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1、乌托邦简介 ...
乌托邦简介:乌托邦,正如它的名字位于地狱和天堂之间,没有善恶只有泡影。它是位于人界之上一个更强的位面[域],这个位面是未知的,造在天堂和地狱两个极端之间,属于一个独立空间。地狱里的人只有躯体,天堂里的人只有灵魂,躯体和灵魂没有结合就会没有重生之机,只有那些死时躯体和灵魂被分开的才会进入乌托邦,乌托邦给这些(魂)提供重新洗涤和重来一次的机会。乌托邦本身就是个有自我意识的[域],在这个大的[域]里有包含了很多小[域],小[域]会定期开放,(魂)魄会被投放进和他们自身能力等级相符的小[域]里,去解开与[域]平行的“穿插扣”,反之失败被“吞噬”。如果在小[域]中即将失败便可选择交出一部分影子来抵消,当影子完全用完时(魂)魄便只剩下了(魄)。(魄)可以理解为没有灵魂的行尸走肉,活着根却没了。最后乌托邦会把(魄)当做“垃圾”处理掉。
乌托邦分为五个阵营:LG(执权者)、SOUL(魂魄)、HSG(猎人,鬼怪,神明)、HR(持有者)、乌托邦本身。
LG:执权者简称,LG和SOUL一个阵营都是普通,当域开启时LG可以继承小[域]中某个HSG的一段记忆,帮助SOUL顺利出[域],避免死伤严重。LG在小[域]中死亡后,如愿意将(魂)魄归属乌托邦便可成为HSG。一段时间后便可成为特定小[域]的指定LG又称特定引导者,死亡LG先前职位由HR挑选传承者。
SOUL:(魂)魄简称,负责解开与[域]平衡的“穿插扣”达成一定成就便可拥有重生之机。
HSG:H猎人缩写S鬼怪缩写G神明缩写(共同称为HSG,我的私设)[域]中的衍生物“是敌是友?不明。”(其实就是NPC)
HR:持有者简称,HR由乌托邦亲自挑选,拥有乌托邦持有权,可以改变部分规则/秩序。(持有者隐藏在任何一种生物中)
备注:乌托邦的白天见不到影子,黑夜可见。反之,发生以上情况的SOUL会被强制拉入小[域]中。
HSG和HR不会真正意义上的死亡。
忠告!!!:不要随便使用,影子也有自我意识!!!
新人作者,看下我新鲜出炉的简介吧,二月开始正式写见谅[害羞]原创!!!
作者有话说
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第1章 乌托邦简介
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