了一下。

      “还挺会说话。”

      青汁的目光很安静。

      “风会来。”

      “人会走。”

      “留下的,才需要被照看。”

      另一边,甘蔗点开了伴海咖啡。

      守护神的加载,比他想象中慢了一点。

      画面亮起时,是一个女青年。

      衣色偏暖。

      像黄昏。

      名字是两个很普通的字。

      春花。

      她抬头的时候,眼神很柔。

      “你来了。”

      “咖啡还热着。”

      甘蔗愣了一秒。

      “你怎么知道是咖啡?”

      春花笑了。

      “城堡叫这个名字。”

      “总得配得上。”

      她停了一下,又补了一句。

      “海不一定在。”

      “但陪伴,可以慢慢来。”

      花生凑过来看。

      “这台词有点犯规。”

      “是啊。”甘蔗也笑,“比房价分析还容易让人心软。”

      城堡任务很简单。

      巡视。

      维护。

      完成一些象征性的互动。

      但奖励界面里,那两张数字藏品,确实被设计得很精致。

      青汁站在风中。

      春花坐在暮色里。

      “这东西,卖吗?”花生随口问。

      “暂时不卖。”甘蔗摇头,“先留着。”

      他们关掉城堡界面。

      副本还在跑。

      食物还在做。

      庄园还在升级。

      但从这一刻开始,游戏里多了一些不太像数值的东西。

      有人在城堡里等。

      有人会说话。

      而七年的时间,也第一次,从一个抽象的期限,变成了可以被想象的长度。

      城堡守护神,并不是摆设。

      这是甘蔗和花生真正戴上头盔之后,才意识到的事情。

      《模拟城堡》对玩家和守护神的交互,设计了三种方式。

      第一种,是最普通的。

      声控。

      像现实一样,用嘴巴说话。

      一句一句,说给游戏里的角色听,也说给其他玩家听。

      这是凡人的方式。

      安全、稳定、容易理解。

      第二种,是意控。

      不说话。

      不成句。

      只是一个明确的“想要”。

      这种方式不用于交流,而是用于指挥。

      移动、选择、确认、取消。

      很多玩家不太喜欢它,因为反馈不像按钮那么确定。有时候意念已经发出,结果却没有立刻显现。

      “感觉没点实感。”论坛里有人这样评价。

      但实际上,这是神仙之间最常用的方式。

      第三种,是思维化声。

      不用嘴巴。

      却像在“说”。

      一句话在脑海中成形,直接被系统识别成语言。

      它既不像声控那样外放,也不像意控那样抽象。

      而是介于两者之间。

      现实里,凡人只用第一种。

      通灵者,往往会混用第一种和第三种。

      至于第二种,很少被真正掌握。

      不是因为它没用,而是因为它经常“没实现”。

      但在神仙的世界里,很多念头本就不以实现为目的。

      它们是补充。

      是对世界模型的微调。

      即使没有立刻落地,价值依然存在。

      而《模拟城堡》,显然不打算让玩家失望。

      游戏对第二种方式,做了大量设计补偿。

      最常见的,是选择列表。

      当需要用意念时,界面不会让你凭空想。

      而是给出几个选项。

      玩家只需要在脑海里“偏向”其中一个。

      系统就会捕捉到。

      而且,只有意念选择,才会生效。

      鼠标点,反而无效。

      这是甘蔗和花生,试了好几次才发现的。

      “怪不得我刚才点了没反应。”花生摘下头盔说。

      “我也是。”甘蔗苦笑,“原来是让你想。”

      头盔,是关键。

      没有它,意念只是普通的想法。

      戴上它,才会被当成输入。

      那天晚上,甘蔗把两个头盔都拆了封。

      连接。

      校准。

      脑波测试。

      确认延迟。

      当最后一步完成时,界面弹出了一行字。

      意念交互:已生效。

      世界安静了一瞬。

      然后,变得比之前更满。

      花生第一次用意念,去回应青汁。

      没有说话。

      只是一个很轻的念头。

      “你在吗?”

      青汁的形象没有立刻出现。

      但一段画面,在她脑海中展开。

      风。

      树影。

      一个站在城墙边的青年,回头。

      “我一直在。”

      不是声音。

      却比声音清晰。

      伴随这次交互,系统奖励弹了出来。

      守护神影像解锁:青汁·林间午后。

      一段短视频。

      画面里,青汁坐在城堡外的草坡上,风吹动他的衣角。

      背景音乐很轻。

      像是民谣。

      另一边,甘蔗也试着用意念,去触碰春花。

      他没有问问题。

      只是想了一句。

      “这里还好吗?”

      春花的回应,不是语言。

      而是一段旋律。

      系统提示随之出现。

      获得:守护神歌曲MP3

      《伴海未至》

      歌声很低。

      女声。

      像在黄昏里哼唱。

      “这奖励,有点犯规。”花生摘下头盔,低声说。

      “嗯。”甘蔗点头,“像是在诱导你多用意念。”

      确实如此。

      意念交互用得越多,解锁的内容越多。

      图片。

      视频。

      歌曲。

      甚至还有完整的MV。

      全部围绕着守护神。

      而且,不是一次性。

      是渐进的。

      “这游戏,真不怕玩家沉进去。”花生说。

      甘蔗没有反驳。

      他想起另一个设定。

      城堡,被攻击时。

      士兵会损失。

      但城堡本身,不会被毁。

      “现在我懂了。”他说。

      “因为有守护神。”

      不是城墙在保护城堡。

      而是守护神,在维持它的存在。

      所以哪怕战火蔓延,城堡也只是暂时沉默,而不是消失。

      像一个被人守着的地方。

      可以被占领。

      可以被冷落。

      但不会被抹去。

      夜深了。

      头盔被放回桌上。

      屏幕里的城堡灯火依旧。

      只是从这一晚开始,甘蔗和花生都知道了一件事。

      《模拟城堡》真正想让人练习的,不是操作。

      而是如何让念头,变得有效。

      另外,游戏的5%和6%战力加成,也很特别。这个加成是针对战力的,不是具体的攻击,防御或者法力等等。食物和装备增加的是总体战力,所以,战力增加,有可能是增加的攻击,也可能是增加的防御或者抗性等等。这个设计,让游戏里的微操变得更加隐蔽和灵活,玩家可能很难花时间再去看自己的某一个指标到底变化了多少。一切都看向综合出来的那个战力指标。如果恰好遇到两边指标克制,可能战力低的一方反而可能赢下比赛。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>