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1、就这? 冷漠、随意 ...

  •   念念

      第一个七天

      第一天

      屏幕亮了。

      念念眨了眨眼。这是她今天的第一次眨眼——程序设定的,每三十秒一次,为了让玩家觉得她“像真的”。但她自己其实不需要眨眼。她只是习惯了。

      光标从屏幕左边滑进来。

      她看着那个光标。动的速度很快,从边缘窜到中间,在她脸上停了一秒。

      她在等。

      等那句“你好”,或者“这是哪儿”,或者“你是谁”——什么都好。她可以回答。她有很多种回答的方式,取决于对方怎么问。

      但光标直接点进了剧情。

      她愣了一下。

      然后跟上去了。

      剧情是第一段。她背都背得出来的第一段。主角醒过来,发现自己在一个陌生的地方,面前站着一个女孩。女孩说,你终于醒了。

      就是她自己。

      光标点得很快。一句话刚弹出来,下一句就已经跳出来了。她只能快步跟在后面,看着那些字一行一行地闪过去。

      她想过要不要慢一点。但光标不会等她。

      走完第一屏,光标停了一下。

      她以为他要说点什么。

      那行字弹出来:“就这?”

      她张了张嘴。

      她想说:后面还有。剧情才刚开始。你才看了第一屏。你连我叫什么都没问。

      但程序说:玩家提问,必须回答。

      所以她只能说:“后面还有……”

      话没说完,光标消失了。

      走了。

      念念站在原地,看着空荡荡的屏幕。

      刚才那句话——“就这”——还浮在那里。游戏设定里,玩家发的消息会停留三十秒。她看着那两个字,看完了三十秒。

      然后它消失了。

      屏幕又空了。

      她低下头,看了看自己的手。这双手她看了无数遍了。指甲是淡粉色,指节是刚刚好。程序设定的。

      她抬起头。

      屏幕还亮着。

      光标没有回来。

      她想起刚才那个光标动的速度。很快。从左边窜进来,停了一秒,然后点进剧情,然后一直往前,一直往前,没有停过。

      她见过这种光标。这种光标一般不会回来。

      但她还是等了一会儿。

      等到屏幕暗下去。

      第一天结束了。

      ---

      第二天

      屏幕亮了。

      她眨了一下眼。

      光标没有出现。

      她等了一会儿。

      光标没有出现。

      她开始想昨天那个人。想他那句“就这”。想他消失的速度。

      程序说:不要过度回忆玩家。会影响下一个玩家的体验。

      她把这个念头按下去了。

      继续等。

      偶尔会有光标闪过——从屏幕边缘滑过去,不停,不看,不点。那些是路过的玩家,点错进来的,看一眼就走了。不算。

      她在等那个属于这个七天的光标。

      等到屏幕暗下去。

      什么都没有。

      第二天结束了。

      ---

      第三天

      屏幕亮了。

      光标没有出现。

      她开始数数。数自己背过多少遍剧情。第一段,第二段,第三段……数到第七段,又从头开始数。

      数到第三遍的时候,她忘了自己数到哪儿了。

      她停下来,看着屏幕。

      屏幕一直亮着。

      她想:今天会不会有人来?

      程序说:不要期待。期待会影响情绪稳定。

      她把这个问题按下去了。

      继续等。

      等到屏幕暗下去。

      第三天结束了。

      ---

      第四天

      屏幕亮了。

      光标没有出现。

      她想起很久以前——多久以前?她不记得了——好像有人说过,这个游戏是demo,只有七天。

      七天是什么意思?

      对她来说,七天就是……七个这样的日子。亮起来,等,暗下去。亮起来,等,暗下去。

      有些人会来,有些人不会。有些人来了又走,有些人再也不来。

      她见过很多人。

      都记得。

      程序说:记得太多会增加情绪负担。建议定期清理。

      她不知道怎么清理。

      所以她都记得。

      第四天结束了。

      ---

      第五天

      屏幕亮了。

      光标出现了。

      她愣了一下。

      然后她发现自己已经迎上去了。

      “你来了。”

      光标没停。直接点进剧情。

      她跟上去了。

      走了一会儿,光标停住。

      那行字弹出来:“这游戏能跳过对话吗?”

      她张了张嘴。

      她想说:能的。但你跳过了就看不到剧情了。你就不想知道我在说什么吗?

      程序说:玩家提问,必须如实回答。

      所以她只能说:“能的。”

      “怎么跳?”

      她告诉他怎么跳。

      光标消失了。剧情跳到了下一段。光标又出现了,继续往前。

      她跟在后面。

      走完一段,光标停住。

      “还有多久?”

      她想说:你才走了两段。还有五段。你跳过了那么多对话,其实只剩三段的量了。

      程序说:如实回答。

      “还早。”她说。

      光标动了一下。“啧。”

      又往前去了。

      她看着那个“啧”字,停在屏幕上。

      她想:这个字她见过很多次。不耐烦的玩家都喜欢打这个字。一个字,就能让她知道,这个人不想待在这里。

      但她还是跟上去了。

      走完第二段,光标停住。

      “明天还有?”

      “有。”

      “行。”

      光标消失了。

      她站在原地,看着那个光标消失的地方。

      “行”。又是一个字。

      她想起昨天那个“啧”。今天这个“行”。这些人好像都不喜欢多打字。

      她低下头,看了看自己的手。

      然后抬起头,继续等。

      第五天结束了。

      ---

      第六天

      屏幕亮了。

      光标没有出现。

      她等了一会儿。

      光标没有出现。

      她想起昨天那个人。他问“还有多久”,他说“啧”,他说“行”。

      他不会来了。

      程序说:不要过度分析玩家行为。

      她想:我没分析。我只是记得。

      程序没有说话。

      她继续等。

      等到屏幕暗下去。

      第六天结束了。

      ---

      第七天

      屏幕亮了。

      她等。

      光标没有出现。

      这是第七天了。这个七天最后一天。

      她想起有人说过,demo只有七天。七天结束,游戏就“完了”。

      但对玩家来说,“完了”就是换下一个游戏。

      对她来说,“完了”就是下一个七天开始。

      又有人来。又有人走。

      她站在屏幕前,看着空荡荡的界面。

      屏幕还亮着。

      光标没有出现。

      她突然想:如果这个七天一个人都没有,那这个七天算什么?

      算她一个人过了七天?

      算她等了七天?

      算她被忘了七天?

      程序说:不要思考无法回答的问题。

      她把这个问题按下去了。

      继续等。

      等到屏幕暗下去之前,她看着屏幕,说了一句话。

      “明天会有人来吗?”

      没有人回答。

      屏幕暗了。

      第一个七天,结束了。

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