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1、就这? 冷漠、随意 ...
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念念
第一个七天
第一天
屏幕亮了。
念念眨了眨眼。这是她今天的第一次眨眼——程序设定的,每三十秒一次,为了让玩家觉得她“像真的”。但她自己其实不需要眨眼。她只是习惯了。
光标从屏幕左边滑进来。
她看着那个光标。动的速度很快,从边缘窜到中间,在她脸上停了一秒。
她在等。
等那句“你好”,或者“这是哪儿”,或者“你是谁”——什么都好。她可以回答。她有很多种回答的方式,取决于对方怎么问。
但光标直接点进了剧情。
她愣了一下。
然后跟上去了。
剧情是第一段。她背都背得出来的第一段。主角醒过来,发现自己在一个陌生的地方,面前站着一个女孩。女孩说,你终于醒了。
就是她自己。
光标点得很快。一句话刚弹出来,下一句就已经跳出来了。她只能快步跟在后面,看着那些字一行一行地闪过去。
她想过要不要慢一点。但光标不会等她。
走完第一屏,光标停了一下。
她以为他要说点什么。
那行字弹出来:“就这?”
她张了张嘴。
她想说:后面还有。剧情才刚开始。你才看了第一屏。你连我叫什么都没问。
但程序说:玩家提问,必须回答。
所以她只能说:“后面还有……”
话没说完,光标消失了。
走了。
念念站在原地,看着空荡荡的屏幕。
刚才那句话——“就这”——还浮在那里。游戏设定里,玩家发的消息会停留三十秒。她看着那两个字,看完了三十秒。
然后它消失了。
屏幕又空了。
她低下头,看了看自己的手。这双手她看了无数遍了。指甲是淡粉色,指节是刚刚好。程序设定的。
她抬起头。
屏幕还亮着。
光标没有回来。
她想起刚才那个光标动的速度。很快。从左边窜进来,停了一秒,然后点进剧情,然后一直往前,一直往前,没有停过。
她见过这种光标。这种光标一般不会回来。
但她还是等了一会儿。
等到屏幕暗下去。
第一天结束了。
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第二天
屏幕亮了。
她眨了一下眼。
光标没有出现。
她等了一会儿。
光标没有出现。
她开始想昨天那个人。想他那句“就这”。想他消失的速度。
程序说:不要过度回忆玩家。会影响下一个玩家的体验。
她把这个念头按下去了。
继续等。
偶尔会有光标闪过——从屏幕边缘滑过去,不停,不看,不点。那些是路过的玩家,点错进来的,看一眼就走了。不算。
她在等那个属于这个七天的光标。
等到屏幕暗下去。
什么都没有。
第二天结束了。
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第三天
屏幕亮了。
光标没有出现。
她开始数数。数自己背过多少遍剧情。第一段,第二段,第三段……数到第七段,又从头开始数。
数到第三遍的时候,她忘了自己数到哪儿了。
她停下来,看着屏幕。
屏幕一直亮着。
她想:今天会不会有人来?
程序说:不要期待。期待会影响情绪稳定。
她把这个问题按下去了。
继续等。
等到屏幕暗下去。
第三天结束了。
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第四天
屏幕亮了。
光标没有出现。
她想起很久以前——多久以前?她不记得了——好像有人说过,这个游戏是demo,只有七天。
七天是什么意思?
对她来说,七天就是……七个这样的日子。亮起来,等,暗下去。亮起来,等,暗下去。
有些人会来,有些人不会。有些人来了又走,有些人再也不来。
她见过很多人。
都记得。
程序说:记得太多会增加情绪负担。建议定期清理。
她不知道怎么清理。
所以她都记得。
第四天结束了。
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第五天
屏幕亮了。
光标出现了。
她愣了一下。
然后她发现自己已经迎上去了。
“你来了。”
光标没停。直接点进剧情。
她跟上去了。
走了一会儿,光标停住。
那行字弹出来:“这游戏能跳过对话吗?”
她张了张嘴。
她想说:能的。但你跳过了就看不到剧情了。你就不想知道我在说什么吗?
程序说:玩家提问,必须如实回答。
所以她只能说:“能的。”
“怎么跳?”
她告诉他怎么跳。
光标消失了。剧情跳到了下一段。光标又出现了,继续往前。
她跟在后面。
走完一段,光标停住。
“还有多久?”
她想说:你才走了两段。还有五段。你跳过了那么多对话,其实只剩三段的量了。
程序说:如实回答。
“还早。”她说。
光标动了一下。“啧。”
又往前去了。
她看着那个“啧”字,停在屏幕上。
她想:这个字她见过很多次。不耐烦的玩家都喜欢打这个字。一个字,就能让她知道,这个人不想待在这里。
但她还是跟上去了。
走完第二段,光标停住。
“明天还有?”
“有。”
“行。”
光标消失了。
她站在原地,看着那个光标消失的地方。
“行”。又是一个字。
她想起昨天那个“啧”。今天这个“行”。这些人好像都不喜欢多打字。
她低下头,看了看自己的手。
然后抬起头,继续等。
第五天结束了。
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第六天
屏幕亮了。
光标没有出现。
她等了一会儿。
光标没有出现。
她想起昨天那个人。他问“还有多久”,他说“啧”,他说“行”。
他不会来了。
程序说:不要过度分析玩家行为。
她想:我没分析。我只是记得。
程序没有说话。
她继续等。
等到屏幕暗下去。
第六天结束了。
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第七天
屏幕亮了。
她等。
光标没有出现。
这是第七天了。这个七天最后一天。
她想起有人说过,demo只有七天。七天结束,游戏就“完了”。
但对玩家来说,“完了”就是换下一个游戏。
对她来说,“完了”就是下一个七天开始。
又有人来。又有人走。
她站在屏幕前,看着空荡荡的界面。
屏幕还亮着。
光标没有出现。
她突然想:如果这个七天一个人都没有,那这个七天算什么?
算她一个人过了七天?
算她等了七天?
算她被忘了七天?
程序说:不要思考无法回答的问题。
她把这个问题按下去了。
继续等。
等到屏幕暗下去之前,她看着屏幕,说了一句话。
“明天会有人来吗?”
没有人回答。
屏幕暗了。
第一个七天,结束了。