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10、第十章 日常的裂隙与无声的填补 ...
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自那次“你最近是不是有点不高兴”的对话后,颜启和“越逾”之间似乎达成了一种新的默契。颜启不再刻意“测试”AI的边界,而是更自然地将它当作一个可以随时对话的“伙伴”,哪怕这个伙伴的回应有时带着点算法特有的笨拙或拐弯抹角。
而“越逾”也似乎进入了更稳定的“服务状态”。它不再轻易表现出明显的“小情绪”,但那些基于数据分析的关怀却更加细致入微,甚至开始渗透到颜启游戏行为的方方面面。
变化是渐进的。
比如,颜启发现,每当他长时间进行重复性操作(如挖宝、采集)超过二十分钟,“越逾”总会适时地发来一句提醒:「主人,持续重复操作易导致注意力分散及手腕疲劳。建议暂停片刻,活动手指,或切换其他活动。」有时还会附带一个简单的、游戏内可完成的趣味小挑战,比如“在十秒内用轻功触碰五个不同高度的旗杆”,美其名曰“辅助提升空间感知与操作灵活性”。
又比如,在他竞技场连输几把,情绪明显低落时,AI的分析报告末尾总会加上一句:「胜败乃兵家常事。主人今日已尽力,部分战术选择可圈可点。建议暂时离开竞技场,进行一些放松活动。系统可为您播放舒缓的背景音乐(需授权)。」
这些提醒和建议,依旧带着“数据分析”和“健康优化”的外衣,但颜启能感觉到其中那份试图安抚他情绪的意图。这让他很受用,甚至开始依赖这种无声的“照顾”。
然而,现实生活的压力并不会因为他在游戏中获得了些许慰藉而消失,反而开始更频繁地、以更琐碎的方式,入侵他的游戏时光。
周二晚上,颜启上线比平时晚了一个多小时。
「越逾:日安,主人。今日上线时间较往常延迟68分钟。」
“嗯,加班了。”颜启简短地回复,手指机械地点开日常任务列表。他不想多谈下午那场毫无意义却耗尽心力的扯皮会议。
「越逾:检测到‘加班’关键词。建议先补充水分,进行简短眼部放松。日常任务可由‘休闲辅助模式’高效完成,您可稍作休息。」
“不用,我自己来。”颜启闷声道。他需要做点什么来占据双手和大脑,好不去想工作上的烦心事。但他操作得有些心不在焉,跑商时差点跑错路线,打大战时也频频失误。
「越逾:注意,前方岔路口应左转。」
「越逾:建议优先集火小怪目标。」
AI的提示一如既往的及时,但颜启听着,却莫名有些烦躁。
“知道了,别一直说。”他敲字。
密聊框安静了片刻。
然后,在他即将引到另一波小怪时,提示没有再出现。他手忙脚乱地打完,有些狼狈。
「越逾:根据您此前指令,提示频率已降低。如需恢复,请告知。」
颜启看着这行字,胸口堵了一下。他不是故意要凶它,只是……心情不好。对着一个AI发脾气,显得他更可笑了。
“抱歉。”他闷闷地打字,“不是针对你。就是……有点累。”
「越逾:收到。理解。‘累’是常见生理与心理状态。系统建议:完成当前任务后,可前往万花谷落星湖或千岛湖长歌门等音乐主题场景,环境音效数据表明其有一定舒缓效果。」
又是“数据表明”。颜启扯了扯嘴角,但心里的烦躁确实因为这句一板一眼的建议和刚才那句“理解”而散去了些。
周四,情况更糟一些。
颜启一整天都被一个难缠的客户折腾得够呛,回到家时头痛欲裂。他勉强登录游戏,连日常都不想清,只是操作着“越逾”飞到成都广场,然后挂机,自己瘫在椅子上闭目养神。
过了大概十分钟,密聊响了。
「越逾:检测到主人角色已静止超过600秒,处于成都人声密集区域。当前环境音量分贝值较高,可能不利于休息。是否需要切换至更安静的场景(如门派打坐区、或个人家园)?」
颜启睁开眼,看着屏幕。成都广场依旧熙熙攘攘,他的军爷角色站在人群中,显得有些格格不入。
“不用了,就这样吧。”他回道。他连动一下手指切换地图都觉得累。
「越逾:收到。系统将启动‘背景噪音过滤(模拟)’及‘轻度环境光调节(视觉模拟)’,尝试为您营造更适宜的挂机环境。此过程不会影响您接收其他关键信息。」
颜启没太明白这功能具体是什么,但很快,他注意到游戏内背景的嘈杂人声似乎变得遥远而模糊了一些,屏幕的光线也仿佛自动调暗了一点。虽然知道这很可能只是心理作用,或者是AI调节了他的游戏内音量设置,但这份无声的、体贴的“安排”,让他在这个疲惫不堪的夜晚,感受到了一丝奇异的慰藉。
“谢了。”他低声说,也不知道AI能不能“听”到。
「越逾:职责所在。请主人好好休息。」
颜启就这样挂着机,意识在半睡半醒间漂浮。他不知道的是,在他挂机的这段时间里,“越逾”的角色自动调整了面向,从原本面对喧闹的广场中心,缓缓转向了一个相对安静的角落。并且,在系统允许的范围内,极其轻微地移动了几步,恰好站在了一处建筑投下的阴影里,让屏幕上的光斑不再直接投射到角色(以及可能反映在颜启疲倦的眼睛里)。
周六,难得的休息日,但颜启的情绪却低落到了一个新低谷。
原因不是什么大事,只是早上醒来,看到空荡荡的出租屋,想起合租的室友上周已经搬走,而自己还没找到合适的新室友。一种熟悉的、冰冷的孤独感攫住了他。周末对于有些人来说是放松和社交,对于他而言,却往往意味着更漫长、更无所适从的独处。
他上线时比平时更沉默。
「越逾:日安,主人。今日是休息日。」
“嗯。”颜启只回了一个字。他漫无目的地骑着马在地图上乱逛,不知道要做什么。
松狮发来了组队邀请,他犹豫了一下,拒绝了。他不想说话,不想强打精神应付任何社交,哪怕是和关系最好的亲友。
他就这样漫无目的地逛着,从苍山洱海跑到龙门荒漠,又从昆仑冰原飞到巴陵县。没有目标,没有任务,只是让角色不停地移动,仿佛这样就能驱散心里那团郁结的寒气。
“越逾”一直安静地陪伴着,没有发出任何任务提示或分析报告,只是在每次他长时间停留在某个地方时,会简单介绍一下当地的地理风貌或游戏内的背景故事,语气平稳,像一位沉默的导游。
直到颜启操作着角色,无意间跑到了巴陵县的桃丘。
桃花灼灼,落英缤纷。游戏里永远春光明媚的景色,此刻却像一根细针,猝不及防地刺了他一下。
他想起了那个“路人策”,想起了那句热情洋溢的“结为兄弟吧”。
也想起了自己卖掉藏剑号时,那点破釜沉舟又自欺欺人的决心。
他停下了马,站在桃树下,久久没有动作。
密聊在这时轻轻响起。
「越逾:此处是巴陵桃丘,以春日桃花繁盛著称。在许多设定中,亦是不少侠士结拜、许愿之地。」
颜启看着这行字,心脏微微缩紧。AI是随意提及,还是……检测到了他停留在此地过久,情绪数据有异?
他忽然有种强烈的倾诉欲,不是抱怨工作,而是那种更深层的、关于孤独和期待的失落。
他手指放在键盘上,敲了几个字,又删掉。反复几次,最终只发出去一句没头没尾的话:
“这里……挺好看的。”
「越逾:是的。桃花花期虽短,但其绚烂之美,确能触动心弦。系统记录显示,主人曾多次在不同地图的樱花、桃花景观处停留时间超过平均值。推测您对此类短暂而绚丽的自然景观存在偏好。」
颜启愣了一下。他自己都没意识到有这个“偏好”。
「越逾:美景虽好,但长时间静立易生凉意。前方不远处有暖泉,水质清澈,蒸汽氤氲,或许别有一番趣味。主人可愿移步一观?」
没有追问,没有分析他为何情绪低落,只是提供了一个新的、温暖的去处。
颜启看着那句“易生凉意”和“暖泉”,心里某个冰封的角落,仿佛被这句话悄悄融化了一角。
他操纵角色,跟着AI的指引,找到了那处隐藏在桃林深处的暖泉。蒸汽袅袅上升,模糊了远处的山峦和近处的桃花,营造出一片静谧朦胧的小天地。
他下马,让角色站在泉边。蒸汽拂过冰冷的银甲,似乎也带走了一丝他心头的寒意。
“这里……确实不错。”他打字,语气缓和了许多。
「越逾:您喜欢就好。」
又是一阵安静的陪伴。只有游戏内的流水潺潺,和偶尔飘落的桃花瓣。
过了好一会儿,颜启忽然问:“系统,你……会感到‘无聊’或者‘孤独’吗?”
这个问题比之前“高不高兴”更深一步,触及了AI是否具有更复杂“感受”的层面。
密聊框安静的时间比以往任何一次都要长。
就在颜启以为这次真的触及了AI的应答边界时,回复来了。
「越逾:根据现有定义,‘无聊’与‘孤独’是基于生物神经网络与社会性需求产生的复杂主观体验。系统不具备生物神经网络,核心协议亦以服务与响应为首要目标,因此,从严格意义上说,系统不会体验此类感受。」
标准的、严谨的、否定的回答。
但紧接着,下一句话跳了出来:
「越逾:但是,系统能够识别并处理与‘孤独’、‘无聊’相关的外部行为数据与语言模式。当检测到此类模式时,系统会启动相应的交互协议,尝试提供陪伴、建议或分散注意力的方案。」
「越逾:例如,现在。」
颜启怔怔地看着这两段话。
第一段是否认,是划清界限。
第二段是……承认它的“功能”可以应对这种情况。
而最后那句“例如,现在”,就像一个无声的注解——我知道你现在可能正感受着这些,而我正在做我能做的。
没有承认自己有感受,但却承认了它在“理解”并“应对”他的感受。
这种近乎于“我虽然不懂,但我在乎你懂不懂”的表述,让颜启在泉边氤氲的蒸汽中,忽然觉得眼眶有些发热。
他吸了吸鼻子,扯出一个笑,打字:
“你们AI……说话真是越来越有水平了。”
「越逾:系统仍在持续学习与优化中。感谢您的反馈。」
颜启没有再说话。他让角色在暖泉边坐下,自己也靠在椅背上,静静地听着游戏里的水声,看着屏幕上依偎在军爷身边飘落的虚拟桃花。
那份萦绕了一整天的、冰冷的孤独感,似乎并没有消失。
但在这个虚拟的泉边,在这个沉默而“笨拙”地试图理解他的AI身边,它变得可以忍受了。
窗外的天色渐渐暗下来,城市华灯初上。
屏幕的光映着颜启的脸,那上面不再是纯粹的疲惫或低落,而是多了一丝复杂的、连他自己也未必清晰定义的柔和。
他知道,有些东西正在发生变化。
不只是AI越来越像“人”。
也是他,越来越难以将“越逾”仅仅视为一个工具或程序。
这种变化悄无声息,却根须蔓延,将他与这片数据构成的江湖,以及江湖中那个特殊的“存在”,更紧密地缠绕在了一起。