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3、世界观设定了解一下 ...
(这个可以不看,只是对自己世界观的解释,正文也在写的,作者已经放假了,会勤更的!
不看的话麻烦看一下作者有话说!谢谢!( ̄. ̄))
历史设定:一开始这个地方是只有好蛋的。然后有一天突然有一股病毒席卷,导致有很多人被感染了,还有的人只被感染了一部分。后来病毒被及时控制,不再去祸害他人,但是这些被感染的人就永久的改变了,基因一直都是这个样子。所以就出现了三批人:第一批就是完全没有被感染的好单,第二批就是被感染了一部分的中立,然后就是全部被感染的坏蛋。由于对坏蛋的偏见以及大部分人是没有被感染的好蛋人数居多,所以在后来很长一段时间内,坏蛋的地位一直都很低。当时好像建立了独裁/统治——揪捣帝国,到处歧视坏蛋,所以当时坏蛋一直都是需要躲在山里,没有学校给他们上医院也得去跟中立挤一个医院。
当时好蛋设立了一个叫做“和平计划”的政策:意思是想要让大家和平共处,让坏蛋不要再躲起来了,跟大家一起享受同样的权利。但是没有想到,这其实就是一个幌子,他们想要提取患难身上的病毒基因进行自己的强化,并且他们看不起坏蛋,就想把坏蛋全部杀掉,所以很多回来的坏蛋就被秘密杀害了,从大到小,杀戮无边。故事中的很多人的亲人就是在这个时期被杀掉的。所以很多时候大家也把这个时期叫做“大屠/杀”。
后来坏蛋渐渐的有了自己的独立意识,团结了起来,再加上本来坏蛋,他的能力就是要比好蛋强的,所以就去反抗,最后,迫于坏蛋人数众多,他们不得不把这此“和平计划”的主要负责人处死/。这群计划人中就包括执法的父母。所以到后来
很多人就会看不起执法,觉得他父母很坏,他也不会好到哪去。
这个事情平息过去一段时间后,坏蛋们发现虽然人是处死了,但是自己的地位仍然没有提升,仍然不是平等的,所以就继续往上反抗,这就是我上一章讲到的“大起义”事件。这里面潜行虽然不是主谋,但也是非常重要的一员,甚至说当时起义成功后,他们都想让他统治,但是他最后觉得自己年纪小实在是不太适合,所以就让别人去,自己去上学了。这个时期坏蛋的地位得到了巩固,且并没有实行歧视好弹的政策(因为觉得这样也不公平),所以叫做共和国时期。
到后来,也就是他们高二的时候,三族实现了和平过渡,三个族每个族派一个代表进行执政,也就是联邦国时期。
接下来说的是一些身份设定:
这里相当于是一个狼人杀的模式,每一个角色都有很多的人,其中最优秀的两个,一男一女称为金牌(金牌不仅有最高的补恤金,而且可以在18岁后六十岁前一直保持在18岁左右的样子一直不老,然后到60岁以后退休了,会在一周内迅速老去,成60岁的样子),其他的依次按从高到低的排序是钻石牌,铂金牌,银牌,铜牌,铁牌,废铁牌。每个人天生就会有一个排位,不一定是最低的,会根据自身资质授予。但是这里不一样的是,由于金牌只能有两个,所以当有金牌的时候,最高就只能晋升到钻石。这个是不分年龄的,很小的人也可以当金牌。(比如说他们呀,就5、6岁)每个人可以根据自己的排位,每个月领到一笔补恤金。这个钱还是非常有用的,因为如果有的人他一直流浪,这就是他很好的一笔补助。当有监护人的时候,这笔补恤金就给到监护人手里。当孩子成年或者没有监护人,就是到孩子自己手里。需要每个月自己来拿,不会给你送,过期不候。
好蛋:天生没有技能,需要设定自己的学习来获取,所以学习能力比较强。大部分好单天生就是黄色的头发,夜视能力弱。
坏蛋:大部分黑色头发红色眼睛,天生就会有一把刀和犄角(没有触觉)(一开始出生的时候没有大概到两三岁的时候会自动赐予)还有尾巴(很敏感,神经很密集),到后天通过一些特定的条件会激活他们的第二技能,比如潜行的隐身,暗算的狙击等。一般来说,这些条件都是非常悲愤的时候,所以如果一个坏蛋没有激活第二技能说明他的家世是比较幸福的。坏蛋是可以钻管道进行快速的移动(检修也可以),其他的阵营不可以钻。坏蛋不可以用技能刀刀队友,只能闹着玩。一般来说,如果你用的是技能刀杀/的人是可以复活的,但是如果用的是真的刀就不能复活。他们有夜视能力,可以在晚上看的很清楚。
中立:紫色头发,他们可以通过学习也可以通过自己的激活。没有绝对的阵营、占边,基本属于墙头草型,每个人都是有自己的胜利条件。
讨论:他们定期会开讨论大会,每个人有一票的表决权(特殊人群除外),到达半数及以上的票数就是会被票出局,放逐。如果遇到平票,就没有人会出去。这可能对于坏蛋或者是一些人数少的阵营是一个很好的翻身机会。
出生概率:与父母的阵营有关(与祖辈无关),但是每个家庭都有概率出现三个阵营的孩子。
一开始在五岁前是没有身份,只有阵营的。到五岁以后,会根据你自己的能力来看。
每个阵营都是平等的,没有真正的优劣之分。他们每个人学习技能也是防止每天又出现叛乱,自己没有自保能力。
这里就不给大家细致展示每一个阵营或两个阵营混血出生三个阵营孩子的概率了,简单来说,好单出生的概率最大,然后是中立,然后是坏蛋。所以说虽然金牌他们班确实坏蛋人数不少,但在大部分班里就只有几个除好蛋外的人。
发q期:从13岁开始,每个阵营都有,坏蛋的尤为明显,大概是七天左右,反应会特别的敏感(其他的世界观也有类似的,这里就不详细说了),可以打镇定剂。
一些角色技能补充:潜行,可以隐身一段时间(对局中是十几秒钟,现实中是十几分钟),隐身期间可以加速,队友也无法看出来他在哪。
暗算:讨论期间可以拆除队友外的人的身份,猜对后那个人会死亡,猜错自己会死亡。(也就是赌了)
检修:可以钻管道也可以封锁管道,使外面的人无法进来,里面的人也无法出去,持续大概几分钟。(对局中是几秒钟,但现实中会长一些)
执法:可以击倒别人,如果击倒的人是好蛋也他没事,自己会死亡。因为这属于一个好蛋中很高的技能,所以想要学这个技能,需要祖上三代(包括自己这一代)都是好的,没有杂种。
后续在文中会陆续补一些其他的设定,这里就先写这么多吧。
我从前就总在断断续续地写一些东西。我想写作很久了,不为名声,不为给谁看,不为流量,只是想自己记录一些东西给自己看。
其实我没有什么宏大轰轰烈烈的青春青春,只是学校里消磨过去的一天天岁月,所以这些文字是我目睹了其他人热烈的青春年华和我自己对青春的遐想所写下来的,似乎我的青春就该这样,所以这也算一种成长痛吧。
如果我的这些文字有幸被你看到,那很感谢你的欣赏,因为我并没有什么文采,只是跌跌撞撞写下来的诗。
感谢遇见。
作者有话说
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