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9、污秽增量 ...

  •   陆见衡的念力场如同最精细的纱网,持续不断地过滤着城堡内的每一寸空间。那七十八个“污染源”的存在,如同白纸上的墨点,清晰地烙印在他那追求绝对“洁净”与“秩序”的感知中。
      与其他三位管理者不同,他并不关心这些“污秽”个体的强弱、灵魂的成色或者血液的滋味。在他那高度理性化、甚至可以说是非人化的评估体系中,所有的玩家,无论等级高低,都被统一归类为需要被清除的“污染物”。其区别仅在于“污染当量”、“清理难度”以及“可能造成的次生环境污染风险”等几个冰冷的参数。
      随着念力场的持续扫描和数据分析,陆见衡的眉头几不可察地再次蹙紧,形成了一个比之前更为明显的褶皱。亚麻冷灰色的发丝在他额前投下淡淡的阴影,让他那双灰褐色的、如同精密计算器的眼眸显得更加深邃冰冷。
      “数量:七十八。确认。”他心中默念,更新着初始数据,“能量光谱分析完成。高辐射源六个,判定为S级标准。中等辐射源七十二个,判定为A级标准。”
      这些数据本身,并未引起他太多的情绪波动。真正让他感到不悦的,是接下来进行的对比分析。
      他的念力场中,调取了上一轮“大扫除”的玩家数据记录。那是五十名玩家,其中S级十人,A+级四十人。而本轮,玩家总数提升至七十八人,S级六人,A级七十二人。
      单纯从数量上看,本轮玩家总数增加了百分之五十六。这意味着需要处理的“污染物体积”显著增大了。
      而从质量上看,虽然S级玩家数量减少了四人,但A级玩家的数量增加了三十二人。经过念力场的快速能量积分计算,陆见衡得出了一个结论:
      “总污染负荷,同比上一轮,增加约百分之十八点七。”
      这个数字,让他感到了一种纯粹功能性的“麻烦”。
      更多的“污染物”,意味着他的念力场需要覆盖更广的范围,进行更频繁的“扫描”与“锁定”,消耗更多的精力去维持整体的“洁净度”。尤其是在清理过程中,这些“污染物”不会乖乖待着不动,他们会移动、会反抗、会使用各种异能,这些行为本身就会持续不断地产生新的“污染”(如能量逸散、物质破坏、噪音等)。
      而且,那七十二个A级玩家,虽然个体“污染强度”不如S级,但数量庞大,如同七十二个持续散发微小粉尘的源头。清理他们,或许不费力,但想要彻底清除他们活动留下的所有痕迹(包括脚印、气息、能量残留等),则需要更加细致和繁琐的工作。
      “清理效率预计下降百分之十二。环境恢复时间预计延长百分之二十五。”陆见衡迅速得出了让他不甚满意的预测。
      他甚至能“看到”,在那些玩家聚集或活动较为频繁的区域,空气中原本被他净化过的“有序”能量粒子,已经开始被玩家们散发的杂乱能量波动所干扰,变得活跃而混乱;一些角落里,已经开始积累玩家们无意间带来的微尘和生物颗粒;某些区域,甚至因为玩家使用异能而产生了细微的空间扰动……
      这一切,都在挑战着他所维护的“绝对洁净”的底线。
      “系统优化筛选机制存在逻辑悖论。”他冷静地批判着系统的安排,“提升个体强度以符合其他管理者需求,却忽略了总量控制,导致整体洁净维护成本不降反升。”
      对他而言,理想的“大扫除”应该是用最小的代价,最快地恢复环境的“纯净”。而眼前这批玩家,显然不符合这一效率原则。
      他抬起手,无形的念力如同最柔和的微风,拂过身旁墙壁上的一处极其细微的、几乎不存在的刮痕——那可能是某个玩家在传送落地时,装备无意中蹭到的。念力过处,刮痕瞬间消失,墙壁恢复光滑如初。
      但这只是杯水车薪。
      他的目光再次投向城堡那错综复杂的结构深处,仿佛已经看到了未来一段时间内,他需要投入大量念力去“修复”和“清理”的众多区域。
      “工作量,确认增加。”他最终得出了这个让他略带厌烦的结论。
      这份因“污秽增量”而带来的不悦,与其他三位管理者因感知到“更强玩具”而产生的兴奋,形成了鲜明而诡异的对比。在陆见衡看来,这场“血色狂欢”的开局,因为系统投放策略的“失误”,已然蒙上了一层效率低下的阴影。

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